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宅在隨身世界 第392章 虛擬游戲
為什么說有足足一個(gè)千億,是徐明憑借一己之力賺到的?
解決光刻機(jī)等核心技術(shù)問題、占據(jù)了全球60高端芯片代工市場的夢(mèng)海芯片制造公司,上上下下兩萬多名員工,五年內(nèi)賺到的錢,居然只有徐明一個(gè)人多?
這是不是太不合理了吧。
然而事實(shí)的確是如此。
沒錯(cuò),夢(mèng)海芯片制造公司,是打破了國外壟斷,是具有領(lǐng)先的技術(shù)優(yōu)勢和效率優(yōu)勢,同樣制程的芯片,由于設(shè)備更加先進(jìn)、精良,生產(chǎn)效率比其他代工企業(yè)的高30,良率也要高個(gè)10,并且性能也要高個(gè)15以上。
僅僅靠著上面三個(gè)領(lǐng)先優(yōu)勢,芯片代工市場份額,沒有拿下80,都可謂是一種無能的表現(xiàn)。
此外,5納米芯片、3納米芯片,以及號(hào)稱達(dá)到了極限的2.5納米芯片,夢(mèng)海芯片代工公司,也全部生產(chǎn)了出來,與國際實(shí)力最強(qiáng)勁代工企業(yè)齊頭并進(jìn),差距為零。
再加上三個(gè)方面的優(yōu)勢,別說五年賺千億,就是每年賺千億都輕輕松松。
實(shí)際上!
夢(mèng)海芯片制造公司,每年拿到的訂單合同款總額,確實(shí)是超過了千億之多,每年制造出的芯片超過10億片,平均每片的代工利潤,在100元以上。
而芯片的重量,一般只有三五克,更輕一些的只有一兩克,卻能賺到上百元,不說利潤堪比黃金(開采黃金的利潤),但絕對(duì)不相上下。
這就是枚枚芯片、堪比黃金的行業(yè)。
連原先的行業(yè)龍頭某積電公司,在五年的競爭下來,逐漸到了垂死邊緣,年年巨額虧損,日子越過越慘,距離徹底崩潰,頂多只有兩三年時(shí)間。
為了生存,只能瘋狂的打價(jià)格戰(zhàn),把利潤攤到最薄,幾乎無利可圖,勉強(qiáng)保住部分訂單。
即便如此,夢(mèng)海芯片制造公司,每年依然凈賺200多億,拿走行業(yè)里80的利潤,切走最大的那塊蛋糕。
更何況,這還是在每年有超過百億的資金,被拿去投入研發(fā)、擴(kuò)建生產(chǎn)線,提高員工福利待遇的前提下,做到了剩余200億的凈利潤,各式各樣的稅也早早上繳,這些錢干干凈凈、清清白白。
由此可以得知,夢(mèng)海芯片制造公司的表現(xiàn),已經(jīng)是堪稱完美的好,找不出任何的問題。
只是賺的錢稍微有些少,速度比較慢。
更賺錢的,還是徐明自己制造出來的“芯片”。
實(shí)際上,本著錢夠花就行的原則,只要不是非常有意義,必須要去做的事情,徐明一般是不會(huì)去做那些繁瑣、枯燥、無利可圖浪費(fèi)時(shí)間的事務(wù),有那個(gè)功夫不如好好的休閑一些。
更不是因?yàn)楫a(chǎn)生了興趣愛好,或者突然有了沖動(dòng),便像小孩子一般,即便無意義的事情也去做。
但徐明年齡不小的成年人了,再過幾年就是四十歲,很可能要面臨所謂的中年危機(jī)了,當(dāng)然不會(huì)一時(shí)腦抽或沖動(dòng),而去制造什么芯片。
這跟一樣新出現(xiàn)的事務(wù)有關(guān)。
虛擬游戲。
次世代的具有革命性的虛擬游戲。
雖然距離某些網(wǎng)游小說中的全浸入式虛擬游戲存在一定的差距,沒有什么感官模擬系統(tǒng),呈現(xiàn)在面前的主要是視頻畫面,還存在諸多的缺陷,容易讓人產(chǎn)生眩暈等等。
即便如此!
這款虛擬游戲,還是讓徐明感到驚艷,有了種身處未來時(shí)代之感。
哦,2025年已經(jīng)算是未來時(shí)代了,只是沒有一些科幻小說寫得那么夸張。
而徐明玩的那款名叫《夢(mèng)幻世界》的虛擬游戲,絕對(duì)能算得上未來時(shí)代的代表,開啟了虛擬游戲時(shí)代的元年。
因?yàn)樗漠嬅鏄O其的逼真,與現(xiàn)實(shí)世界幾乎沒有太大差距,如同在看一場真實(shí)的電影。
它里面有雄壯的古代城市。
有壯美綺麗的荒野和巨型峽谷。
也有波瀾壯闊的太空?qǐng)鼍啊?p/>
以及用考古發(fā)現(xiàn)和充沛想象力構(gòu)建而出的遠(yuǎn)古時(shí)代、古人時(shí)代、中世紀(jì)時(shí)代、戰(zhàn)爭時(shí)代、科幻時(shí)代,以及魔法世界、武俠世界、仙俠玄幻世界等等。
《夢(mèng)幻世界》就像是一個(gè)由無數(shù)場景搭建而成的龐大世界,甚至根本不像是一款游戲,而是一個(gè)展現(xiàn)過往存在時(shí)代與虛構(gòu)世界的博物館,讓每個(gè)人都能大飽眼福。
甚至有多家電影公司,借助這款虛擬游戲內(nèi)的場景,拍攝了多部電影,取得了合計(jì)300億的票房,可以預(yù)見以后會(huì)有相當(dāng)部分的電影,將在《夢(mèng)幻世界》這款游戲之中拍攝,改變影視行業(yè)的現(xiàn)狀。
僅此一點(diǎn),就能認(rèn)為這款虛擬游戲,具有劃時(shí)代的意義。
然而遺憾的是,即便這款虛擬游戲,構(gòu)建出了數(shù)以百計(jì)的不同場景,但很難稱得上是一款“游戲”。
它沒有角色屬性面板,沒有打怪升級(jí)的功能,沒有爭斗PK的屬性,只是一款展覽性的游戲,玩家只能到處走走、看看,拍下一些照片和視頻。
久而久之,就沒有什么意思,玩家在線時(shí)間越來越少。
進(jìn)入游戲的玩家人數(shù),則很快突破了萬、100萬……半年內(nèi)創(chuàng)下了玩家同時(shí)在線達(dá)百萬的輝煌成績。
隨之而來的,卻是游戲體驗(yàn)不斷下降。
服務(wù)器壓力越來越大,游戲經(jīng)常崩潰、掉幀,玩家容易頭暈、眩暈,體驗(yàn)越來越差。
而整套游戲頭盔與穿戴設(shè)備的價(jià)格,卻要足足10萬,只有有錢人才買得起。
但體驗(yàn)繼續(xù)這么糟糕下去,玩家早晚會(huì)不斷流失,可玩性大幅下降,甚至讓潛在玩家望而卻步。
說到底,還是芯片的性能不夠用!
比如服務(wù)器端的計(jì)算性能,只有100億億次,容納1萬名玩家,可以做到不卡,十分流暢,畫面場景清晰,但玩家人數(shù)突破萬……算力不斷分配下去,自然越來越卡。
另外在玩家的客戶端,虛擬游戲頭盔的芯片,即便是性能最好的2.5納米芯片,可以讓眼前畫面的刷新率達(dá)到180HZ,但如果玩家過多,場景過于復(fù)雜,幀數(shù)就會(huì)下降到……如果降到了120以下,對(duì)于人眼而言,就會(huì)產(chǎn)生卡頓的感覺,進(jìn)而頭暈?zāi)垦#踔羾I吐。
對(duì)于虛擬游戲而言,只有幀率在240以上,才能徹底消除眩暈,產(chǎn)生“身臨其境”的感覺。
這就對(duì)芯片的性能,提出了更高的要求!
于是除非當(dāng)前最頂級(jí)芯片的性能,提升10倍以上,才能達(dá)到理想的效果,才能具有良好的體驗(yàn)。
而這種芯片,只有徐明一個(gè)人制造的出來,售價(jià)高達(dá)1萬8每片!
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