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有山不周 十七章 控評(píng)AOE和轉(zhuǎn)戰(zhàn)BBS
“所謂ywz,是一種玩vryx過(guò)多導(dǎo)致的發(fā)記憶障礙,因?yàn)槎喟l(fā)于年輕人,癥狀又表現(xiàn)為短期記憶受損,常被誤診為早發(fā)lncd。”
以上摘自“山海經(jīng)”論壇玩家自發(fā)科普。
科普到一半,暴躁玩家在線開罵:“媽噠,官方,控評(píng),控您姥姥的評(píng),老紙講點(diǎn)科普怎么跟發(fā)加密電報(bào)似的?”
金葉官方發(fā)現(xiàn)玩家在論壇上關(guān)于“遺忘癥”沸沸揚(yáng)揚(yáng)的討論,立即啟動(dòng)了緊急公關(guān),辟謠、刪帖,兩手都要抓兩手都要硬:一面把聲稱“vr游戲不會(huì)損傷大腦”的古早論文在論壇置頂,二十四小時(shí)滾動(dòng)通告,勸誡大家切勿信謠傳謠;一面大批量封貼,但凡檢索到“遺忘癥”“vr游戲”“老年癡呆”“阿爾茲海默”這類關(guān)鍵詞一律先刪為敬。
aoe大招放下去,所過(guò)之處寸草不生。
玩家的加密方式從漢語(yǔ)拼音到英語(yǔ)再到打亂順序、火星文和摩爾斯電碼,不斷被官方破譯,屏蔽詞隨之越來(lái)越多,雙方激戰(zhàn)白化的時(shí)候誤傷一大片無(wú)辜圍觀群眾,連“阿茲卡班”都因?yàn)殚L(zhǎng)得跟“阿爾茲海默”有幾分相似而慘遭屏蔽,堪稱自游戲論壇創(chuàng)生以來(lái)的一大奇觀。
悠悠眾口,堵不如疏。道理是這個(gè)道理,但急的時(shí)候誰(shuí)也顧不上。
玩家的逆反心理在官方的打壓下產(chǎn)生了極大的反彈,金葉越是不許玩家討論“遺忘癥”,他們就越要討論,不但要討論,還要討論得深刻,絕不能道聽途說(shuō)一知半解,勢(shì)要將其產(chǎn)生的機(jī)理、造成的危害分析個(gè)一清二楚,挖掘到能寫篇論文的地步。
當(dāng)然,由于金葉的暴力封貼,“山海經(jīng)”論壇已經(jīng)容不下一張安靜的書桌了,眾硬核玩家默默地轉(zhuǎn)向了他們心目中的凈土:秋城大學(xué)bbs。
秋大學(xué)生再次一臉懵逼)地看著一大波“山海經(jīng)”玩家涌入bbs,占領(lǐng)各大版塊門高地,瘋狂版主,召喚腦神經(jīng)科學(xué)的同志們出來(lái)答疑解惑。
來(lái)到秋bs,玩家們似乎也被這里濃厚的學(xué)術(shù)氛圍感染,開始自發(fā)整理事件前因后果,積極為大佬做分析提供第一手資料。
其中的重中之重,就是在游戲里賣到脫銷的《不周山異聞錄》,那本由“不愿透露姓名的不周山玩家”編著的顧荻手記。
雖然不愿透露姓名,但其實(shí)大家心知肚明,這位時(shí)隔二十年的“不周山”頭號(hào)玩家,十有就是共工......
只是茲事體大,看破不說(shuō)破。偶有人提及,很快會(huì)被大家科普提供這本手記的人實(shí)是冒著被全世界無(wú)數(shù)vr公司一起告上法庭的風(fēng)險(xiǎn)。
不該問(wèn)的我們不問(wèn),不該說(shuō)的我們不說(shuō)。
那么問(wèn)題來(lái)了,不能找共工,誰(shuí)來(lái)講一講這本手記的內(nèi)容?
誰(shuí)來(lái)講都難免帶上主觀色彩,最好是完整地把原文默寫出來(lái)。
眾玩家于是再次一臉懵逼),重新回想起被語(yǔ)文課本上“背誦全文”這四個(gè)字支配的恐懼。
在游戲里買了《不周山異聞錄》的玩家很多,但很多看了里面的內(nèi)容以后都心有戚戚不肯再上線。有道是曉之以理之以利,渴求真相的玩家們?cè)俅伟l(fā)動(dòng)天賦技能——眾籌,發(fā)放獎(jiǎng)金給愿意以勇敢者的腳底踏出一條荊棘路的騎士。
重賞之下必有勇夫,當(dāng)獎(jiǎng)金池積累到一個(gè)足夠人的數(shù)字時(shí),果然成功招募到一百多只小白鼠,平均每人負(fù)責(zé)默寫一頁(yè)手記。
默寫已經(jīng)很痛苦了,在被疊加了山海經(jīng)出品“記憶隨機(jī)丟失buff”之后的默寫,則是雙倍的痛苦。
“我真傻,真的。我只以為我的記很差,沒(méi)想到有這么差。”
“樓上節(jié)哀,你不是一個(gè)人。”
“你們?cè)觳辉欤汀畍r游戲模擬度越高,大腦會(huì)因?yàn)楫a(chǎn)生危機(jī)感而越多地喚醒顯意識(shí)來(lái)做出判斷和決策’這么一句話,我上線下線三次才寫下來(lái)!真的是剛看的秒忘啊!”
“我們?cè)斓模瑯巧夏氵€好嗎?你暈不暈?”
“啊!翻開《gre要你命三千》發(fā)現(xiàn)自己只會(huì)背abandon的那些子啊......”
一百多只小白鼠直播默寫的這一過(guò)程,無(wú)形中也讓玩家直觀地看到了“山海經(jīng)”記憶丟失的程度之嚴(yán)重。
“我覺(jué)得不對(duì)勁。如果我們一玩vr游戲就變成魚的記憶,怎么可能這么多年都沒(méi)人意識(shí)到?”
“不是所有vr游戲,你看樓上的樓上用生命默寫出來(lái)的那句話,是模擬度太高的vr游戲,說(shuō)白了就是指的山海經(jīng)唄。啊,還有不周山,但是那游戲沒(méi)多少人玩過(guò)吧。”
“就算我們只說(shuō)山海經(jīng)。開服已經(jīng)半年多了!半年我們都沒(méi)意識(shí)到自己其實(shí)是傻子嗎?”
“傻子要是知道自己是傻子,那還是傻子嗎?”
“樓上別抬杠,我覺(jué)得樓上的樓上說(shuō)的有道理。我是這么想的:早期的山海經(jīng)和一般vr游戲并無(wú)多大分別,是‘進(jìn)化’過(guò)后,模擬到納米精度的山海經(jīng),才傷害了大腦,這就是量變發(fā)生質(zhì)變。”
“對(duì)啊,仔細(xì)想想,剛開服的時(shí)候,我們不是還有靈魂畫手在線手繪怪物嗎?這是人均老年癡呆能做到的?”
“所以我們其實(shí)是在山海經(jīng)不斷變得更精細(xì)后,忘事才越來(lái)越厲害的。只是因?yàn)檫@種變化是逐漸發(fā)生的,溫水煮青蛙,在質(zhì)變以前我們都沒(méi)留意。”
“應(yīng)該是游戲和現(xiàn)實(shí)之間的相似度,存在一個(gè)臨界點(diǎn),就像恐怖谷那樣。在臨界點(diǎn)以前,玩家在游戲里是‘清醒夢(mèng)’狀態(tài),雖然在睡眠中但也能記得夢(mèng)境內(nèi)容;在越過(guò)臨界點(diǎn)后,因?yàn)橐幚淼男畔⑦^(guò)多,玩家不得不喚醒顯意識(shí),可能就像夢(mèng)魘一樣,大腦就產(chǎn)生了混亂。”
“本來(lái)玩vr游戲是睡眠狀態(tài),但玩山海經(jīng)時(shí)顯意識(shí)卻是清醒的,而時(shí)間流速卻是現(xiàn)實(shí)的六倍,可想而知大腦的負(fù)擔(dān)有多大。”
“難怪最近漸漸覺(jué)得,游戲里不睡覺(jué)玩到十二點(diǎn)關(guān)服的話,感覺(jué)跟通宵刷夜一樣酸爽。”
“對(duì)喔,現(xiàn)在游戲里睡覺(jué)的人越來(lái)越多了,肝帝都肝不動(dòng)了。”
雖然充滿了民科的氣息,但是在玩家你一嘴我一嘴的討論中,真相仍然漸漸清晰。
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