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第207章 高度評(píng)價(jià)

作者:可口的橘子  分類(lèi): 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 可口的橘子 | 巔峰游戲制作人 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰游戲制作人 第207章 高度評(píng)價(jià)

各家游戲測(cè)評(píng)媒體很快就打出了自己的評(píng)分!

可以先看這張圖,這是《傳說(shuō)之下》游戲剛開(kāi)始的場(chǎng)景,主角從山洞跌落到了地下世界,掉在了一片花毯上。

就算是像素風(fēng),它看上去也有些過(guò)于簡(jiǎn)陋了,環(huán)境都不舍得好好裝扮一下,有些偷懶地將花毯之外全部抹成了黑色。而主角的形象,也是一臉萎靡不振的樣子,連是男是女都分不清楚,更談不上惹人喜愛(ài)了。

或許,你看到這里,已經(jīng)對(duì)這款游戲有些失望了。

不過(guò),隨著接下來(lái)這朵小花的出現(xiàn)……

恩,真是一朵可愛(ài)的小花,每個(gè)玩過(guò)游戲的玩家一定都對(duì)它印象深刻。

它微笑著說(shuō)要給分享給玩家一些‘友誼粒子’,當(dāng)玩家欣然接受之后,就會(huì)突然翻臉,露出一副極為恐怖的表情,告訴你,這個(gè)世界,不是殺人,就是被殺。

如果你因?yàn)檫@個(gè)出人意料的‘驚喜’而開(kāi)始興奮了,那么恭喜你,游戲后面還有數(shù)不清的類(lèi)似這樣的驚喜。”——游樂(lè)園,五根香蕉。

“在和平線(xiàn)的結(jié)尾,杉斯如此說(shuō)道:‘你從未得到任何的LOVE。當(dāng)然,這并不意味著你是天真無(wú)邪的,你只是一直堅(jiān)持著你內(nèi)心的底線(xiàn)。不管你面臨著怎樣的困難和掙扎,你都努力地做著正確的事。你拒絕傷害任何人。就算你選擇逃跑,你的臉上也帶著微笑。你從未得到LOVE,但你得到了愛(ài)。’

《傳說(shuō)之下》牛逼瘋了!我們的編輯玩完都哭瘋了!”——稽核網(wǎng),天級(jí)。

“《傳說(shuō)之下》的故事里,人類(lèi)和怪物曾經(jīng)發(fā)生過(guò)一場(chǎng)大戰(zhàn),最終取得了勝利的人類(lèi)將怪物全部流放到了地底,我們所扮演的就是一名不慎掉入了地底世界的孩子,目的是尋找回家的路。

在這一路上我們會(huì)遇到許多有趣的怪物和事,而故事本身雖然談不上驚悚,可總是讓人不安的覺(jué)得游戲會(huì)在下一秒畫(huà)風(fēng)突變、邁入恐怖片的軌道。

至于選擇,最核心、也最重要的選擇其實(shí)只有一點(diǎn),那就是殺還是不殺。

無(wú)論是隨機(jī)遭遇的各種野怪,還是有著獨(dú)立劇情的怪物NPC,你幾乎可以殺掉游戲中每一個(gè)你見(jiàn)到的角色,而與此同時(shí),所有的爭(zhēng)端也都可以用和平方式加以解決。

在沖突、或者說(shuō)戰(zhàn)斗發(fā)生的情況下,除了攻擊,你也可以選擇仁慈。游戲后續(xù)的情節(jié)與結(jié)局都將因?yàn)槟愕拿恳淮蔚耐赖陡吲e或大發(fā)慈悲而發(fā)生改變。

不過(guò),隨著游戲的推進(jìn)我們會(huì)很快發(fā)現(xiàn),大發(fā)慈悲不僅成本高昂,而且難度不低。因?yàn)榧幢隳愦蛩惴钚泻推街髁x,你的敵人卻未必立刻就會(huì)被你說(shuō)服。不殺生的代價(jià)往往是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中你都必須承受一次、兩次甚至可能更多次的敵人攻擊,直到你說(shuō)服他們?yōu)橹埂?p/> 一般的小怪也就算了,但在一些特殊的戰(zhàn)斗中,想要和平解決真的挺難,而且有時(shí)仁慈似乎完全無(wú)用,讓人心里沒(méi)底。

與此同時(shí),靠和平方式解決敵人的結(jié)果是你無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)值,自然也無(wú)法升級(jí)的,面對(duì)越來(lái)越難對(duì)付的敵人,當(dāng)好人的難度自然也就節(jié)節(jié)攀高。更何況,游戲里還有某些讓人恨得牙癢癢的角色存在,在他們面前想要抑制住殺意,實(shí)在也是一種考驗(yàn)。

正所謂做一件好事不難,難的是一輩子只做好事。在遇到困難的時(shí)候,我們是否能一直保持自己善良的本心?我想,這或許是《傳說(shuō)之下》為我們帶來(lái)的思考。”——觸手網(wǎng),八爪。

“《傳說(shuō)之下》的戰(zhàn)斗方式是通過(guò)回合制的彈幕小游戲進(jìn)行的,得益于游戲簡(jiǎn)單至極的設(shè)計(jì)形式,讓彈幕的形態(tài)可以有各種各樣的變化,極為有趣,也不會(huì)覺(jué)得違和,大大豐富了游戲的體驗(yàn)。

當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗后,玩家會(huì)變成一顆心的形態(tài),而怪物會(huì)射出彈幕,不同怪物的攻擊方式完全不同,和每一個(gè)怪物的特點(diǎn)、乃至于當(dāng)時(shí)的心理狀態(tài)有所聯(lián)系。

如果你的敵人眼下非常憤怒,那么他們的攻擊形式可能會(huì)更加兇狠迅猛,如果你眼前的敵人并不很想和你戰(zhàn)斗,他們可能會(huì)故意放水。

比如游戲一開(kāi)始的一只蔬菜獸,他希望所有人都保持健康的飲食,所以發(fā)射出的彈幕是一堆蔬菜,而你需要在它發(fā)射出的蔬菜彈幕中,用心去觸碰綠色的蔬菜,就可以進(jìn)行饒恕。

通過(guò)當(dāng)前的彈幕,你甚至能感受到怪物們的喜悅或是悲傷。比如遺跡迷宮中的小幽靈,當(dāng)你鼓勵(lì)它后,它眼睛中流出的眼淚彈幕會(huì)往頭上飄,甚至還會(huì)變出一頂帽子來(lái)與你分享它感受到鼓勵(lì)后的喜悅之情。

又比如,在想要離開(kāi)遺跡,不得不和對(duì)自己溫柔照顧的羊媽?xiě)?zhàn)斗時(shí),在玩家的血量掉到只剩2點(diǎn)時(shí),羊媽就會(huì)露出來(lái)很難過(guò)悲傷的表情,然后把所有的鬼火攻擊都刻意去避開(kāi)心。即便主動(dòng)迎上,鬼火也會(huì)閃躲開(kāi)。通過(guò)這種彈幕的形式,塑造出一種羊媽不忍心傷害玩家的感覺(jué)。

不得不說(shuō),第一次玩到吞噬tsxsw到這里時(shí),看到這些主動(dòng)避開(kāi)的彈幕,我真的有種深深的震撼和感動(dòng)。”——游趣社,10/10。

“有兩種東西,我對(duì)它們的思考越是深沉和持久,它們?cè)谖倚撵`中喚起的驚奇和敬畏就會(huì)歷久彌新,不斷增長(zhǎng),一是我們頭頂浩瀚燦爛的星空,一是我們心中崇高的的道德法則。”——UGTIME,10/10。

“屠殺線(xiàn)非常優(yōu)秀,BOSS戰(zhàn)的對(duì)手無(wú)畏英勇,非常難纏,戰(zhàn)勝后的結(jié)局令人唏噓,找到了久違的做惡人時(shí)的那種激動(dòng)顫栗的感覺(jué)。”——惡人谷,10/10。

“劣質(zhì)的像素風(fēng)5,優(yōu)秀的音樂(lè)2。”——爛蝦網(wǎng),7/10。

“一款徹頭徹尾的垃圾游戲。在哪款游戲里怪物不是用來(lái)殺的,和怪物有什么必要假惺惺地裝好人?而且里面還不時(shí)有一些讓人很出戲的劇情。8個(gè)小時(shí)的槍林彈雨或許能讓人盡情發(fā)泄自己的不爽,而玩這款游戲只能給你留下麻木的表情,與一腦袋的問(wèn)號(hào)。建議別玩。”——毒蘋(píng)果,1/10。


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