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迷途的敘事詩(shī) 第二百章 歷史與傳說(shuō)
無(wú)論網(wǎng)絡(luò)上有多么火熱——
有人瘋狂追捧推崇,將思維加速技術(shù)譽(yù)為新時(shí)代到來(lái)的象征,就如同蒸汽機(jī)的發(fā)明和應(yīng)用將人類(lèi)帶入了蒸汽時(shí)代,發(fā)電機(jī)電動(dòng)機(jī)的發(fā)明使用,標(biāo)志人類(lèi)社會(huì)進(jìn)入電氣時(shí)代一般的重要地位。
也有人極端仇視,拼命攻擊,將其貶為異端邪說(shuō),認(rèn)為這種技術(shù)的出現(xiàn)絕對(duì)會(huì)導(dǎo)致世界毀滅、人類(lèi)滅亡,恨不得打倒之后再踏上一萬(wàn)只腳。
至于他們到底真的是徹頭徹尾的悲觀主義者,還是抱著我得不到的東西就一定要?dú)У簦蠹叶紕e想得到的陰暗想法來(lái)行動(dòng)……這個(gè)就不得而知了。
反正箱庭游戲仍然是按照本來(lái)的預(yù)計(jì),就這么的一步一步地走上了正軌,第一批的十萬(wàn)名額已經(jīng)完全發(fā)放完畢,并且迅速投入了使用之中。
不管使用者之前就是重度游戲玩家,還是剛剛?cè)肟拥娜恕?p/>
總而言之,他們都迅速都沉迷了下去,成為了重度肝帝。每天九個(gè)小時(shí)的現(xiàn)實(shí)游戲時(shí)間,不安排得滿滿的都不愿意下線,就是為了切實(shí)感受生命直接延長(zhǎng)三倍的好處。
不成為肝帝也不行啊,只有投入其中才能夠延長(zhǎng)生命時(shí)長(zhǎng),而在其中的時(shí)候,他們總不可能什么都不做,就是單純的延長(zhǎng)思維感知時(shí)間,接著無(wú)聊的在那里發(fā)呆。
這樣子到底是圖什么?
所以他們也必須有所行動(dòng),融入那個(gè)世界之中去,這樣的體驗(yàn)才算是真正的增加了生命,而不是單純的增加了三倍的無(wú)聊,那簡(jiǎn)直是自找罪受。
當(dāng)然也不是沒(méi)有人繼續(xù)作死,在第一批玩家陸陸續(xù)續(xù)的傳出了各種第一手資料,說(shuō)明了游戲世界的反饋有多么的動(dòng)態(tài)真實(shí),NPC有多么的智能之后,照樣不信邪,非要看看一個(gè)游戲能耐自己何……
于是就求錘得錘,直接被死亡沖擊折騰得幾乎崩潰,就算是有人見(jiàn)勢(shì)不妙,想要立刻推出下線,也是驚愕的發(fā)現(xiàn)強(qiáng)退游戲這個(gè)操作根本就不存在。
給出來(lái)的解釋也是理所當(dāng)然的,非常的正經(jīng)而且正當(dāng)化,就像是曾經(jīng)的U盤(pán)需要安全彈出一般,這樣會(huì)比較好一些,而玩家使用神經(jīng)元與游戲世界交互數(shù)據(jù),這個(gè)過(guò)程是即時(shí)的,每秒鐘交換的數(shù)據(jù)信息都是大量的。
不管是游戲的服務(wù)器,還是玩家在現(xiàn)實(shí)之中的大腦,都是如此,一直都在大量的讀取寫(xiě)入各種信息,所以強(qiáng)退游戲才會(huì)有完全無(wú)法預(yù)測(cè)的風(fēng)險(xiǎn)。
因此不允許玩家遇到危險(xiǎn)就立刻強(qiáng)退游戲,就算是直面接下來(lái)的角色死亡,至少大腦也已經(jīng)對(duì)此有了準(zhǔn)備,風(fēng)險(xiǎn)還是處于可控范圍之內(nèi)。
所以設(shè)置就是,想要退出游戲的話,必須要找一個(gè)安全而且不會(huì)受到干擾的地方,在情緒平和不觸發(fā)任何事件的情況下,讀秒計(jì)時(shí)一小會(huì)兒……
于是乎,那些家伙就悲劇了,眼睜睜的看著死亡到來(lái),自己卻無(wú)論如何掙扎,嚎叫,歇斯底里,也無(wú)法改變這個(gè)事實(shí)。
他們或者是悔恨得痛哭流涕,或者是無(wú)能狂怒在詛咒叫罵,甚至是被嚇得屎尿失禁,也還是在最痛苦的折磨之中迎接死亡的無(wú)情降臨。
有些人在現(xiàn)實(shí)之中醒來(lái)后,自然是嚇得夠嗆,或者在極度恐懼之中迎來(lái)憤怒,發(fā)泄的將游戲設(shè)備砸個(gè)稀爛!更有些人本來(lái)的身體就不太好,現(xiàn)實(shí)之中被緊急喚醒后就直接送醫(yī)院去了。
而且對(duì)于這種明知故犯的案例,箱庭游戲里還有另外的一套處理機(jī)制。
譬如說(shuō)不讓夢(mèng)貘第一時(shí)間鎖定相關(guān)的目標(biāo)對(duì)象,在對(duì)方入睡之后悄悄吞噬掉對(duì)方的夢(mèng)境,悄無(wú)聲息之間的完成心理治療——而是任由那些死亡沖擊帶來(lái)的恐懼,造成的心理陰影繼續(xù)留存,使得這些人的精神自然惡化。
他們接下來(lái)的一段時(shí)間里必然會(huì)飽受噩夢(mèng)折磨,然后同時(shí)游戲也提示因?yàn)樗麄兊木駹顟B(tài)不穩(wěn)定,根據(jù)相關(guān)法律法規(guī),他們接下來(lái)一定時(shí)間內(nèi)不被允許進(jìn)入游戲。
至于具體什么時(shí)候好轉(zhuǎn),就什么時(shí)候可以進(jìn)入,不過(guò)這段時(shí)間將會(huì)理所當(dāng)然的會(huì)根據(jù)他們本身的接受能力、意志強(qiáng)弱,還有心理醫(yī)生的水平,而有所波動(dòng)。
輕則約莫一兩個(gè)月時(shí)間就可以恢復(fù),重則就需要一年半載或者更長(zhǎng)時(shí)間,或者干脆就是再也不可能恢復(fù)——這就相當(dāng)于永封了,而且也不是重新建號(hào)能夠解決的問(wèn)題,所以購(gòu)買(mǎi)者可以選擇全額退款。
反正名額根本不愁賣(mài),哪怕是翻個(gè)十倍二十倍的價(jià)格,也依然能夠輕易的賣(mài)出去。而且這樣子還能夠營(yíng)造一種正常現(xiàn)象,那就是游戲如此真實(shí),能夠完全模擬“缸中之腦”的情況……
那么玩家在其中總是會(huì)受到傷害的吧?完全模擬真實(shí)是一把雙刃劍,總不可能說(shuō)只有好處沒(méi)有壞處,所以游戲里的反饋也能夠在精神方面給玩家的神經(jīng)系統(tǒng)造成壓力。
這個(gè)是很合情合理的解釋,所以面對(duì)死亡的沖擊,有人能夠很快就恢復(fù)過(guò)來(lái),也應(yīng)該有人會(huì)一蹶不振,成為永遠(yuǎn)的噩夢(mèng)與心理陰影……
這個(gè)才是合理的現(xiàn)象,不能夠仗著夢(mèng)貘客服團(tuán)隊(duì)的天賦,就無(wú)視這個(gè)規(guī)律。畢竟不是所有人都是瞎子,總會(huì)察覺(jué)到這個(gè)最大的不正常的。
從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),箱庭游戲的確不能夠缺少這種傻Ⅹ。
盡管他們曇花一現(xiàn),如同劃過(guò)夜空的流星一般短暫,但是至少很好的給所有人樹(shù)立了良好的榜樣……給所有玩家都以身試法,證明了故意作死是真的會(huì)死的。
雖然這種事情本應(yīng)該是顯而易見(jiàn)的,但是玩家在這些事情上,很多時(shí)候真的像是沒(méi)有腦子的低能兒,真的必須要有血淋淋的例子教訓(xùn),才能夠震懾住他們。
至于那些例子本身嘛……這個(gè)就隨便啦,又不是專門(mén)在坑害他們,只是他們求仁得仁而已。
不過(guò)這種極少數(shù)的案例也被反對(duì)者們?nèi)绔@至寶一般收集起來(lái),用作拼命攻擊詆毀游戲的所謂證據(jù),呼吁大家一起上,告倒該死的狗公司,徹底掐死這個(gè)天龍人游戲。
在這種節(jié)奏之中,游戲卻仍然是穩(wěn)定發(fā)展。
盡管官方渠道一個(gè)都不存在,讓人懷疑背后是不是有什么更深層次的原因。但是玩家們卻是自發(fā)性的迅速建立了全球性的游戲社區(qū),作為互相交流經(jīng)驗(yàn)信息,歸納總結(jié)資料攻略的地方。
也不是只有現(xiàn)役玩家,還有很多相關(guān)愛(ài)好者,他們覺(jué)得自己只是現(xiàn)在還沒(méi)有搶到名額,但是之后肯定會(huì)搶到的。
所以現(xiàn)在就可以開(kāi)始做準(zhǔn)備工作了,總之幫別人就是在幫自己,換個(gè)角度想想的話,或許現(xiàn)在的這批先行者還是幫他們?nèi)馍砼爬椎娜四兀【拖袷悄切﹪?yán)格的死亡規(guī)則之類(lèi)的……
等到他們摸索出完善的攻略之后,自己也正好能夠獲得新的名額,接下來(lái)就可以飛速升級(jí),開(kāi)啟在那個(gè)世界的順利冒險(xiǎn)了!
嗯,總體來(lái)說(shuō),還是很樂(lè)觀的。
十萬(wàn)玩家的數(shù)量說(shuō)多不多,說(shuō)少也的確挺少的,在現(xiàn)實(shí)世界之中連毛毛雨也算不上,而在箱庭游戲里,同樣也是濺不起任何水花。
但是他們分散在物質(zhì)位面的各處,直接就打入了諸多不同的智慧種族的內(nèi)部之中去,從南方人類(lèi)諸國(guó)的一線城市,到北地的各個(gè)大大小小的獸人部落,再到大漠之中的隱世陣營(yíng)……
盡管都是低級(jí)的底層人民,撐死了目前進(jìn)度最快的也就是一階一級(jí)的職業(yè)者,但是卻還是讓他們搜集到了諸多的信息,匯總在一起,也大概拼湊出了游戲世界里的背景、歷史。
據(jù)說(shuō)造物主在時(shí)間開(kāi)始之前創(chuàng)造了宇宙,物質(zhì)位面就是宇宙的中心,最為璀璨的一顆明珠,也是最先被創(chuàng)造出來(lái),最先在虛空之中成型穩(wěn)固的形質(zhì)。
造物主就像是對(duì)待自己的箱庭一般,在物質(zhì)位面整頓了海洋,陸地和山脈,創(chuàng)造了植物與百獸,讓物質(zhì)位面擁有烈日暴曬的沙漠、深邃茂密的叢林、陡峭險(xiǎn)惡的山脈以及碧波蕩漾的內(nèi)陸湖,變得多姿多彩起來(lái)。
而且因?yàn)槭澜缧枰猓k就以日月環(huán)繞大地的中央運(yùn)行,讓物質(zhì)位面沐浴著兩大天體的光輝,劃分出了晝夜……
這讓玩家頓時(shí)們感覺(jué)到恍然,似乎這個(gè)就是游戲的奇怪名字由來(lái)的解釋?
整個(gè)世界都是造物主的箱庭,也許虛空之中的神,正在萬(wàn)象邊緣的外側(cè)觀賞自己的藝術(shù)作品?
不過(guò)這段歷史似乎屬于野史傳說(shuō),只是在民間有一定流傳,卻連異端邪說(shuō)都算不上,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到能夠發(fā)展出教義,形成所謂邪教的程度,所以各大正神教會(huì)都沒(méi)有在意。
在正神教會(huì)和王權(quán)共同背書(shū),承認(rèn)的「正確歷史」之中,又是另一番說(shuō)法,說(shuō)的是諸神創(chuàng)世的權(quán)威,雖然不是說(shuō)祂們從無(wú)到有開(kāi)辟了物質(zhì)位面和整個(gè)宇宙。
但是也都是在暗示或者明示,正是權(quán)威的神靈帶領(lǐng)著各族,才最終譜寫(xiě)了現(xiàn)在的這個(gè)多元化的世界,如果世界的概念是指代文明世界的話,那么祂們才是創(chuàng)世神話的主角。
至于虛空中的造物主什么的,盡管有這樣的不知從何起源的說(shuō)法流傳,諸神卻是對(duì)這種無(wú)知言論嗤之以鼻。
祂們就是宇宙系統(tǒng)樹(shù)頂點(diǎn)的存在,自然不會(huì)相信這種無(wú)稽之談,更加不會(huì)相信有什么東西,能夠在世界誕生“以前”就已存在,起初就處于宇宙“之外”。
祂們都無(wú)法想象,也無(wú)法理解,只能夠說(shuō)明這根本就是不可能的。
不過(guò)玩家們不同,他們相信這就是搭配游戲名稱而給出的暗示,真正的歷史與創(chuàng)世神話就是這個(gè)版本。
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