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我真是宇智波斑 第73章:實(shí)習(xí)
一連數(shù)天的培訓(xùn),鬼燈幻月自然也是掌握了這一項(xiàng)技能。再有蜃的輔助下也是能夠構(gòu)建出一個(gè)還算可以的游戲了。
當(dāng)然如果讓鬼燈幻月復(fù)刻之前斑所做的游戲的話,肯定是達(dá)不到那種程度的。主要的差距還是在精確度上面,目前的鬼燈幻月游戲越復(fù)雜,精確度也就越低。如果是斑目前所做的最復(fù)雜的究極風(fēng)暴的話,把原版比作藍(lán)光,鬼燈幻月所做的估計(jì)也就是480P的程度。
精度的問題可以之后再解決,畢竟精確度可以是練出來的。起碼斑是這么想的。
在鬼燈幻月數(shù)天就可以配合著蜃制作小型游戲之后,斑也想著布置點(diǎn)作業(yè)留給鬼燈幻月。
作為一名光榮的教師,不布置作業(yè)的教師生涯必然不會(huì)是完整的。而斑的作業(yè)也十分簡(jiǎn)單,獨(dú)立制作一款游戲。也就是相當(dāng)于實(shí)操。
鬼燈幻月自然也是欣然接受,雖然不明白自己師父的用意,但是最終的結(jié)果肯定是變強(qiáng)?,F(xiàn)在他所思考的就是制作什么游戲。
而斑呢,這幾天對(duì)于鬼燈幻月的一切都看在眼里,從每天的基礎(chǔ)訓(xùn)練,再到幻術(shù)的學(xué)習(xí)。都是十分的刻苦努力。尤其是幻術(shù),進(jìn)步的那叫一個(gè)神速。短短的幾天的時(shí)間就可以配合著通靈獸制作小型游戲空間了。斑在十分欣慰的同時(shí)又在考慮接下來該怎么進(jìn)行。
有時(shí)候徒弟太厲害也是一種煩惱。自己幻術(shù)精通,教一個(gè)鬼燈幻月綽綽有余的,但是其他方面也是給不了太多的建議,總不能跟鬼燈幻月說,你去整個(gè)寫輪眼,直接拷貝就是了,然后磨煉自己的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
雖然寫輪眼基本上都是隨插隨用的,但是遠(yuǎn)在水之國(guó)弄到寫輪眼可是不太容易。這個(gè)計(jì)劃的本身就是錯(cuò)誤的。
不過對(duì)于這個(gè)問題的解決方案斑也是早早的就想好了,自己不是還認(rèn)識(shí)一個(gè)劍道可牛逼的人么,改天請(qǐng)他過來幫自己調(diào)教一下。
忍術(shù)的話回頭在扔點(diǎn)垃圾給扉間,換幾個(gè)忍術(shù)想來還是可以的?;眯g(shù)自己本身就可以教,這樣一來問題也就解決了。
除了教學(xué)的問題,這些時(shí)間斑也是沒有閑著,思考著如何讓水之國(guó)人民愛上游戲,也就是在構(gòu)思著下一個(gè)游戲的思想。
在實(shí)際考查的過程中,斑也是發(fā)現(xiàn)陸陸續(xù)續(xù)有著撲克牌出現(xiàn)在了水之國(guó)中,雖然量很少,但是也是一種威脅。在鐵之國(guó)用斗地主開路的套路自然是不好用了。準(zhǔn)確的說是,用也可以用,只不過見效會(huì)慢一點(diǎn)。
所以設(shè)計(jì)新游戲很有必要?,F(xiàn)在斑的想法是,自己整一個(gè),再加上節(jié)奏光劍,鐵之國(guó)離水之國(guó)并不遠(yuǎn),所以采用節(jié)奏光劍也能借一下自己在鐵之國(guó)的名聲,雙管齊下,水之國(guó)自然得老老實(shí)實(shí)的臣服在自己的腳下。最后還可以用上鬼燈幻月做的,質(zhì)量上無所謂,反正自己給他兜底,只要不做成XX的故事那種程度斑就有信心給他圓回來。
斑要做的游戲靈感來源于水之國(guó)的環(huán)境。
你以為是艦?zāi)铮繉?duì)不起,還真不是。那種游戲自然是得有聯(lián)網(wǎng)功能了再上啊,不然怎么騙氪,怎么讓人掏錢。用小腦袋瓜想想都知道好東西是往后排的。
斗地主也好,節(jié)奏光劍也好,都是迫于形勢(shì)做出來收割一波韭菜的,究極風(fēng)暴雖然用了一點(diǎn)心,但目前也是一個(gè)未完成的版本,因?yàn)榘咭恢痹诓邉澲W(wǎng)絡(luò)的鋪設(shè),只要有網(wǎng),自己就可以為所欲為了。
尾獸的信息斑也是沒有閑著,沒事就一邊取材一邊擱水之國(guó)瞎晃悠,用著各種的關(guān)鍵詞搜索比方說什么“怪獸”,“水底的妖怪”,“大烏龜”之類的詞語在水之國(guó)七個(gè)島嶼上到處打聽。
得到的答案自然是熟悉的否認(rèn)三連“不清楚”“不知道”“不曉得”。此番情況也使得斑返回木葉遙遙無期。
數(shù)日的煩躁聚集在一起就形成了一首詩(shī),詩(shī)的名字叫做鄉(xiāng)愁。
“啊,鄉(xiāng)愁是一只小小的尾獸,我在這里,它不知道在哪里?!?p/>
正當(dāng)斑仰望天空吟詩(shī)作對(duì)的時(shí)候,鬼燈幻月過來了。
“師父,這是我的企劃,你看看怎么樣?!?p/>
鬼燈幻月拿出了一個(gè)筆記本遞給了斑,上面寫的就是他對(duì)游戲的一些設(shè)計(jì)。
收齊了心思,專心致志的看著自家徒弟寫的企劃。斑也是心有所感。
鬼燈幻月選擇的目標(biāo)是卡牌類的游戲。這個(gè)目標(biāo)也是在斑的意料之中的。
如果是節(jié)奏光劍或者是究極風(fēng)暴那種類型的話,鬼燈幻月做出來的效果可以說就是一堆馬賽克互毆了。
而卡牌類型的游戲內(nèi)容較少,鬼燈幻月做出來的效果也就更好。
接下來就是重點(diǎn)了,斑看了也是無力吐槽。題材很好,只不過整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)上寫滿了尷尬。
原因無他,自然是鬼燈幻月在游戲內(nèi)容上瞎搞。至于是怎么瞎搞呢,自然是鬼燈幻月想做帶有劇情的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。也是因此穿插了好多的CG。
看到這里,斑憋得一口老槽不知道該不該吐。
鬼燈幻月這個(gè)小伙子也是賊能夾帶私貨,游戲里面都能夾帶自己以前的爛片設(shè)計(jì)。簡(jiǎn)單的來說鬼燈幻月就是將,自己之前做的爛片給游戲改編了。
這叫什么爛上加爛?至于負(fù)負(fù)得正的理論完全被斑拋在了腦后,這種東西只會(huì)有更爛。
這款游戲大致就是這樣的,玩家扮演電影中的角色,互相傷害,可以做出選擇比方說防御攻擊逃跑。
嚴(yán)格意義上來講,游戲的設(shè)定是好的,類似于三國(guó)殺。
但是問題就是出在游戲內(nèi)容上面,玩家是來玩兒卡牌的好不好,他們不想看電影。你這游戲電影結(jié)合給誰看呢。夾帶私貨也太嚴(yán)重了吧。先把自己的電影給游戲改編了。
不過如果修改的話無疑又是一款十分騙氪的游戲。
斑看完鬼燈幻月的企劃之后也是靜靜的思考著這一問題。不是因?yàn)椴幌氪驌糇约和降?,而是因?yàn)檫@個(gè)東西槽點(diǎn)太多,不知道該怎么說。
PS:求推薦,求。
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