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黃金屋中文 >> 重生自帶CSGO青訓(xùn)系統(tǒng)  >>  目錄 >> 第八十六章 救命稻草

第八十六章 救命稻草

作者:海岸線畢業(yè)生  分類: 游戲 | 電子競(jìng)技 | 海岸線畢業(yè)生 | 重生自帶CSGO青訓(xùn)系統(tǒng) | 更多標(biāo)簽...
 
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重生自帶CSGO青訓(xùn)系統(tǒng) 第八十六章 救命稻草

“真強(qiáng)?!眛enz躺在沙發(fā)上,眼神中沒(méi)有焦點(diǎn),默默的自言自語(yǔ)道。

“我就說(shuō)嘛?!睏钪緩?qiáng)坐在他旁邊無(wú)奈的攤了攤手。

tenz之前說(shuō)的豪言壯語(yǔ)絲毫沒(méi)能幫助到他們?cè)诒荣愔械谋憩F(xiàn)。

16-3,這是最后AG和Astralis在火車(chē)上打出的比分,幾乎是差一點(diǎn)點(diǎn)就被零封了。

盡管火車(chē)同樣在AG的地圖池中,但是A隊(duì)一直以擅長(zhǎng)復(fù)雜地圖而聞名,火車(chē)更是他們的招牌地圖之一。

后世Vertigo這張被幾乎所有職業(yè)選手和戰(zhàn)隊(duì)唾棄的“CS史上最爛地圖”,同樣被A隊(duì)以第一時(shí)間精通了,從此以后,敢跟A隊(duì)打殞命大廈的戰(zhàn)隊(duì),沒(méi)有一個(gè)不是差點(diǎn)被零封了的,拿到五分都可以算是成功了。由此可見(jiàn),A隊(duì)喜歡精通復(fù)雜地圖不是沒(méi)有傳統(tǒng)的。

A隊(duì)的表現(xiàn)幾乎無(wú)懈可擊,無(wú)論是device的狙還是其他隊(duì)員的步槍,總能在最準(zhǔn)確的時(shí)機(jī)對(duì)他們?cè)斐勺畲蟮拇驌?。無(wú)論進(jìn)攻還是防守,A隊(duì)都沒(méi)有露出任何的破綻,反倒是抓AG的破綻一抓一個(gè)準(zhǔn)。

走到了懸崖邊緣的AG,此時(shí)可以算的是內(nèi)憂外患。在外,在各種討論平臺(tái)上再次被無(wú)數(shù)的網(wǎng)友質(zhì)疑。于內(nèi),五名隊(duì)員都很沮喪,連輸兩把后自信心稍微有些受損,開(kāi)始懷疑自己的實(shí)力。

但是周瞬也沒(méi)有什么辦法,連續(xù)三把抽到三隊(duì)世界前四的隊(duì)伍,他也十分的無(wú)奈,就差FaZe他們就收集齊了?,F(xiàn)實(shí)要是一款游戲,現(xiàn)在屏幕上肯定會(huì)跳出一條成就,“連續(xù)三次抽中世界前五”。

想到這里,周瞬就很無(wú)奈,要是運(yùn)氣稍微好一點(diǎn),抽到類似于fnatic這種世界第十左右的戰(zhàn)隊(duì),他們說(shuō)不定還有一戰(zhàn)的想法,或者說(shuō)是至少可以多拿幾分,這樣說(shuō)不定現(xiàn)在的氣氛就不會(huì)這么失望和沉悶了。

他們現(xiàn)在掉到了1-2,離三敗出局只差一場(chǎng)的距離,但是他們離勝利同樣只有兩場(chǎng)勝利的距離,所以瑞士制的比賽中只有得到三勝的隊(duì)伍才可以真正放松一下,先連勝兩場(chǎng)再連敗三場(chǎng)遺憾淘汰的隊(duì)伍不是沒(méi)有。

所以專注于比賽本身對(duì)于選手們來(lái)說(shuō)很重要。

幾乎算是沉悶的休息了半天,他們就得到了第四輪,對(duì)他們來(lái)說(shuō)可能是最后一輪的日程單。

士氣低下的AG終于是在第三輪抽到了同在1-2組中的CLG,這是一只來(lái)自美洲預(yù)選賽的二號(hào)種子,戰(zhàn)勝了亞洲觀眾很熟悉的Renegades后拿到了本次線下總決賽美洲的最后一個(gè)名額,而第一個(gè)名額是被Immortals拿走了。

CLG最終是在17年年底放棄了CSGO分部的男隊(duì),理由則是成績(jī)太差,他們最好的成績(jī)也就是闖入了2016年哥倫布major的淘汰賽。

隊(duì)伍中擁有FNS,koosta,reltuc,nahtE,Richeh。由于本身美洲區(qū)的機(jī)會(huì)就很少,實(shí)力不錯(cuò)的隊(duì)員也都被各大戰(zhàn)隊(duì)給瓜分了,有時(shí)還會(huì)有來(lái)自其他地區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)來(lái)參加美洲的比賽,就像Renegades一樣。

所以經(jīng)歷多次換人,成績(jī)?nèi)匀粵](méi)有起色的clg,和complexity也只能算是一個(gè)級(jí)別的戰(zhàn)隊(duì)。但是complexity至少還得過(guò)且過(guò),clg則是對(duì)戰(zhàn)隊(duì)擁有著過(guò)高的期望,又沒(méi)有良好發(fā)展CSGO分部的計(jì)劃,解散也是在所難免的。

這其實(shí)也體現(xiàn)了CSGO職業(yè)電競(jìng)的不景氣,相比lol,dota來(lái)說(shuō),CSGO就像V社的一個(gè)私生子一樣,一年到頭沒(méi)有活動(dòng),官方放養(yǎng)式的管理CSGO也導(dǎo)致它永遠(yuǎn)無(wú)法擁有像dota那樣的前景。再加上游戲的內(nèi)容是反恐精英和恐怖分子之間槍槍見(jiàn)血的殺戮,對(duì)于商業(yè)層面來(lái)說(shuō)價(jià)值也不大,注定了CSGO是一個(gè)擁有主流關(guān)注度的小眾游戲。

每個(gè)參與進(jìn)這款游戲中的玩家,職業(yè)選手,主播或是制作人員,都對(duì)這款游戲報(bào)以他們熱忱,這樣是為什么在擁有這么多劣勢(shì)的情況下,這款游戲仍然經(jīng)久不衰的原因。

回到比賽上來(lái)說(shuō),盡管clg的實(shí)力對(duì)于他們來(lái)說(shuō)也很強(qiáng)大,但是周瞬對(duì)于自己的戰(zhàn)隊(duì)有充足的信心,這么長(zhǎng)時(shí)間的訓(xùn)練下來(lái),AG絕對(duì)可以說(shuō)是和正常情況下的CLG五五開(kāi)。

之前周瞬之所以說(shuō)AG可以和VP五五開(kāi),最后還打敗了對(duì)方,是因?yàn)樗宄@段時(shí)期VP由于被A隊(duì)打敗了之后,隊(duì)員們十分頹廢,心態(tài)不佳導(dǎo)致的狀態(tài)不佳,在很多比賽中表現(xiàn)的都不符合他們的水準(zhǔn)。

再加上他們對(duì)于AG的輕敵,才讓他們擁有機(jī)會(huì)打敗對(duì)方。但其實(shí)百分百水準(zhǔn)的VP,現(xiàn)階段的AG說(shuō)什么也是打不過(guò)的。

何況后來(lái)在mirage這張地圖上,AG還是在下半場(chǎng)搬出了雙狙戰(zhàn)術(shù),才打贏的VP,上半場(chǎng)他們甚至還落后VP一分。

對(duì)陣CLG的比賽在四月七號(hào)開(kāi)始了,最后雙方ban選下來(lái)仍然是選到了overpass這張地圖。之前AG在這張地圖上作為防守方開(kāi)局被SK打出了一個(gè)7-0,給他們留下了慘痛的回憶。

盡管因?yàn)閮蛇B敗士氣不佳,但是已進(jìn)入地圖,AG的五名隊(duì)員都特別職業(yè)的一下子就進(jìn)入了比賽狀態(tài)。

比賽開(kāi)始后,再次贏下選邊刀戰(zhàn)的AG,仍然是選擇了防守方。經(jīng)過(guò)一場(chǎng)失敗后,他們也進(jìn)步了不少,尤其是敢于冒險(xiǎn)去反清和偵查。盡管他們的表現(xiàn)仍然不完美,但是對(duì)比之前來(lái)說(shuō)已經(jīng)增強(qiáng)了不少地圖控制權(quán)。

上半場(chǎng),依靠梁安在A大的發(fā)揮以及hooch在B點(diǎn)油桶位的多次發(fā)揮,AG以9-6領(lǐng)先于CLG,比之前更有效的利用了overpass防守方的地圖優(yōu)勢(shì)。

下半場(chǎng),換到進(jìn)攻方的AG盡管在開(kāi)局連輸4局,但是在最重要的強(qiáng)起局,是用五把cz75強(qiáng)硬翻盤(pán)了CLG。這之后雙方各有勝負(fù),但是AG還是依靠自己在上半場(chǎng)的牢靠的防守和梁安優(yōu)秀的發(fā)揮,最終以16-12的比分驚險(xiǎn)戰(zhàn)勝CLG,以2-2的戰(zhàn)績(jī)繼續(xù)留在比賽中,而CLG則只能以1-3的戰(zhàn)績(jī)遺憾出局。

此時(shí),華國(guó)區(qū)的另外一只戰(zhàn)隊(duì)5Power早早就已經(jīng)干脆利落的以0-3的戰(zhàn)績(jī)率先告別了烏克蘭,而MVP.Project雖然因?yàn)槌橹辛?Power的原因,得以保留一絲希望,但是最后還是以9-16的比分輸給了巴西二哥Immortals,以1-3的戰(zhàn)績(jī)和CLG一同回家。

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