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第152章 伊芙的計(jì)劃

作者:咯嘣  分類:  | 原生幻想 | 咯嘣 | 世界樹的游戲 | 更多標(biāo)簽...
 
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世界樹的游戲 第152章 伊芙的計(jì)劃

“怎么這么快就出了新的裝備了?”

玩家們面面相覷。

“是因?yàn)楹酗埓罄械臅x級(jí)?”

“我去……這游戲的裝備兌換難道是和玩家的晉升等級(jí)綁定的嗎?升階就開放新的裝備?”

“媽的,我特么剛兌換完史詩(shī)級(jí)的裝備,貢獻(xiàn)度全部清空了!”

“不好……肝又疼了。”

“狗策劃這么急著更新裝備干啥?也不讓我們緩一緩……”

“快看看新上架的裝備怎么樣!”

他們一邊咒罵著狗策劃,一邊打開了系統(tǒng)中的兌換商城。

果不其然,在裝備的兌換一欄,又增添了一批新的裝備。

有力量系的,也有施法系的,從鞋子,到鎧甲,到法袍,到武器應(yīng)有盡有……全都標(biāo)明了是黑鐵中位層次的裝備。

不過,只有白色普通、藍(lán)色稀有和紫色史詩(shī)三個(gè)質(zhì)量水平的,金色傳說(shuō)級(jí)的并沒有上架。

從外觀上看,這些裝備和黑鐵下位同意質(zhì)量水平的倒是區(qū)別不大,但是在裝備資料的評(píng)分中,他們的評(píng)分卻比同質(zhì)量的黑鐵下位裝備高了不少。

《精靈國(guó)度》中的武器裝備是不會(huì)表明具體的屬性信息的,像是通常網(wǎng)游中的什么“傷害5”“破甲10”“防御20”之類的,統(tǒng)統(tǒng)都沒有。

這是因?yàn)椤毒`國(guó)度》這個(gè)游戲中充滿了不確定性,單純的數(shù)據(jù)有時(shí)候并不能說(shuō)明什么問題,以具體的屬性來(lái)劃分裝備并不適合。

嗯……這是玩家認(rèn)為的。

不過,雖然沒有具體的數(shù)值,但藍(lán)色稀有及以上的裝備是會(huì)有一些特殊效果的,這種特效不僅僅體現(xiàn)在外觀上,也體現(xiàn)在特性上。

比如“堅(jiān)韌”,擁有堅(jiān)韌效果的裝備看上去就更加锃亮,用起來(lái)也更皮實(shí)耐操。

像是盒飯小隊(duì)繳獲的藍(lán)色稀有的人類裝備,系統(tǒng)鑒定以后就評(píng)價(jià)有“堅(jiān)韌”的特性。

一般來(lái)說(shuō),裝備越稀有,特效就越多,同時(shí)也越強(qiáng)大。

像是小咸喵兌換的金色傳說(shuō)水平的黑鐵下位魔鬼法杖,甚至有著“加速施法”“強(qiáng)化法術(shù)效果”“加快冥想”三個(gè)讓人羨慕的特性。

數(shù)值模糊化的不僅僅是武器裝備……

雖然玩家的個(gè)人狀態(tài)欄中依舊有著生命值,魔法值等數(shù)值條,甚至還有著體質(zhì)、力量、敏捷、魔力四大屬性數(shù)值。

但是在實(shí)際戰(zhàn)斗中,玩家們發(fā)現(xiàn)這些數(shù)據(jù)其實(shí)僅能做一些參考,而不能當(dāng)成真正的戰(zhàn)力水平。

運(yùn)氣差的時(shí)候,可能別人一刀捅在了要害,你的血槽就一下子見底了。

而這……也讓玩家們覺得這部虛擬現(xiàn)實(shí)游戲更加真實(shí)也更加有趣味性。

畢竟,現(xiàn)實(shí)中也往往是充滿了不確定性的。

裝備沒有具體的屬性,而取而代之的,則是裝備評(píng)分。

一般來(lái)說(shuō),評(píng)分越高的裝備質(zhì)量就越好!

而裝備的評(píng)分則會(huì)計(jì)入個(gè)人的戰(zhàn)斗力評(píng)分。

玩家們看了新上架的這一批裝備以后,發(fā)現(xiàn)它們和之前裝備的評(píng)分排名大概是:

白色黑鐵下位<藍(lán)色黑鐵下位<白色黑鐵中位<紫色黑鐵下位<藍(lán)色黑鐵中位<紫色黑鐵中位<金色黑鐵下位

而兌換所需貢獻(xiàn)度的多少也和評(píng)分的排名差不多,大概是:

白色黑鐵下位<藍(lán)色黑鐵下位<白色黑鐵中位<紫色黑鐵下位=藍(lán)色黑鐵中位<紫色黑鐵中位<金色黑鐵下位

而看到紫色史詩(shī)的黑鐵下位裝備排名尚算靠前,兌換的玩家們算是稍稍松了口氣。

至少……這保證了他們的兌換并不是毫無(wú)意義。

只是,當(dāng)他們看到相同的貢獻(xiàn)度可以兌換到評(píng)分更高的藍(lán)色珍稀黑鐵中位裝備的時(shí)候,心中頓時(shí)又覺得好虧……

“媽的,早知道晚一點(diǎn)兌換了,直接換成藍(lán)色珍稀的黑鐵中位套裝,評(píng)分還高一些……”

有的玩家嘆息道。

“還好吧,至少……我們的紫色史詩(shī)有兩個(gè)特效,而藍(lán)色珍稀的裝備只有一個(gè)。”

另一個(gè)玩家自我安慰道。

特性還是很重要的,那些有好的特效的裝備,也往往更受玩家們的歡迎。

不過,伊芙當(dāng)初在給裝備加特效的時(shí)候,幾乎都是隨機(jī)添加的……

嗯,這絕對(duì)不是因?yàn)榈k懶,而是為了增加玩家們的趣味性。

在將兌換到的裝備從系統(tǒng)中取出來(lái)之前,商城是僅僅只顯示這件裝備帶幾個(gè)特效的。

只有取出了裝備,你才知道自己的裝備帶的特效到底是什么。

也就是說(shuō),兌換到的裝備所帶特效到底好不好,還得看臉……

嗯,歐洲人的游戲。

當(dāng)然,金色傳說(shuō)的裝備除外。

所有的金色傳說(shuō)裝備,帶的都是最好的特效,并且也提前標(biāo)明了是什么特效。

而這時(shí),也有人注意到了在所有上架的裝備中,評(píng)分最高的依舊是黑鐵下位的金色傳說(shuō)。

這讓他們不得不感嘆:

“金色傳說(shuō)到底是金色傳說(shuō)啊……哪怕是黑中的紫裝,竟然也比不了黑下的金裝!”

“畢竟是有錢人的玩具啊……”

“啊啊啊啊!什么時(shí)候我也能夠擁有一件金色傳說(shuō)啊!”

“太貴了……一件好幾萬(wàn)貢獻(xiàn)度呢,能換兩三套全身紫裝呢。”

“話說(shuō)現(xiàn)在一身金裝的只有小咸喵吧?”

“那是土豪,我們比不了的。聽說(shuō)之前她和人PK的時(shí)候,開了法袍上自帶的魔法護(hù)盾,站著別人都打不動(dòng)她。”

“牛逼!”

“盒飯大佬也有件金裝的匕首,聽說(shuō)是在商城絕版兌換的,還是金裝中特別厲害的。”

“都是猛人,我們還是老老實(shí)實(shí)攢后面的紫裝黑中吧,評(píng)分差不少呢……”

看著新上架的裝備,他們心中剛剛畢業(yè)的欣喜之情已經(jīng)徹底沒有了。

而看到紫色史詩(shī)的黑鐵中位裝備所需的貢獻(xiàn)度,他們感覺雙腿都在發(fā)軟:

“我去……一件紫色傳說(shuō)的黑鐵中位裝備竟然需要兩三萬(wàn)的貢獻(xiàn)度……怎么不去搶?”

“不好,肝又疼了!”

“別提了……繼續(xù)肝吧。”

玩家們搖了搖頭,一邊嘆息,一邊退出了自然神殿的偏殿。

雖然金色傳說(shuō)的黑下裝備依舊評(píng)分最高,但幾個(gè)平民玩家卻并沒有考慮。

因?yàn)椤环謨r(jià)錢一分貨。

哪怕是出了更高級(jí)的裝備,金色傳說(shuō)的黑下裝備的貢獻(xiàn)度需求依舊是紫色黑中的近兩倍……

金色傳說(shuō)裝備,沒有貢獻(xiàn)度五萬(wàn)以下的。

“嗯,就先這樣吧!金色傳說(shuō)的裝備可以等一等再推出來(lái),畢竟金色的最珍貴,讓玩家們先適應(yīng)適應(yīng)其他的。”

將裝備上架商城以后,看著玩家們的反應(yīng),伊芙還是挺滿意的。

雖然嘴上罵了幾句狗策劃,但玩家們還是老老實(shí)實(shí)地去肝任務(wù)了。

而在上架了裝備以后,伊芙也開始考慮接下來(lái)的發(fā)展。

“這次滅了烏勒爾的半神神使,他肯定不會(huì)善罷甘休的,不過……有了我的警告,接下來(lái)他恐怕會(huì)以信仰戰(zhàn)爭(zhēng)的形式反擊……”

信仰戰(zhàn)爭(zhēng)算是真神常見的爭(zhēng)斗模式了。

一句話概括,就是真神不出手,而是靠信徒間的戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)決定勝負(fù)。

這是為了保護(hù)信徒生活的主物質(zhì)位面才有的規(guī)則。

畢竟真神太強(qiáng)大了,如果在主物質(zhì)界全力出手,造成的傷害將相當(dāng)恐怖,最嚴(yán)重甚至可能毀了位面。

而信仰真神的神力源于信仰,信仰又源于信徒……可以說(shuō)信徒就是信仰真神的基石。

當(dāng)信仰真神在信仰戰(zhàn)爭(zhēng)中失去所有信徒的時(shí)候,祂的基石也就沒有了。

升入神國(guó)的祈并者是會(huì)隨著時(shí)間的推移逐漸與真神合一的,也就是說(shuō)祈并者也并非永恒,總有消亡的時(shí)候,只不過這個(gè)時(shí)間對(duì)于普通生物來(lái)說(shuō)比較漫長(zhǎng)。

而當(dāng)信徒歸零,祈并者也消亡的時(shí)候,信仰真神也就徹底失去了神力的來(lái)源。

那時(shí)候,等他們的就只有隕落亦或是沉睡……

而對(duì)于新神來(lái)說(shuō),信徒則更加重要。

資深的真神有無(wú)數(shù)的祈并者,本身神力也多,哪怕是祂們失去了信徒,也能茍延殘喘一定的時(shí)間,并尋求恢復(fù)信仰的機(jī)會(huì)。

但是新神不同,祂們根基淺薄,很多甚至沒有神國(guó)。

哪怕是有,祈并者也有限,更別說(shuō)是神力了。

一般來(lái)說(shuō),只要滅了祂們的信徒,新神就離滅亡不遠(yuǎn)了。

所以……伊芙猜測(cè)烏勒爾一定會(huì)選擇開啟信仰戰(zhàn)爭(zhēng)!

伊芙的偽裝正是新神。

在一般人看來(lái),只要滅了祂在精靈之森的勢(shì)力,祂就必死無(wú)疑。

而這……也是伊芙想要的。

戰(zhàn)爭(zhēng),就會(huì)帶來(lái)死亡。

而大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),會(huì)給祂吞噬生命力的機(jī)會(huì)!

烏勒爾的信徒基數(shù)還是不小的,伊芙以玩家為盾和矛與烏勒爾的信徒開戰(zhàn),就可以順理成章地利用戰(zhàn)爭(zhēng)祭祀偷他們的生命力!

積少成多……也相當(dāng)恐怖。

其實(shí),這也是很多邪神壯大自己的辦法……

多數(shù)邪神也是通過挑起戰(zhàn)爭(zhēng),進(jìn)行血祭,從而獲得力量。

只不過他們吸收的不只是生命力,還有靈魂,因此被眾神所敵視。

當(dāng)然,伊芙是絕對(duì)不會(huì)承認(rèn)自己是邪神的。

嗯,祂僅僅是回收一下信仰戰(zhàn)爭(zhēng)中流失的生命力,又不摸別人的靈魂,祂怎么算是邪惡的呢?

再者說(shuō)了,有這么好看的邪神嗎?

反正……就算祂不回收生命力,生命力也會(huì)消散,還不如就讓祂吸收掉好了。

不過,信仰戰(zhàn)爭(zhēng)的可是需要準(zhǔn)備時(shí)間的。

烏勒爾不可能很快就派大軍攻來(lái),所以伊芙現(xiàn)在算是得到了一段珍貴的發(fā)展期。

祂可以利用這段時(shí)間好好發(fā)展一下勢(shì)力。

畢竟……以現(xiàn)在玩家們的實(shí)力,在伊芙本體不出手的情況下,肯定是無(wú)法打贏信仰戰(zhàn)爭(zhēng)的。

雖然他們能復(fù)活,但架不住敵人強(qiáng)大!

而當(dāng)實(shí)力差距足夠大的時(shí)候,無(wú)限復(fù)活也就沒有了意義……

伊芙偶爾出手一次可以,多幾次就要有人懷疑了。

所以……提升玩家的實(shí)力,發(fā)展精靈之森的勢(shì)力,勢(shì)在必行。

“可以考慮趁這段時(shí)間好好種一下田了!”

“瑞文戴爾已經(jīng)找到了,探索肯定是必須的,如果能夠找到一些古籍也很不錯(cuò)。”

“另外,雖然精靈之森物產(chǎn)豐富,但是礦產(chǎn)資源卻比較貧瘠,可以考慮讓玩家們像重建翡冷翠那樣重建瑞文戴爾,并尋找礦脈……”

“不過,現(xiàn)階段人手不夠,可以先緩一緩。”

“地下世界也可以探索了,我可以先不介入,玩家們好奇心很強(qiáng),他們肯定會(huì)忍不住進(jìn)入的,到時(shí)候根據(jù)他們的反饋再做其他決定。”

“或許……地下世界的怪物也可以為我提供一定的生命力!”

“等探查好了地下世界,就可以考慮開啟公測(cè)了。”

“不過……現(xiàn)在開啟公測(cè)感覺還是太早,因?yàn)榫`之森的根基還沒有打牢,若是一口氣涌入太多的玩家,肯定會(huì)亂套的,而且我也沒有那么多的神力可以浪費(fèi)……”

“唔……實(shí)在不行的話,到時(shí)候限制一下人數(shù)。或者說(shuō)干脆不公測(cè)了,還是內(nèi)測(cè),但是人數(shù)要更多一些。”

“具體人數(shù)的話,五千到一萬(wàn)之間吧,最多也就是花費(fèi)三十多點(diǎn)神力。這個(gè)人數(shù)加上玩家的復(fù)活能力,打防守戰(zhàn)的話,也有進(jìn)行信仰戰(zhàn)爭(zhēng)的潛力了。”

現(xiàn)在伊芙神力值有近四百點(diǎn),財(cái)大氣粗,區(qū)區(qū)30點(diǎn)神力值也能夠接受。

“不過,這都還早,可以先不急。現(xiàn)階段還有另一件事要處理……”

伊芙嘆了口氣,回想起玩家在進(jìn)攻半獸人部落以及人類商隊(duì)時(shí)的表現(xiàn)……

“玩家的一些作風(fēng),還是太那啥了些,得想辦法讓他們注意一下吃相,或者說(shuō)形象……至少,表面上能說(shuō)的過去。”

“不然的話,也不利于玩家和土著精靈的合作。等更多玩家降臨以后,絕對(duì)會(huì)亂套的。”

雖說(shuō)在剛剛內(nèi)測(cè)的時(shí)候,李牧的游戲測(cè)評(píng)改變了玩家們對(duì)NPC的認(rèn)知,但是很明顯效果有限。

其實(shí)這也是伊芙的鍋。

游戲終究是游戲,哪怕代入感再?gòu)?qiáng),你也不可能強(qiáng)求玩家就真的如同對(duì)待現(xiàn)實(shí)那樣對(duì)待游戲……

這其實(shí)是有利有弊的。

將世界游戲化,不僅會(huì)讓玩家充滿激情和動(dòng)力,同時(shí)也會(huì)產(chǎn)生很多隱患。

玩家跳脫是肯定的,沒有耐心也是絕對(duì)的。

畢竟……現(xiàn)實(shí)已經(jīng)如此殘酷,玩游戲的時(shí)候難道還不能放飛一下自我嗎?

不過,伊芙對(duì)玩家的要求也不高。

“過劇情”的時(shí)候玩家們能表現(xiàn)得像個(gè)人就行了,別真的都把土著給嚇著了。

要不……那就真的成了“天災(zāi)”了。

總結(jié)一句話,那就是要讓玩家心里真正意識(shí)到,該如何做才能更快地提高土著精靈對(duì)他們的好感,如何才能真正融入到這個(gè)游戲世界。

至于該如何做,伊芙也已經(jīng)有想法了。

在玩家中,其實(shí)已經(jīng)有在這方面做得很不錯(cuò)的優(yōu)秀例子了。

那就是李牧。

李牧幾乎是徹底玩起了角色扮演,各方面都在學(xué)習(xí)精靈的行為,當(dāng)然……除了精靈那種固執(zhí)的仁慈和善良。

而結(jié)果就是,所有他打過交道的精靈,對(duì)他的好感都很高。

這……可以說(shuō)是一個(gè)相當(dāng)成功的玩家融入土著精靈的案例了。

而伊芙要做的,就是如何讓其他玩家去主動(dòng)學(xué)習(xí)李牧對(duì)待游戲的態(tài)度。

說(shuō)白了,玩家只是需要一個(gè)引導(dǎo),并讓他們能看到“規(guī)矩一點(diǎn)”以后所帶來(lái)的好處。

畢竟,角色扮演本也就有著別樣的吸引力的。


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