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聯(lián)盟之夢男歸來 第113章 WE送的MVP,再戰(zhàn)
“上一場MVP給到了大樹,我想這也是實(shí)至名歸的。上一場比賽整體是24比6的情況,大樹是8011的數(shù)據(jù),是全場唯一一個超神,并且沒有死過的,這一點(diǎn)相當(dāng)難得。”
“沒錯,上一局比賽從一開始,直至最后都很精彩,一直都在打架,無時無刻不在打架。
EDG戰(zhàn)隊(duì)這邊固然有巨大優(yōu)勢,但等WE戰(zhàn)隊(duì)裝備起來以后,只要血量和防御不足夠,還是會出現(xiàn)陣亡情況。
前面EDG戰(zhàn)隊(duì)沒有人出現(xiàn)犧牲的情況,可到了后面,像廠長,scout,deft,meiko都出現(xiàn)了意外。
meiko其實(shí)是想要救廠長的,但被艾克和卡薩丁一起突臉。
這種時候,別說是蛤蟆,就算來寶石,開無敵也沒用,最終meiko還是被廠長拖下水。
也只有大樹這種,疊最厚的甲,挨最毒的打,最終才能頑強(qiáng)戰(zhàn)到最后。”
經(jīng)過短暫的中場休息時間,此時LPL比賽現(xiàn)場,無論是選手還是觀眾,通通回到了他們自己的座位上。
解說也已經(jīng)重新就位,由于B/P還沒開始,就先點(diǎn)評了一下上一場的MVP。
陳軒拿到了MVP,稍微有點(diǎn)意外,在沒刷KDA之前,陳軒的數(shù)據(jù)只有306,并沒有什么出彩的地方。
可正是全隊(duì)刷KDA以后,最肉的大樹每每都能活到最后,每每都能撿到人頭。
這種情況還真有點(diǎn)像白銀局,只有活著的人才有資格輸出,才有資格拿人頭。
在WE戰(zhàn)隊(duì)的助力下,陳軒逆襲了廠長和scout,成功拿下了這一局比賽的MVP。
不過,廠長和scout都只死了一次,在7分鐘的刷KDA時間里,KDA并沒有下降,而是增加了的。
但死不死對評選MVP還是有點(diǎn)影響的,隊(duì)伍里其他四人都出現(xiàn)過陣亡的情況,就陳軒沒有,陳軒自然在評選MVP的時候更具優(yōu)勢。
而且陳軒前期單殺957,這也是一個加分點(diǎn)。
“好了,比賽又即將開始了!
上一局WE戰(zhàn)隊(duì)打得稍微有點(diǎn)糟糕。
這一方面是EDG戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力太強(qiáng)了,另一方面也是EDG戰(zhàn)隊(duì)賽前準(zhǔn)備工作做得太過于沖分。
在B/P環(huán)節(jié),WE戰(zhàn)隊(duì)想要拿的幾手英雄基本都被EDG戰(zhàn)隊(duì)預(yù)料到,而EDG戰(zhàn)隊(duì)拿出來的英雄大多有康特作用,這就讓W(xué)E戰(zhàn)隊(duì)直接發(fā)懵了。
而WE戰(zhàn)隊(duì)最后給兮夜拿的卡薩丁也并不是發(fā)揮的很好,
不過這一局比賽,還是可以期待一下的。
在WE戰(zhàn)隊(duì)來到藍(lán)色方的情況下,不知道WE戰(zhàn)隊(duì)會如何針對EDG戰(zhàn)隊(duì)。”
“我想,WE戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)過剛才的中場休息,應(yīng)該很快將狀態(tài)調(diào)整回來了,這也是強(qiáng)隊(duì)的基本素質(zhì)之一。在這種時候,WE戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)該也想出了應(yīng)對策略,不會讓我們失望才是。”
B/P階段一開始,解說們幫上一局表現(xiàn)非常糟糕的WE戰(zhàn)隊(duì)洗了一下,不至于讓W(xué)E戰(zhàn)隊(duì)輸?shù)糁筇y看。
而這一局,WE戰(zhàn)隊(duì)的B/P工作做的比上一局稍微好一點(diǎn)。
藍(lán)色方的WE戰(zhàn)隊(duì)ban掉了挖掘機(jī),麗桑卓和艾克。
WE戰(zhàn)隊(duì)自己不拿艾克,但肯定不會讓陳軒拿,讓陳軒游走起來,那也是一件很糟糕的事情。
EDG戰(zhàn)隊(duì)這邊的ban人情況,分別是慎,巖雀和刀妹。
慎和刀妹這兩個點(diǎn),陳軒肯的是不怕對線的。
EDG這樣ban人,主要還是出于對下路的考慮。
ban人環(huán)節(jié)結(jié)束后,WE戰(zhàn)隊(duì)第一手就給EDG戰(zhàn)隊(duì)帶來一點(diǎn)疑惑。
只見藍(lán)色方一樓先亮了一手瑞茲,而在猶豫了十幾秒后,最終確定了卡爾瑪。
EDG戰(zhàn)隊(duì)對WE戰(zhàn)隊(duì)還是比較了解的,兮夜的英雄池其實(shí)一直有問題,主要以刺客型中單為主,而且還是法師刺客。
如今不是S3版本,法師刺客不太可能在中路打穿對手,法師刺客想要給團(tuán)隊(duì)提供一些幫助,主要還是以支援為主,可兮夜的支援意識,游走能力一般。
正是因此,兮夜雖然皎月,妖姬,卡薩丁玩的都不錯,可很少真正帶動起隊(duì)友。
不過在當(dāng)前版本,有一個英雄非常適合兮夜,那就是巖雀。
EDG戰(zhàn)隊(duì)自然知道這一點(diǎn),于是用一個ban位將此事解決掉了。
這樣一來,兮夜確實(shí)沒什么英雄好拿了。
而亮出瑞茲,EDG戰(zhàn)隊(duì)會猜想兮夜有聯(lián)系過瑞茲。
改版后的瑞茲有法師刺客的爆發(fā)傷害,也有傳統(tǒng)法師的清線能力,和后期團(tuán)戰(zhàn)作戰(zhàn)能力。
而最關(guān)鍵的還是瑞茲的大招,更時候游走支援。
瑞茲這種英雄,理論上兮夜是能夠掌握的,但在這么短的時間內(nèi),兮夜到底有沒有掌握,這是一個問題。
所以WE戰(zhàn)隊(duì)最終拿卡爾瑪,EDG戰(zhàn)隊(duì)也覺得不奇怪。
卡爾瑪兮夜也是會的,雖然不是法師刺客,但對線比較強(qiáng)勢,打法簡單,而且適合兮夜線上取得優(yōu)勢,然后開始游走的打法。
EDG確信卡爾瑪是來打中單,于是先選擇了維克托和蛤蟆。
然而接下來,WE戰(zhàn)隊(duì)圖窮匕見,表示EDG戰(zhàn)隊(duì)被他們戲耍了。
WE戰(zhàn)隊(duì)選擇了希維爾和妖姬。
妖姬打維克托也不完全是英雄康特,但起碼也是六四開的情況。
此外,WE戰(zhàn)隊(duì)用希維爾和卡爾瑪組成雙渦輪加速體系,團(tuán)戰(zhàn)中的作用不小。
并且,希維爾和卡爾瑪這套下路組合前期對線優(yōu)勢明顯,有雙盾雙長手,消耗能力特別強(qiáng),很容易在線上打出壓制力。
而EDG戰(zhàn)隊(duì)這邊已經(jīng)選擇了蛤蟆作為輔助,這也就注定,前期EDG戰(zhàn)隊(duì)下路會比較難打,除非打換線。
輪到EDG戰(zhàn)隊(duì)做選擇,deft先給自己確定了燼。
之前陳軒幫scout拿了維克托,現(xiàn)在scout就問陳軒什么意見,要拿什么英雄。
以目前EDG戰(zhàn)隊(duì)的陣容,后排輸出是有了,但前排還不夠。
而且對前排還有一些要求,前排需要幫忙給團(tuán)隊(duì)提供一些控制,最好的穩(wěn)定控制。
所以陳軒沒什么多余的選擇,最好的選擇是再一次拿大樹。
最終,scout幫陳軒選下了大樹。
看到EDG戰(zhàn)隊(duì)再次拿出大樹,WE戰(zhàn)隊(duì)眾人松了一口氣。
這一把EDG戰(zhàn)隊(duì)的陣容基本上被WE戰(zhàn)隊(duì)算到了,只要上單這個點(diǎn)不拿出個奇怪東西,那么WE戰(zhàn)隊(duì)就可以在B/P上取得巨大優(yōu)勢。
接下來,WE戰(zhàn)隊(duì)很快確定上野人選,分別是刀妹和酒桶。
EDG戰(zhàn)隊(duì)最后一個位置,廠長拿出了人馬。
就此,
藍(lán)色方WE戰(zhàn)隊(duì),上單刀妹,打野酒桶,中單妖姬,AD希維爾,輔助卡爾瑪。
紅色方EDG戰(zhàn)隊(duì),上單大樹,打野人馬,中單維克托,AD燼,輔助蛤蟆。
兩邊陣容確定,大戰(zhàn)再次開打。
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