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天才游戲策劃 第兩百零八章 新游戲開始預(yù)熱了劍俠情緣·單機版
算一算,去年九月份,劉能舉辦了第一次新品發(fā)布會之后,在游戲行業(yè)幾乎就沒怎么發(fā)布過什么新的游戲了。
后來十月多,他做的dota發(fā)布。
之后都是小打小鬧,或者說不務(wù)正業(yè)。
至少在玩家的眼中,他是在瞎搞的,搞什么手機操作系統(tǒng),做別家游戲的游戲地圖,然后發(fā)布了一款很小眾或者很敷衍的小游戲《貪吃蛇大作戰(zhàn)》。
對于別的游戲廠商而言,可能半年發(fā)布一款游戲是沒什么問題的。
但是劉能不一樣的啊,作為明星游戲制作人,他一直以來個人的印象就是高產(chǎn)似那啥。
他從飛流創(chuàng)娛的全球創(chuàng)意大賽嶄露頭角之后,連續(xù)發(fā)布了多款游戲,三國殺,開心系列,然后是孢子,間或者還有三款頁游。這都是在10個月內(nèi)完成的。平均四個月一款大型游戲,一個半月一款頁游的速度。
然后9月開了大會之后,突然就懶了?
dota自然是被玩家不當(dāng)做一款正兒八經(jīng)游戲,發(fā)布的《貪吃蛇》算是什么屁游戲?《孢子·教育版》也只不過是一款改編的游戲,能花他多長時間?三天還是五天?
他懶了自然是開心,玩家可不樂意了,你這是不務(wù)正業(yè)啊!
成天他都不敢上微博或者公共主頁,不然滿屏的都是玩家的評論,讓他快點安安心心的做游戲,除非是和李麗珍結(jié)婚這種bug級別的大事情,別浪費自己的才能在無所謂的事情上。
就這樣到了三月份,總算是在官網(wǎng)上,更新了一個公告,《劍俠情緣單機版》已經(jīng)進(jìn)入了預(yù)約環(huán)節(jié),預(yù)計會在半個月內(nèi)正式發(fā)售。
同時推出了游戲平臺steam,國內(nèi)喚作“蒸汽游戲平臺”。與此同時,steam上架十余款前期已經(jīng)談好的合作游戲,以及《孢子》和即將發(fā)售的《劍俠情緣單機版》。
游戲平臺的消息其實沒揚起來太大的水花,但是大家千呼萬喚的新游戲終于出現(xiàn)了,然后是一系列的搶先版的宣傳視頻。劉能現(xiàn)在也是財大氣粗了,打的架勢,完全不輸給其他的廠商。
劍俠情緣單機版,是他今年的第一款正式發(fā)布的游戲。
玩家翹首以盼,看到是中國傳統(tǒng)文化內(nèi)核的游戲,還是萬分的驚喜的。要知道,在這之前,可沒有任何的消息傳出,他是做仙俠游戲的。
有玩家眼尖發(fā)現(xiàn),這款游戲的制作方是“東方仙俠游戲工作室”,這個工作室也算是名聲在外,前年參加飛流創(chuàng)娛的創(chuàng)意大賽,拿下了前幾名的成績。只是當(dāng)時的游戲名字叫《仙俠情緣》。
那款游戲,怎么說呢?很多人玩過,并且也喜歡那款游戲。但是畢竟是小作坊的出來的游戲,能指望有多牛皮?不存在的。
那款游戲好玩的地方在于玩法,在于游戲內(nèi)核,以傳統(tǒng)的仙俠為內(nèi)核的一款游戲,找了一批喜歡華夏仙俠文化的人去做劇情和系統(tǒng),本身就是一個很有意思的舉動。和《魔獸》這樣的mmorpg不一樣的是,里面玩法上是有很大的區(qū)別的。
傳統(tǒng)的西方式或者是日式rpg游戲,角色的戰(zhàn)斗力是和等級線性掛鉤的。即,拋開裝備的影響不說,玩家的等級是決定其戰(zhàn)斗力最重要的因素,首先是各種屬性的提升,其次是等級解鎖開放各種技能。也就是說,沒等級,一切都沒得談。
后來一些rpg游戲中,裝備的裝備也需要等級解鎖才可以穿戴,更是強化了這種認(rèn)知。
可是當(dāng)初的《仙俠情緣》走的路子不一樣,保留了等級之后,增加了境界的玩法,而玩家的等級不再是決定角色戰(zhàn)斗力最重要的指標(biāo),境界才是。你讓一個100級的煉氣期角色和一個1級的元嬰期角色比,完全不在一個境界上,肯定不是他對手。
《劍俠情緣》在某種意義上保留了這種設(shè)定,融入了更多的傳統(tǒng)文化,在游戲的畫風(fēng),人設(shè)、美術(shù)上做了開天辟地式的增強。
對,就是開天辟地式的增強。如果說之前《仙俠情緣》的美術(shù)能打3分的話,那么這次的《劍俠情緣·單機版》的美術(shù)分就能打3000分,毫不夸張的這么說。
要知道,這款游戲在美術(shù)上花的錢,至少是千萬級別的,幾乎每一個原畫都是經(jīng)過各部門大佬親自審閱,保證每個人都滿意才能繼續(xù)下去。
讓這么多人的意見統(tǒng)一,本身就是一件幾乎不可能完成的事情。
按照劉能的說法,未來“劍俠”是要做成一個系列的,而這些游戲是要做到美術(shù)上的高度統(tǒng)一的。前期把標(biāo)準(zhǔn)提高了,未來再做其他的游戲,那就是信手拈來。
現(xiàn)在東方仙俠工作室出來的美術(shù),到別的項目組去那可都是被稱作“大觸”的存在。
對外的宣傳圖和宣傳視頻,剛一出來,就大有震驚行業(yè)內(nèi)的氣勢。甚至于行業(yè)外,做設(shè)計的那些人看到了這些話和宣傳視頻,都豎起來大拇指,這簡直不是宣傳圖和視頻,簡直就是藝術(shù)品。
其中最經(jīng)典的,被網(wǎng)上畫師們津津樂道的是,在宣傳視頻的打打殺殺之后,視頻的主角,拋下一切,乘坐者一葉扁舟,帶著斗笠,配著長劍,站在扁舟歌頭,身邊一個蓑衣老翁掌舟,順?biāo)隆U麄€江面上一塵不染,漸漸的融入到了水墨之中,被大家稱作是“本年度最有意境的畫面”。
“能哥牛皮!”
“我就是要吹爆能哥!”
“能哥出品,必屬精品!”
網(wǎng)上一波又一波的稱贊之聲絡(luò)繹不絕,這還是在游戲前期宣傳,沒正式推出的情況下。
當(dāng)然,也會有很多不一樣的聲音傳出來。
“宣傳圖這么牛皮?現(xiàn)在的國內(nèi)能做這么牛皮的游戲的人恐怕還沒出世呢吧?”
“劍俠別不會只是個噱頭吧?打著情懷賣游戲?這種套路我見的多了。”
“兩千萬做宣傳,二十萬做游戲,難道不是國內(nèi)游戲廠商一貫的套路嗎?”
或者一些理中客的發(fā)言:
“是不是真的和宣傳視頻中一樣,我表示謹(jǐn)慎悲觀,畢竟上手玩到了才知道是不是好玩。”
“我還是表示,在沒有正式見到游戲品質(zhì)之前,一些的宣傳打五折才是最終的游戲品質(zhì)。”
反正,玩家爭論不休,但是游戲的熱度,就是在這些爭論中一步步的上漲起來了……
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