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第235章 枯燥的訓(xùn)練

作者:道之初  分類(lèi): 游戲 | 電子競(jìng)技 | 道之初 | 絕地求生之傳奇榮耀 | 更多標(biāo)簽...
 
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絕地求生之傳奇榮耀 第235章 枯燥的訓(xùn)練

新隊(duì)服的顏色比起原來(lái)的,有了不小的變動(dòng)。

在顏色上,黑色為主體,衣袖為橙紅色,褲縫也帶有淡淡橙紅色線條,搭配黑白相間的休閑鞋。

整體為棒球服的風(fēng)格,不再是之前的衛(wèi)衣樣式。

后背用灰白色的字體彰示了俱樂(lè)部的名字,左右兩邊的臂章位置縫制了俱樂(lè)部黑玄鳥(niǎo)的隊(duì)標(biāo)。

左胸口貼著國(guó)旗,右胸口是PUBG分部的標(biāo)志,新隊(duì)服將俱樂(lè)部不同分部進(jìn)行簡(jiǎn)單的區(qū)分。

隊(duì)服上其他比較醒目的位置,如肩膀正上面、臂章的上下兩側(cè)等,便是對(duì)稱(chēng)分布的商商標(biāo)。

怎么說(shuō)呢,第一眼看到這個(gè)隊(duì)服的時(shí)候,眾人都覺(jué)得有些不咋的。

不過(guò)整體換上后,看起來(lái)也還行,起碼整體偏黑暗色的風(fēng)格,與俱樂(lè)部的名字還算契合。

當(dāng)大家都在相互打量著的時(shí)候,眾人也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題:新隊(duì)服,太顯身材了。

像老馬(QIF_Tiao)這種比較肥胖的,傳上去整個(gè)人就感覺(jué)鼓鼓囊囊的。

而這身衣服穿在從軍人退役下來(lái)沒(méi)多久,身材還保持著沒(méi)有走形的方樂(lè)身上時(shí),頓時(shí)又有種型男俊帥般的干凈利爽。

鮮明的對(duì)比,鐵綠葉一樣的襯托,不知怎么的,大家便接二連三地笑了起來(lái)。

以至于,馬剛當(dāng)場(chǎng)發(fā)誓:“爹從明天開(kāi)始,一定要減肥!”

不過(guò)很可惜的是,沒(méi)人當(dāng)真。

大抵上是從眾人那不信任的眼神與笑意中感受到了屈辱,于是當(dāng)天晚上,幾局游戲打完,大家開(kāi)始點(diǎn)外賣(mài)的時(shí)候,老馬哥單人一口氣點(diǎn)了近百塊錢(qián)的燒烤。

化悲憤為食欲。

2月14號(hào),為期兩天的賽季宣傳片拍攝結(jié)束,同時(shí)春季賽三個(gè)賽區(qū)的分組也完成了。

QIF不出意外的分在了米拉瑪賽區(qū),同組的還有去年夏季賽季后賽第5名KTO戰(zhàn)隊(duì)、第8名XTY、第11名FSE、第14名ST;

以及夏季賽沒(méi)有進(jìn)入季后賽的其他11支隊(duì)伍,包括新加入的、背后有著強(qiáng)大實(shí)業(yè)集團(tuán)支撐、資金雄厚的安豐電子(ANF)。

三個(gè)分組看下來(lái),談不上哪個(gè)賽區(qū)一定強(qiáng),哪個(gè)賽區(qū)一定弱。

艾倫格賽區(qū),有夏季賽冠軍、PGC第四名的盛世(SSE)戰(zhàn)隊(duì);維寒迪賽區(qū)有春季賽冠軍天輝(TFG)戰(zhàn)隊(duì),雖然他們?cè)谙募举惖呐琶桓撸稍赑GC的表現(xiàn)卻并不弱,拿到第五名的成績(jī)。

不知道是不是巧合,年底三個(gè)杯賽的三個(gè)冠軍隊(duì)伍,恰好被依次分配在了三個(gè)不同的賽區(qū)。

微博杯得主RA戰(zhàn)隊(duì)在艾倫格賽區(qū),天命杯的QIF在米拉瑪,而黃金賽的冠軍BOS按照排名則是恰好被分配在了維寒迪。

分組情況出來(lái)后,網(wǎng)上都在討論著這三個(gè)賽區(qū)哪一個(gè)更強(qiáng),會(huì)不會(huì)出現(xiàn)某個(gè)賽區(qū)特別厲害,或者說(shuō)某個(gè)賽區(qū)特別弱的情況。

而這個(gè)時(shí)候,方樂(lè)他們則是在考慮著跳點(diǎn)沖突的問(wèn)題。

QIF所在的小組,艾倫格地圖還好,雖然有其他隊(duì)伍也跳G港,但上下城區(qū)可以和平共處。

米拉瑪?shù)拇驟城和薩諾的漢庭這兩個(gè)跳點(diǎn),卻是沒(méi)辦法和平共享的。

“要不然就干脆訓(xùn)練賽落地csgo,五局三勝,誰(shuí)贏了歸誰(shuí)?”小羅對(duì)教練提議道。

“我正在跟DZ和FNB他們的教練商議,等等看吧。”吳暢暫時(shí)沒(méi)同意小羅的意思。

對(duì)于教練組而言,落地剛槍這種事情,能避免就一定要避免的。

因?yàn)榍捌诘膽?zhàn)斗不確定性太大了,就算打贏了,因?yàn)槿藛T編制的不滿,也會(huì)導(dǎo)致后續(xù)教練安排好的戰(zhàn)術(shù)無(wú)法執(zhí)行。

教練組的作用會(huì)被削弱很多,甚至完全無(wú)用的地步。

半小時(shí)后,結(jié)果出來(lái)了。

“薩諾的DZ讓了,他們把跳點(diǎn)改到了TatMok附近。”

“米拉瑪呢?”蜂鳥(niǎo)問(wèn)道。

“FNB不想讓?zhuān)詈鬀Q定是打,訓(xùn)練賽五局三勝。”吳暢按下ipad的電源鍵,熄滅了屏幕后,抬頭望著大家道:“那么明天下午的訓(xùn)練賽、還有后天的一場(chǎng)米拉瑪?shù)貓D,一共五場(chǎng),不管航線怎么走,你們就都得去大E城。”

如果因?yàn)楹骄€問(wèn)題,自己隊(duì)伍不去,但別人硬是高飄飛過(guò)去了,那就等于天然0:1開(kāi)局。

跳點(diǎn)的問(wèn)題,在絕地求生的賽事上,屢見(jiàn)不鮮。

或許有人會(huì)問(wèn),明明平時(shí)路人局打RANK都是隨便跳的,這個(gè)點(diǎn)不行那就換一個(gè)點(diǎn)唄,不想落地csgo,干嘛又非要跟別人爭(zhēng)?

這其中就涉及到了戰(zhàn)術(shù)安排了。

這也算是絕地齊聲這款游戲的特殊之處。

自由度比較高,地圖太大。

教練組就算真的神通廣大,能設(shè)計(jì)出所有跳點(diǎn)在不同圈形下的轉(zhuǎn)移路線和打法,隊(duì)員們也吃不消。

他們不可能去把每個(gè)跳點(diǎn)都練得滾瓜爛熟。

因?yàn)槊恳粓?chǎng)比賽涉及到的隊(duì)伍是16支,一共64名玩家。

設(shè)計(jì)這些路線和打法的時(shí)候,還得考慮周邊敵人的問(wèn)題,這個(gè)工程量太大了。

職業(yè)選手在賽場(chǎng)上,本來(lái)就是神經(jīng)緊繃,隨時(shí)要應(yīng)變各種突發(fā)情況。如果在這種情況下,還要時(shí)不時(shí)換跳點(diǎn),換打法。

那最后只會(huì)打成一團(tuán)漿糊,甚至有可能把原來(lái)最熟悉的打法和路線給忘記了。

“休息好了,等下就開(kāi)游戲,去大E城好好再跑跑地圖,別忘了我之前給你們安排、講的那些東西。

小羅你們?nèi)齻€(gè)要注意帶著方樂(lè)多熟悉,訓(xùn)練賽搶點(diǎn)盡量別失敗,不然我們就得換跳點(diǎn)重新安排戰(zhàn)術(shù)了。到時(shí)候吃虧的只能是你們自己。”

吳暢很快就安排好了晚上的訓(xùn)練內(nèi)容。

主要就是帶著方樂(lè)在大E城里挨個(gè)房間挨個(gè)房間的熟悉房間內(nèi)部的布局和周?chē)匦危瑥哪膫€(gè)位置架槍可以輻射到哪里,從哪里往哪個(gè)方向走,在不用看地圖的情況下支援最快等等……

反正……

很枯燥。

能想象到那種感覺(jué)嗎?

一晚上,足足三四個(gè)小時(shí),大家不停的開(kāi)rank進(jìn)入游戲里面,然后落地后就一遍又一遍地在大E城里每個(gè)房間中轉(zhuǎn)悠。

由于此前方樂(lè)并沒(méi)有接受過(guò)這種系統(tǒng)化的訓(xùn)練,所以為了幫助他盡快熟悉,每到一個(gè)房間,其他幾個(gè)隊(duì)員都會(huì)分散開(kāi)來(lái),讓他仔細(xì)感受在這個(gè)位置可以觀測(cè)到哪些地方。

然后分析攻樓時(shí),甚至直接以隊(duì)員做沙包,進(jìn)入建筑內(nèi)部的不同房間,讓方樂(lè)在外面用手雷轟炸。讓他記住從這個(gè)特定的角度投擲手雷只要不失誤,就可以進(jìn)入指定的房間完成破點(diǎn)需求。

最后還有跳傘時(shí)的落點(diǎn)。

由于實(shí)戰(zhàn)中會(huì)有航線影響,所以他們得不斷地進(jìn)入游戲,然后根據(jù)游戲中隨機(jī)的航線方向,用數(shù)量堆積來(lái)完成從不同方向飛往教練安排好的同一個(gè)落傘點(diǎn)的任務(wù)。

以此來(lái)感受不同航線下想要跳到精確落點(diǎn)的操作要領(lǐng)。

別小看了這個(gè)看似沒(méi)用的動(dòng)作。

在沒(méi)有人跟隊(duì)伍搶點(diǎn)的時(shí)候,這種練習(xí)顯得很雞肋。

但如果有人跟隊(duì)伍搶點(diǎn),那么早一秒或者晚一秒落地,甚至于能不能準(zhǔn)確落到教練安排的位置,都會(huì)直接影響到后面的對(duì)抗。

偌大的大E城,城內(nèi)當(dāng)然什么地方都可以跳傘落地,可有些地方,你落下去了,是沒(méi)法在拿到槍械后第一時(shí)間照顧到隊(duì)友,與隊(duì)友形成配合的。

這就是教練要安排隊(duì)員們固定落點(diǎn)的緣由。

所以,做職業(yè)選手,真的沒(méi)有表面看起來(lái)那么光鮮舒適。

經(jīng)常會(huì)有玩家們看到有些隊(duì)員偶爾會(huì)直播一下別的游戲,會(huì)有人覺(jué)得他們不務(wù)正業(yè)。

但是需要明白的是,直播,從來(lái)就不是隊(duì)員們的訓(xùn)練內(nèi)容。

更確切的來(lái)說(shuō),大多數(shù)時(shí)候,只要直播的是單排或者rank內(nèi)容,那就代表著這個(gè)時(shí)間段是隊(duì)員們的放松和休息時(shí)間。

當(dāng)你一天有超過(guò)12個(gè)小時(shí)都在做著同一件事情,并且要日復(fù)一日,年復(fù)一年地持續(xù)下去時(shí)。

這將極度考驗(yàn)一個(gè)人的耐心和持久力。

很少有人可以從一而終地保持最初的熱情與態(tài)度。

更多的,是會(huì)慢慢把它當(dāng)做一件工作、一件任務(wù)來(lái)完成,而不再是最初的興趣愛(ài)好。

訓(xùn)練消極怠工,下班局隨便亂玩,甚至于馬槍了翻車(chē)了也只是呵呵一笑,并不在意。

更有甚者,訓(xùn)練賽里面,如果被人半路偷襲或者打掉了隊(duì)員,很不爽,就干脆全隊(duì)停下來(lái)與對(duì)方死死尬住的情況都有,而且屢見(jiàn)不鮮。

那些能夠名揚(yáng)世界的職業(yè)選手,為何能夠拿到出色的成績(jī),得到全世界范圍內(nèi)玩家們的認(rèn)可?

除了他們很強(qiáng)之外,更多的,是因?yàn)樗麄儗?duì)待這款游戲從一而終的嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真的態(tài)度。

街機(jī)游戲里,5秒內(nèi)完成了15次完美格擋,并且在末尾更是采用了更容易失誤,但卻能在格擋后順勢(shì)接上連bo的跳躍格擋。出人意料的操作,最自身實(shí)力的自信,最終才出現(xiàn)了以絲血完成半血反殺的奇跡一幕;

Moba游戲里,在率先遭受攻擊,并且只剩下小半格血量時(shí),面對(duì)對(duì)手大招加全部技能的攻擊,冷靜而沉著地閃掉所有非指向性技能和AOE技能后逆勢(shì)反殺滿血對(duì)手的經(jīng)典鏡頭;

這些一幕幕的經(jīng)典還有很多。AWP在B點(diǎn)白車(chē)跳狙1V4,同樣是一把AWP在A點(diǎn)1V5,15秒之內(nèi),無(wú)縫銜接,流暢而華麗的完成滅隊(duì)壯舉。

這些,無(wú)一不體現(xiàn)了操作者們對(duì)于同一款游戲極致的研究。

哪怕是在最緊張的賽場(chǎng)上,他們也能下意識(shí)地反應(yīng)出來(lái):知道不同角色不同招式的攻擊間隙、知道對(duì)手的技能是什么、知道對(duì)手遇到這種情況后移動(dòng)的位置、猜測(cè)對(duì)手在面對(duì)這樣殘局時(shí)可能會(huì)有的心理想法等等……

然后,便是精準(zhǔn)的、如同最精密的機(jī)器一樣,一環(huán)扣一環(huán),沒(méi)有半分的失誤和卡殼,最終形成了令人經(jīng)久不忘甚至可以永久傳承下去的經(jīng)典畫(huà)面。

這,就是電子競(jìng)技。

和傳統(tǒng)競(jìng)技沒(méi)有多少區(qū)別,再?gòu)?fù)雜的動(dòng)作,都是基礎(chǔ)操作的延伸。

如果不是他們將這些最基礎(chǔ)、也最容易令人忽略的東西日復(fù)一日、戒驕戒躁地重復(fù)練習(xí),怎么可能在緊張而刺激的賽場(chǎng)上完成那種即便是現(xiàn)在看來(lái)都難以完成、難以復(fù)制的經(jīng)典鏡頭?

方樂(lè)很幸運(yùn),數(shù)年的軍旅生涯,常人最難忍受的枯燥和煎熬,對(duì)他而言,都不算什么。

還有什么能比在熱帶雨林里一趴就是三天三夜而更枯燥和煎熬的事情嗎?


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