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天才游戲策劃 第二百零四章 我們重新定義電子競技游戲把它叫做moba游戲吧
文章的內(nèi)容其實真沒什么大不了的,但是里面貼出來幾個文件的掃描件,才是大頭。
亞伯在美國,以劉能的名義申請了dota的商標和著作權(quán),同時在華夏,劉能同樣申請了一通。最終都已經(jīng)敲定了下來,過程中的曲折不算,暴風雨公司曾經(jīng)行家阻攔,但是最終還是判了下來,dota的商標和游戲著作權(quán),都是屬于劉能的。
他偷偷申請的dota2,因為現(xiàn)在游戲還在研發(fā)的過程中,暫時只是欲審核狀態(tài),等游戲送審之后,商標和著作權(quán)才能最終敲定。
這篇文章在網(wǎng)上,當然是有一錘定音的效果,關(guān)于dota屬于誰,是誰兒子孫子之類的話,已經(jīng)沒有了任何的意義。
在文章的最后,劉能寫了這么一段話,“dota這款游戲的出現(xiàn),是我的靈感乍現(xiàn)的結(jié)果,在制作的過程中出現(xiàn)了很多的因素,也耗費了很多的心血,掉了很多頭發(fā),長了很多的肥肉。當然這些不重要,重要的是這款游戲的出現(xiàn),帶給了大家很多的歡樂。”
“如同不少玩家在網(wǎng)上討論的,這款游戲其實是重新定義了電子競技游戲。我個人有個小小的建議,我們把這種多人、在線、戰(zhàn)術(shù)的、競技游戲,定義為moba游戲,也就是Multiplayer
Arena。一種新的類型的游戲的出現(xiàn),是少不了很多的從業(yè)者的不斷的研究,深化和完善的。dota的制作是基于暴風雨公司的《魔獸爭雄2》,這款游戲同樣是一款很優(yōu)秀的游戲。我認為,一款游戲爭高低其實意義不是很大,任何一款游戲都是有自己的局限性,也有其他的游戲不可替代的點在里面。”
“但是好的游戲都有一個共同點,就是它們都很好玩,能夠給玩家?guī)砜鞓贰N蚁耄瑥倪@一點上,無論是《魔獸爭雄2》亦或者DOTA都是很好的游戲。”
“moba游戲是一個新出來的游戲品類,我希望是,大家都夠共同努力,一起將這種類型的游戲打造成電子競技游戲中的佼佼者,而不是為了一個虛無縹緲的第一名,爭得頭破血流,昏招頻出。”
這篇文章的出現(xiàn),直接扭轉(zhuǎn)了網(wǎng)上的輿論導向。
之前網(wǎng)上很多爭雄2的玩家鄙視dota玩家,可謂是各種奇妙的梗和段子拼出,而dota玩家基本上都是在被動挨噴中度過的。
“跟你們說,我打DotA,搞個補兵、拉野和幻象偵查的初級三線,室友羨慕我操作好。”
“你有我室友NB嗎?打DotA
160的APM,他說自己手速很快。”
“爭雄2
Solo是真正男人的游戲,那些玩不來Solo滾去玩DotA的弱者就別惡心人了,隨便敲幾個鍵也好意思說自己操作好?”
對于dota玩家說自己玩的游戲是電競游戲的時候,爭雄2玩家又開始嘲諷了:
“手殘去玩的游戲也好意思說自己是電競?”
“講個笑話,10個人排排坐打RPG,還電競,不敢想象那個場景!”
“一個休閑玩玩的RPG也配上說自己是電競?”
等到劉能文章出來,他在文章說的,關(guān)于dota電競精神的說法,那些考驗意識和合作,但是對于apm的要求不是那么高的說法。
隨后孔雀傳媒發(fā)布公告,宣布第一只官方認可的dota戰(zhàn)隊飛天Fly已經(jīng)正式通過了海選,正式成軍。
并且為這第一只戰(zhàn)隊發(fā)放了一萬塊錢的獎金,已經(jīng)公布了戰(zhàn)隊在參加海選時候的一系列對戰(zhàn)視頻。
這在網(wǎng)上掀起軒然大波。之前很多人都認為這個所謂的dota職業(yè)聯(lián)賽,就只是風聲大雨點小的玩意兒,誰知道他們投入幾個億去舉辦賽事真的假的?
一系列的對戰(zhàn)視頻,差不多是第一次官方認可的職業(yè)賽的比賽,雖然只是海選,但是也代表了高端局的玩家究竟是怎么玩dota的。
玩家如癡如醉的開始看視頻,研究戰(zhàn)術(shù),里面很多的操作以及合作,都是很有參考意義的。
緊接著就是一系列的戰(zhàn)隊正式成軍,得到了官方的認可,并且注冊了戰(zhàn)隊名稱。對于第二個、第三個成軍的職業(yè)戰(zhàn)隊,分別獎勵8000塊和5000塊獎金。剩下的所有的戰(zhàn)隊都是3000塊獎金。
雖然錢不多,但是這代表的意義是完全不一樣的。
在這之前,國內(nèi)玩家有多少職業(yè)電競玩家?靠著電競賺錢?在華夏幾乎是不可能的,想要參加國際賽事?先把國內(nèi)的關(guān)于游戲的污名化的去掉了再說吧,否則誰家家長允許自己的孩子成天玩游戲,參加所謂的電子競技?
而現(xiàn)在,大家還只是海選入圍,就已經(jīng)見到了錢,這無疑是很大的鼓舞。
這些獎金是歡樂網(wǎng)出的,而真正出錢的金主,實際上是孔雀科技。值得一提的是,前幾個月,歡樂網(wǎng)進一步擴張出現(xiàn)了資金壓力,劉能再一次的注資,現(xiàn)在已經(jīng)成為了歡樂網(wǎng)的第二大股東,所占的股份僅僅比萬炳林少5,達到了30,對于歡樂網(wǎng)已經(jīng)有了太大的“指手畫腳”的權(quán)力。
最終國內(nèi)會形成32個戰(zhàn)隊入圍。
其實以現(xiàn)在的國內(nèi)玩家的當前的電競水平,不僅是和國際上有比較大的差距,即使是劉能看到這些玩家比賽的視頻的時候,也都覺得“慘不忍睹”。
的確是慘不忍睹,別說是意識達不到高級,就連一些玩家對于所用的英雄的熟悉程度都遠遠達不到要求。
完全是憑著“一腔熱血”在對戰(zhàn),問題是對手也差不多樣子。Fly飛天已經(jīng)算是其中的佼佼者了,看得出來他們對于dota這款游戲的研究算是比較透徹的,而且戰(zhàn)隊已經(jīng)私下成軍蠻長時間,相互之間的熟悉程度,也完全不是對方能夠比得上的。
這是他們能夠率先突圍的原因之一,也是最重要的原因。
所謂的入圍賽,規(guī)則是積分制。
在報名截止的時候,一共有三百多只“dota戰(zhàn)隊”報名,而這三百多個戰(zhàn)隊,按照小組分,分成了32組,差不多是一個小組有十個戰(zhàn)隊,十天的時間里,每個戰(zhàn)隊都要和其他的戰(zhàn)隊比賽,按照三局兩勝制來計算積分,贏一局積一分。小組中積分最多的那只戰(zhàn)隊出線。
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