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第三十二章 林間夜戰(zhàn)

作者:半兩余年  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 半兩余年 | 異常樂(lè)園 | 更多標(biāo)簽...
 
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異常樂(lè)園 第三十二章 林間夜戰(zhàn)

手刀如風(fēng),凌厲非凡。

余燼稍有松懈,就被歸藏抓住了破綻,待他隱約感到風(fēng)聲忽近,再倉(cāng)促擺出防守姿態(tài)便也為時(shí)已晚,頸肩交界遭到手刀重?fù)簦钣酄a當(dāng)即陷入了僵直狀態(tài)。

“抓到你了!”

早已在心中演算過(guò)百千次的連段招數(shù),因?yàn)檫@一擊功成,讓歸藏得以順勢(shì)使出,手刀劈落之后,便直接化掌為爪扣住余燼肩頭,竟是以他慣常使用的強(qiáng)化過(guò)肩摔,把余燼猛地摔了出去,眼看著就要撞到一棵大樹。

與此同時(shí),歸藏大步一踩,踏碎葉枝激揚(yáng)沙石,緊跟著施展強(qiáng)化沖鋒,緊隨余燼而去,大有乘勝追擊斬盡殺絕的勢(shì)頭!

“我這是遇到對(duì)手了啊……”

直到飛在空中,余燼才確認(rèn)自己的對(duì)手不同以往,至少比起茍活專家和雷霆公爵,更能對(duì)他造成威脅。

沙沙沙沙!

這短促有力的踩踏聲,讓余燼心生警覺(jué),當(dāng)即使用強(qiáng)化對(duì)抗解除僵直效果,又憑借疫醫(yī)黑袍的異常特性輕而易舉找回平衡,在即將撞樹干之時(shí),揮手一拍,既借力改變自身落點(diǎn),也躲過(guò)緊隨而至的強(qiáng)化沖鋒。

盡管失去目標(biāo),歸藏卻沒(méi)有停下腳步,猶如卡車奔馳的狂飆之勢(shì),將那粗壯大樹攔腰撞斷,無(wú)數(shù)枝葉于此刻紛紛落下,其中便有幾枚葉片,還未落地就被一抹烏光凌空撞碎。

提示:你使用“投擲·爆發(fā)”成功命中目標(biāo),由于你同時(shí)觸發(fā)了“八蛛矛”的“穿刺”特效,并且對(duì)方的力量等級(jí)不高于你,此次攻擊將造成雙倍傷害,結(jié)合淘金道具“狼牙項(xiàng)鏈”提升百分之二十的傷害變成,讓你對(duì)廢土之星“歸藏”,最終造成七百三十二點(diǎn)直接傷害!

中了!

傷害提示讓余燼嘴角一勾,因?yàn)檫@一擊具有“盲射”性質(zhì),發(fā)動(dòng)攻擊并未讓歸藏脫離隱身狀態(tài),所以余燼只能通過(guò)沖鋒走向大概算出對(duì)手位置,再在沒(méi)有導(dǎo)引術(shù)提高命中率的情況下,預(yù)判出手。

幸運(yùn)的是,蛛矛命中,糟糕的是,歸藏沒(méi)死!

“有點(diǎn)厲害。”

余燼眉頭一挑,發(fā)出感嘆,同一時(shí)間,歸藏也于心底默默說(shuō)道,不過(guò)后者更加關(guān)注的,是余燼那高達(dá)一百二十點(diǎn)的防御數(shù)值,因?yàn)檫@讓他變得有些被動(dòng)。

技巧類能力的傷害數(shù)值,是依據(jù)力量等級(jí)進(jìn)行計(jì)算的,這讓那些加成不高的連段技能,只能造成十分有限的實(shí)際傷害,就拿方才的強(qiáng)化手刀來(lái)說(shuō),高達(dá)二十五點(diǎn)的判定等級(jí),看著比余燼的力量屬性都高,可是最終對(duì)余燼造成的傷害數(shù)值,只有可憐的二十四點(diǎn)而已,然后兩秒一過(guò)就又自動(dòng)恢復(fù)了。

不過(guò)這一驚人發(fā)現(xiàn),并未打消歸藏對(duì)勝利的強(qiáng)烈渴望,因?yàn)樗F(xiàn)在所作的一切努力,都是為最后的死亡爆發(fā)進(jìn)行鋪墊。

“就讓我看看你還有多少能耐!”

歸藏眸光一閃,毫無(wú)使用治療藥劑進(jìn)行回補(bǔ)的打算,便立刻利用隱形優(yōu)勢(shì)與幽暗環(huán)境,向余燼飛速?zèng)_去,他深知像余燼這樣的散人玩家,通常收集不到多少解控技能,況且還有噩夢(mèng)淘金的規(guī)則限制,所以他認(rèn)為自己只要再打出一次控制效果,就可以讓連段次數(shù),迅速堆高至斬殺限度。

而他的判斷,顯然是非常正確的,只是余燼卻因?yàn)槟X海中的靈光一閃,幾乎破掉了他的先手優(yōu)勢(shì)。

卡茨!

系統(tǒng)贈(zèng)送用來(lái)點(diǎn)燃篝火的防風(fēng)火機(jī),被余燼拿了出來(lái),他深知?dú)w藏的隱形能力,會(huì)讓他很受限制,所以便自然而然的希望幽暗環(huán)境可以變得明亮一些,然后余燼注意到散落遍地的枯枝碎葉,再然后他就想到了破解之法。

只見(jiàn)暗夜中有一朵火苗旋轉(zhuǎn)下落,霎時(shí)便引起了升騰烈火。

可余燼很快又發(fā)現(xiàn)這搖曳火光,雖說(shuō)立刻將黑暗驅(qū)散,卻沒(méi)能幫助他發(fā)現(xiàn)對(duì)手所在,蓋因歸藏的隱形能力,取自異常項(xiàng)目爆鱗變色龍,感知不夠或者沒(méi)有針對(duì)手段,很難破掉異常特性。

不過(guò),迅速擴(kuò)大的火焰范圍,仍然為余燼起到了警示作用。

縱火狂的扭曲被動(dòng)削減了百分之三十的火焰?zhèn)Γ@使得他幾乎可以無(wú)視自然火焰,置身于危險(xiǎn)地帶,而歸藏不論有沒(méi)有這個(gè)能力,想要靠近余燼就只能穿越火焰,但強(qiáng)烈火光會(huì)凸顯出環(huán)境變化,因而余燼敏銳察覺(jué)到一只腳印的突然出現(xiàn)。

強(qiáng)化沖鋒!

有道是來(lái)而不往非禮也,頭一次碰到勢(shì)均力敵的廢土高手,余燼很想和對(duì)方過(guò)一過(guò)招,或許是因?yàn)楦甙呵榫w促使精力集中,幫助他陡然發(fā)動(dòng)的強(qiáng)化沖鋒成功命中。

但是借助加成完全占據(jù)力量?jī)?yōu)勢(shì)的余燼,卻不知出于何種原因,沒(méi)能直接將歸藏撞飛,而是在地延伸出了兩道分外明顯的腳印劃痕。

對(duì)此,余燼心中有些奇怪,便命令螳螂首領(lǐng)向腳印盡頭發(fā)動(dòng)強(qiáng)化斬?fù)簦屗械狡婀值氖牵牋钿h刃命中了目標(biāo),并且打出了高額傷害,可歸藏卻像是個(gè)沒(méi)事人一樣,猛地將螳螂首領(lǐng)踢到一旁,又于火焰幕布中激起泥土,轉(zhuǎn)而向余燼迎面沖來(lái)。

“這人是被逼急了,還是他真的不怕死?等等……那是什么?”

正一頭霧水準(zhǔn)備出拳應(yīng)敵的余燼,突然借助火光注意到一個(gè)細(xì)節(jié),那就是歸藏的隱身外形出現(xiàn)了一些“錯(cuò)位”,一根正在于地面燃燒的枯木枝條,居然莫名其妙的“出現(xiàn)”在歸藏胸膛,這使得他的移動(dòng)軌跡變得分外清晰,也讓余燼發(fā)動(dòng)的強(qiáng)化沖拳變得更加堅(jiān)決。

或許是湊巧,余燼發(fā)動(dòng)了和歸藏一樣的格斗技巧,但歸藏自知無(wú)法閃避,卻有意將拳鋒迎向余燼。這兩道強(qiáng)化沖拳的判定等級(jí),同時(shí)超過(guò)了二十五點(diǎn),令激蕩而出的爆裂拳勢(shì),居然在下一剎那蓋過(guò)火勢(shì)。

而此次對(duì)拳,余燼的力量等級(jí)其實(shí)仍然占據(jù)風(fēng),可結(jié)果則是違背規(guī)則的不分伯仲,歸藏不僅沒(méi)有被一擊打退,反而強(qiáng)行踏出一步,闖到余燼身前,跟著用出又一種連段技巧。其悍不畏死的戰(zhàn)斗意志,讓余燼都有些佩服,可是那愈發(fā)明顯的隱身錯(cuò)位,也提醒了他種種詭異現(xiàn)象,究竟源自何處。

“不對(duì)!這家伙好像也有化身能力!”

到了這時(shí)候,余燼如果再看不出問(wèn)題,那他必然會(huì)死得不明不白,雖然,此番判斷和現(xiàn)實(shí)稍有差距。

廢土玩家沒(méi)有裝備系統(tǒng),卻同樣可以獲得源自異常項(xiàng)目的“套裝”能力,只要規(guī)劃出合適的強(qiáng)化路線,再輔以一些特殊材料,即可讓玩家暫時(shí)“變?yōu)椤碑惓m?xiàng)目,達(dá)成類似化身技能的“異化”效果。

就拿歸藏來(lái)說(shuō),他所異化的爆鱗變色龍,其實(shí)擁有一種攻守兼?zhèn)涞漠惓L匦裕匦暂d體則是一枚枚特制鱗片。

這些特制鱗片非但具備隱身效果,還能發(fā)揮防御效用,在異化持續(xù)期間,超出防御的傷害數(shù)值會(huì)由鱗片承擔(dān),所以八蛛矛的爆發(fā)穿刺和螳螂首領(lǐng)的強(qiáng)化斬?fù)簦瑢?shí)際只是破壞了一些鱗片而已,幾次對(duì)抗都讓歸藏不落下風(fēng),也是出于異化加成和鱗片特性。

另外,特制鱗片也擁有極其貼合技巧能力的進(jìn)攻要素,每當(dāng)歸藏對(duì)余燼發(fā)起攻擊,不論是普通出招還是技巧能力,都會(huì)讓一枚或者多枚鱗片變作“爆發(fā)”狀態(tài),一旦歸藏發(fā)動(dòng)名為“爆鱗”的異化套裝終結(jié)技,所有爆發(fā)鱗片就會(huì)飛射而出,將目標(biāo)射成篩子,枯藤老樹便是死于爆鱗,而這也是爆鱗變色龍的命名由來(lái)。

當(dāng)然,歸藏所擁有的特制鱗片,數(shù)量有限,況且一旦遭到破獲或者進(jìn)入爆發(fā)狀態(tài),異化時(shí)間就會(huì)開啟倒計(jì)時(shí),同時(shí)隱形效果也會(huì)大打折扣,因而歸藏需要在短時(shí)間內(nèi),讓爆鱗傷害積累到足以擊殺余燼的限度,同時(shí)還要避免受到過(guò)多傷害,導(dǎo)致鱗片被大量破壞。

“我的力量屬性是十四點(diǎn),異化加成會(huì)提高到十九點(diǎn),再輔以終結(jié)傷害的雙倍計(jì)算,能讓每一枚爆鱗傷害達(dá)到兩百零二點(diǎn),假設(shè)余燼的血量,滿打滿算有一千點(diǎn),那么我至少需要激發(fā)十三枚爆鱗才能將他擊殺!我靠,居然要十三枚……這都?jí)驓⒖萏倮蠘浜脦谆亓耍 ?p/> 矢志拼殺至死的歸藏,其實(shí)心里有苦難言,那一百二十點(diǎn)的高額防御,讓他不得不將余燼視作前所未有的棘手之?dāng)常瑸榱舜_保斬殺達(dá)成,他甚至必須將余燼高估為匪夷所思的六邊形戰(zhàn)士,實(shí)在是因?yàn)樗诳磥?lái),余燼只有感知一項(xiàng)是短板,力量、速度、防御、技巧……等等等等的超高強(qiáng)度,都讓他這一會(huì)副長(zhǎng)不禁感嘆——

“只有叫錯(cuò)的名字,沒(méi)有叫錯(cuò)的外號(hào),余燼至少在新手階段是當(dāng)之無(wú)愧的頭號(hào)玩家……不過(guò),你要不是頭號(hào)玩家,我也沒(méi)有興趣和你拼命,十三枚爆鱗而已,咬咬牙就能攢到!況且就算技能傷害太低,積少成多也能抵得一枚兩枚,余燼,你今天注定要敗在我的手里!”

歸藏眼中寒光一凜,以一招連段技巧命中余燼,順勢(shì)將爆發(fā)鱗片積累到了七枚,距離斬殺目標(biāo)為期不遠(yuǎn)。不過(guò)同樣的,隨著余燼用強(qiáng)化勾拳同時(shí)命中歸藏,螳螂首領(lǐng)再度砍殺而來(lái),可供激發(fā)的剩余鱗片便也沒(méi)有剩下多少。

但以目前的形勢(shì)來(lái)看,歸藏實(shí)際占據(jù)了一定風(fēng),因?yàn)樗芸炖卯惢癄顟B(tài)化解了勾拳的控制效果,反觀余燼卻暫時(shí)陷入了禁錮狀態(tài)。

趁此機(jī)會(huì),歸藏毫不拖泥帶水的發(fā)動(dòng)了兩次短促普攻,盡管連余燼的防御都沒(méi)能破除,卻又成功激發(fā)了兩枚爆鱗,使得他與自己劃定的斬殺線越發(fā)靠近,但也正是因?yàn)槌晒⒔屗哪X海浮現(xiàn)出一瞬間的猶豫思緒。

“九枚……其實(shí)可以出手了,余燼的血量應(yīng)該不可能達(dá)到一千點(diǎn)啊!我解鎖的技能也都冷卻了,要是繼續(xù)靠普攻累積,很容易錯(cuò)過(guò)機(jī)會(huì)啊!”

而就在歸藏受到思緒影響致使出手變慢的時(shí)候,余燼立刻使用透支穿刺,再度打碎兩枚特制鱗片,正式讓隱形效果因?yàn)轺[片不足,難以繼續(xù)維持,令余燼得以看到歸藏的本來(lái)面貌,以及歸藏身或是完好無(wú)損或是裂紋密布,再或是血光隱現(xiàn)的諸多鱗片。

這是……

余燼眉頭一挑,旋即意識(shí)到自己似乎揭開了歸藏的底牌,盡管他暫時(shí)搞不懂那些鱗片的不同狀態(tài),究竟有何意義,但他非常確定的是,自己的唯一一張底牌,應(yīng)該還不到用出的時(shí)候。

到目前為止,余燼的絕大多數(shù)戰(zhàn)斗技能同樣陷入了冷卻狀態(tài),而他若想引爆連段傷害,便需要在強(qiáng)化沖拳冷卻完畢之前,打出作為終結(jié)技的太陽(yáng)拳。

可是問(wèn)題來(lái)了,萬(wàn)一沒(méi)用怎么辦?

余燼需要親眼見(jiàn)證鱗片變化,才能決定何時(shí)發(fā)動(dòng)太陽(yáng)拳,而這個(gè)問(wèn)題的答案,很快便浮現(xiàn)在他的眼前。

眼見(jiàn)歸藏不再猶豫,搶步前,咬牙決定用一次普攻讓血鱗雙,就直接激發(fā)終結(jié)爆鱗,余燼便也握緊疫醫(yī)骨爪一拳打出,第二次與歸藏拳鋒相對(duì)。

疫醫(yī)骨爪的傷害基礎(chǔ)加狼牙項(xiàng)鏈的傷害增幅,讓余燼成功見(jiàn)證了一枚特制鱗片的報(bào)廢過(guò)程,甚至還憑借汲血特性,讓血量恢復(fù)了一些,配合自愈被動(dòng)再度拉升到七百多點(diǎn)。

與此同時(shí),一枚鱗片泛起血光,也引起了余燼的強(qiáng)烈注意。

“十枚血鱗,意味著什么呢?”

余燼雙眉緊鎖,緊跟著看到歸藏眼中的決絕之色,當(dāng)即體悟到危險(xiǎn)將近,便也不再遲疑,令圣白光芒于拳鋒浮現(xiàn),繼而一拳轟向歸藏胸前!

“想用太陽(yáng)拳殺我?你也得有命才行!”

盡管太陽(yáng)拳的兌換條件比較苛刻,可還是有不少玩家成功拿到,因此見(jiàn)到余燼做出技能前搖,歸藏便判斷出了他要使出何種招數(shù)。事實(shí)也正如歸藏所想,剩下的兩枚鱗片配合滿血防御,足以讓他硬吃一記太陽(yáng)拳,可余燼卻沒(méi)有抗下爆鱗傷害的能力。

不過(guò)即便歸藏自以為勝券在握,余燼卻也相信自己的三重優(yōu)勢(shì),可以幫助他化險(xiǎn)為夷。

首先,自然是仍然健康的血量狀況,別看歸藏前頭攻勢(shì)猛烈,但壓根就沒(méi)有給他造成多少有效傷害,回血加吸血的雙重效果,不一會(huì)兒的功夫就能讓血量回滿。

至于第二重?

余燼眸光一動(dòng),發(fā)出一個(gè)指令,霎時(shí)便有一道身影出現(xiàn)在他的面前,就在歸藏發(fā)動(dòng)爆鱗的瞬間,為他擋下至少五枚爆發(fā)鱗片。

提示:你的二階首領(lǐng)級(jí)召喚物“幼年強(qiáng)化噬影蟲”已經(jīng)死亡!

不錯(cuò)!

在余燼看來(lái),以卡牌召喚的螳螂首領(lǐng),不止能成為進(jìn)攻利器,還是關(guān)鍵時(shí)刻替他擋刀的盾牌,讓螳螂首領(lǐng)替自己送死,余燼可沒(méi)有半點(diǎn)心理負(fù)擔(dān),只是歸藏卻沒(méi)能料到他的應(yīng)對(duì)會(huì)如此果決狠辣。

雖然承受了一發(fā)太陽(yáng)拳卻沒(méi)能死去,可歸藏的狀態(tài)已然無(wú)法支持他與余燼繼續(xù)戰(zhàn)斗,看著仍有余力殺將而來(lái)的余燼,歸藏只得苦笑一聲:“沒(méi)想到,最后還是棋差一招!”

而余燼的回應(yīng),卻讓他感到分外錯(cuò)愕:“一招?錯(cuò)了,你連我的第三重保險(xiǎn)都沒(méi)有逼出來(lái),怎么可能只差一招?至于那最后一招是什么,你自己慢慢去想吧!”

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