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二百四十八章 風(fēng)暴英雄缺點(diǎn)?

作者:近白者黑  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 近白者黑 | 天才游戲策劃 | 更多標(biāo)簽...
 
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天才游戲策劃 二百四十八章 風(fēng)暴英雄缺點(diǎn)?

游戲的宣發(fā)是自己的渠道,根本就沒花多少錢。

沒怎么經(jīng)過推廣當(dāng)初這款游戲讓黑鴨子工作室發(fā)行的時(shí)候,他們自己都不很好意思要大規(guī)模推廣。

可是就這么一款游戲,三個(gè)月的時(shí)間不到,營(yíng)收八百多萬。拋開服務(wù)器支出,至少還剩下七百多萬。

什么概念呢?在這種自然引流的情況下,這款短短三四個(gè)月做出來的游戲,能為玩趣科技帶來兩千四百多萬的營(yíng)收。如果是大規(guī)模推廣的話,雖然宣發(fā)費(fèi)用會(huì)支出,但是營(yíng)收絕對(duì)是可以沖擊八千萬這個(gè)水平的。

大家?guī)缀醵伎殳偭耍∵@一款破頁(yè)游,竟然還有那么大的市場(chǎng)?

以前怎么沒覺得頁(yè)游市場(chǎng)那么的龐大?難道說,自己再做出去幾款頁(yè)游,也能這么賺錢?

當(dāng)然這些只是他們的一廂情愿罷了。成功是很難被復(fù)制的。

劉能知道這款游戲,雖然是在“分級(jí)制度”出來之前就悄悄發(fā)行的游戲,但是即便是拿到現(xiàn)在的分級(jí)制度下來看,也沒什么違規(guī)的地方。可是他自己良心上是有些過不去的,當(dāng)初許下的豪言壯志,要做好游戲,現(xiàn)在卻有些違背初衷了。

可惜的是,他沒預(yù)料到,因?yàn)榘堰@款游戲的營(yíng)收親自爆出來,導(dǎo)致原本以為頁(yè)游沒搞頭的一些游戲廠商,都開始重新重視起來這個(gè)市場(chǎng)了。

尤其是,他們開始研究劉能的套路,去深度扒他做出來的幾款頁(yè)游的數(shù)值、游戲體驗(yàn)、劇情等等一系列的因素,力圖要把他的成功給復(fù)制出來。

這些東西,其實(shí)不禁扒的,已經(jīng)有“珠玉”在前的情況下,最不濟(jì),去玩,去體驗(yàn),去一級(jí)一級(jí)的看數(shù)值成長(zhǎng),去一點(diǎn)一點(diǎn)的記錄和揣摩每一次自己想要充值的付費(fèi)點(diǎn),總能把游戲的設(shè)計(jì)思路扒出來七七八八。

在之后的一兩年時(shí)間里,涌現(xiàn)出來很多的“劉能頁(yè)游”的翻版、換皮游戲,雖然名聲不顯,但是偷偷摸摸的賺錢,竟然也獲得很滋潤(rùn),這些倒是他始料未及的。

因?yàn)橹斑^分的把一些重心放在了發(fā)布會(huì)上,導(dǎo)致他后面很少關(guān)注dota職業(yè)聯(lián)賽的事情。

不料,賽程已經(jīng)快要進(jìn)入了白熱化階段。

李麗珍所在的黑玫瑰戰(zhàn)隊(duì),已經(jīng)殺進(jìn)了八強(qiáng)。而剩下的戰(zhàn)隊(duì),正在爭(zhēng)奪剩余的三個(gè)八強(qiáng)席位。

在當(dāng)面鑼對(duì)面鼓的打擂臺(tái)幾個(gè)月的時(shí)間之后,很明顯,dcc已經(jīng)開始展現(xiàn)出來它在電子競(jìng)技上的統(tǒng)治地位或者說是,dota這個(gè)游戲,已經(jīng)展現(xiàn)出來它無可比擬的統(tǒng)治地位。

因?yàn)椤栋⒗麓箨憽酚螒虻募尤胗^賞賽,讓wcc一度熱度比dcc還要高,但是卻沒持續(xù)兩個(gè)月的時(shí)間,就被壓了下去。

不可否認(rèn)的是,胡月海才是這場(chǎng)比賽的贏家。

去年年尾才代理的游戲,今年也沒進(jìn)行大規(guī)模的宣傳,一直不溫不火的一款游戲,借著wcc的東風(fēng),立刻變得風(fēng)靡起來,尤其是在學(xué)生群體中擁有了很大一批的擁躉。

表演賽也沒什么大不了的,最主要的是能夠宣傳到游戲。游戲里面的那些搓招系統(tǒng),競(jìng)技場(chǎng)平衡系統(tǒng),花里胡哨但是卻有打擊感反饋強(qiáng)烈的招式,各具特色的連招,都在不斷的吸引著玩家的注意力。

短短幾個(gè)月的時(shí)間,《阿拉德大陸》的用戶,就從二十多萬,蹦到了上百萬,劉能是沒見到胡月海,但是能料想到,他現(xiàn)在估計(jì)睡覺能都笑醒。

劉能自然也不是輸家。

唯一勉強(qiáng)算是輸家的人,恐怕就是為別人做了嫁衣的郭羽了吧。

不過這次他算是看淡了很多,沒有暴跳如雷,已經(jīng)習(xí)慣了這種格局。羨慕歸羨慕,他現(xiàn)在算是能冷靜思考為什么兩個(gè)人的差距會(huì)這么大。

前段時(shí)間,劉能在美國(guó)開發(fā)布會(huì)。結(jié)束后,他們先回去,郭羽專程去了一趟暴風(fēng)雨公司的總部,聊了一下關(guān)于《風(fēng)暴英雄》的代理事宜。

這款和dota擁有差不多基因的游戲,在他看來都是moba類型的游戲,而暴風(fēng)雨公司這么牛皮的一公司,肯定做出來的品質(zhì)要更高。當(dāng)時(shí)想著的是,無論如何要把這個(gè)代理拿下來。

只是在這之前,他碰巧看到了一片劉能關(guān)于《風(fēng)暴英雄》評(píng)論的英文文章,在國(guó)內(nèi)幾乎沒有什么反響。但是在海外,很多人都在不斷的把這個(gè)文章拿出來說。他是在碰巧刷twitter的時(shí)候看到的。

事實(shí)上,這已經(jīng)是劉能幾個(gè)月前接受專訪時(shí)候的一篇文章了。里面把《風(fēng)暴英雄》這兩款游戲駁斥的如同一個(gè)垃圾。

如果放在半年前一年前郭羽看到這篇文章,肯定冷笑一聲,覺得對(duì)方在大放厥詞。可是現(xiàn)在他竟然可以冷靜的思考一番。

這篇文章也不是憑空突然火起來,在這之前,文章一些觀點(diǎn)的發(fā)起人劉能可是被西方的一些玩家罵慘了。至于他在國(guó)內(nèi)有沒有每天噴嚏打個(gè)不停,不得而知。火了一陣時(shí)間之后,文章就沉了下去,很少有人再去噴,畢竟只是單方面的噴一點(diǎn)意思都沒,劉能也不可能去回應(yīng)。

只是當(dāng)《風(fēng)暴英雄》發(fā)布了小半年時(shí)間之后,大家默然發(fā)現(xiàn),原來文章中的很多觀點(diǎn),似乎說的很正確。

《風(fēng)暴》拋棄了單人作戰(zhàn)的模式,弱化“個(gè)人英雄”而是不斷的把玩法往“團(tuán)隊(duì)”中做文章。當(dāng)時(shí)宣傳的slogan是“這里只有我們,沒有我!”現(xiàn)在看來就像是一個(gè)笑話。在moba的世界里,大家追求的是“這里只有我,沒有我們。”

當(dāng)然這么說多少有點(diǎn)兒極端,但是看大家平時(shí)玩moba游戲時(shí)候的表現(xiàn)就知道了,moba玩家,尤其是路人局中,贏了是我carry,輸了是你們的鍋。這才是moba的精髓,即便并不是你carry,即便這是你的錯(cuò)覺。

這和國(guó)內(nèi)玩家沒關(guān)系,國(guó)內(nèi)國(guó)外都一樣,個(gè)人英雄主義是玩游戲的源動(dòng)力,在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中我們只能時(shí)刻teamwork,時(shí)刻followlead,難道還不能在游戲里飛天遁地,做一個(gè)蝙蝠俠超人那樣的個(gè)人英雄?

至于游戲玩法中的所謂“無需出裝,無需補(bǔ)刀”,在現(xiàn)在看來,意義也不是很大。dota玩法中,補(bǔ)刀、反補(bǔ)各種騷操作,就是為了讓自己多點(diǎn)兒經(jīng)濟(jì),對(duì)方少點(diǎn)發(fā)展。這種設(shè)計(jì),可能在前期的確對(duì)新手玩家很友好……


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