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DOTA2之翻盤 二百八十五:決勝
一步即地獄。
這句話用在這里可能略顯夸張,但對于王權(quán)來說卻是最貼切的。沒人知道他背負(fù)了多少,也沒人知道他背負(fù)的究竟是好是壞。
破釜沉舟的決絕并不只屬于黑白雙色的西楚霸王,同樣屬于走投無路的困籠猛獸。
王權(quán)的實(shí)力很強(qiáng),這毋庸置疑。能在國服天梯常駐前十本身就不是一件易事,很多人會嘆惋、會糾結(jié)是什么促使這位嶄露頭角的天才少年最終走上了豪賭人生的不歸路。
也許,王權(quán)是墮落版的蕭瑟也不一定吧。
只是在今時今日,這兩個人終于要在此決出勝負(fù),雖然日后的Ti兩隊(duì)仍有可能相遇,但也正因?yàn)榇耍瑳]人希望在之后的兩個月里蒙上失敗的陰影。
現(xiàn)在雙方來到了決勝局。
“好的女士們先生們,稍事休息后我們將迎來OG和SPS的決勝局,也是兩位Major冠軍的生死戰(zhàn),究竟誰能率先闖入本賽季最后一屆Major的總決賽,讓我們拭目以待!”
之后是雙方短暫的休息時間。
Yang:“剛剛那把你其實(shí)不用游的,要么去下剛?cè)铱箟海茨闳ケK苏4?v2,你實(shí)在要游就幫水人F封一下線,然后神諭跟我。先知這英雄線劣后面就是個廢物。”
Fy:“我中路確實(shí)待得太久了,這陣容敵法選出來必須要針對一下,問題是我線上也不好保水人,只能把拉比克引走讓下路一打一。上路按道理來說不難打啊。”
Yang:“對線是不難打,但他劣勢路拉野消兵我拿他沒辦法,前兩波去看了一眼就死了,后面神諭來了也不好使,哎,這把我對線打得也有問題。”
ONE:“其實(shí)我們對線還可以了,雖然上路炸了,但其他兩路也都算優(yōu)勢吧,只是這個陣容本身就比較不好發(fā)揮,這個敵法中單不好猜,被套招了也沒辦法。都別想了,下把好好打吧。”
比賽贏得太多,這次輸了一場之后暴露出問題反倒是好事。以往還會有晴天來為整個團(tuán)隊(duì)進(jìn)行失誤總結(jié),現(xiàn)在輪到隊(duì)員們自己,他們反而有些生疏了。
另外陣容方面暴露出的問題也不小,中單敵法雖然不常規(guī),但蕭瑟本人之前才玩過卻沒想到實(shí)屬不應(yīng)該。
“還需要更進(jìn)一步。”蕭瑟對自己說。他將這種情況認(rèn)為是為了擺脫“晴天依賴”(即晴天的場外BP能力)的第一步。
團(tuán)隊(duì)賽后討論了接近5分鐘后,SPS再度進(jìn)場,隨后OG也陸續(xù)進(jìn)場。
第三局正式開始,SPS落位天輝,OG坐鎮(zhèn)夜魘。
SPS一二手禁用陳和帕克,最近King的勢頭很猛,他的帕克更是在職業(yè)賽場上的勝率奇高。
OG轉(zhuǎn)手ban猛犸TA,沒什么新意,但是不得不做。
選人方面,SPS一改往日的風(fēng)格,拿出了滾滾末日的團(tuán)戰(zhàn),后期能力也不俗,線上也勉強(qiáng)湊合。滾滾的保人能力比牛頭可好不少。
OG一看你想打后期?那就來。
一選謎團(tuán),二拿禍亂之源,前者保障后期能力,后者客串交通警察。
三選之前,SPS衡量了一下英雄利弊,在拉比克、血魔和電魂之間有了糾結(jié)。他們已經(jīng)預(yù)備在后面選大哥巨魔,但目前只有兩個ban位但不知道給誰好。如果后面再ban可能會生變,而巨魔這種大哥拿出來線基本都不會劣,所以沒必要藏最后一手。
如果這個謎團(tuán)是三,那么jerax有可能選擇拉比克。Jerax是個不亞于Fy的拉比克使用者,末日、滾滾這種大招對他來說雖然談不上手到擒來,但也不會太難。
血魔血克滾滾,稍克巨魔,但怕小強(qiáng),而且線上打巨魔也不太行。
電魂血克巨魔,但怕小強(qiáng)。
于是SPS最終拍板決定禁用拉比克、電魂,并三手拿下司夜刺客。
OG則沒有選擇血魔,而是拿出了蝙蝠騎士。也算是比較萬精油的三號位,在沒有神諭的情況下只怕一手醬油亞巴頓,可惜SPS這邊已經(jīng)沒有位置了。
SPS四手選出巨魔。
OG秒點(diǎn)骨法。基本能確定是王權(quán)的中單骨法。
現(xiàn)在雙方分別還差一個中單和一個大哥。。
SPS拿到水人,OG選擇幽鬼。
雙方?jīng)Q勝局陣容如下:
SPS(天輝):巨魔(AME),水人(ONE),末日(Yang),滾滾(Fy),小強(qiáng)(xNova)。
OG(夜魘):幽鬼(Ana),骨法(King),蝙蝠(Ceb),謎團(tuán)(Jerax),bane(Notail)。
“OG的最后一手選人有些出乎我的意料,SPS選出來的陣容前期只能用一個弱字來形容,但他們卻在最后點(diǎn)出了幽鬼,是覺得自己后期也好打嗎?”
“有幽鬼和謎團(tuán)坐鎮(zhèn)大后期,OG確實(shí)有這么選的資本,但SPS是雙核,如果末日肥的話,那就是三核陣容,而蝙蝠更偏向于功能位,謎團(tuán)的發(fā)力期有很晚,因此不得不說回上一局的那句話,OG想要挺進(jìn)決賽必須靠King的帕格納。”
隨著解說們對著鏡頭講出自己的見解,畫面有近拉遠(yuǎn)并切回了游戲畫面。
這把雙方是正常對線沒有搞幺蛾子。兩邊對位基本沒有特別克制的點(diǎn),英雄本身找不出花來就必須靠個人能力來做文章了。
中路,水人對位骨法是個技術(shù)活,但也算不上特別難打。水人只要不碰上絕對克制的諸如影魔、毒龍這種英雄,基本對線強(qiáng)度和五五開騎士(龍騎)差不多,畢竟能白嫖血量。
xNova上來就到三角區(qū)插了個假眼,最近的謎團(tuán)對局有很多,大多都會在線上混一混然后鉆野,研究多了xNova自然也不會讓他們舒服。
時間慢慢進(jìn)行到三分鐘,因?yàn)槭巧谰郑瑑蛇叾际种?jǐn)慎。
水人和骨法的補(bǔ)刀是純正五五開,21比20。水人前期需要補(bǔ)給來抬自己的狀態(tài),以防被一套直秒,到了后面轉(zhuǎn)血等級起來就可以無限白嫖,等拿到吸血面具后基本就不用擔(dān)心狀態(tài)問題了。
King也是個老骨法了,不斷推線進(jìn)塔,不給水人線野雙收的機(jī)會。
一血發(fā)生在下路,謎團(tuán)在拉野時候被小強(qiáng)戳起,因?yàn)閷ψ陨硌康倪^于自信而被巨魔減速到,xNova和AME合力追擊完成擊殺,巨魔拿下一血。
這個1:0的人頭比一直保持到了8分鐘。
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