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第467章 用戶至上

作者:江公子阿寶  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 江公子阿寶 | 虧成娛樂圈首富 | 更多標簽...
 
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虧成娛樂圈首富 第467章 用戶至上

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之前《王者》只在小范圍內(nèi)進行了改版測試。

拿到收集來的各種資料和建議,又進行了緊急的開發(fā)梳理,現(xiàn)在的《王者》已經(jīng)面目全非。

整個團隊在總經(jīng)理李常威的影響下,不斷地優(yōu)化用戶體驗——他似乎也就只有這一點本事,開口閉口都是用戶。

綜合來看,和《全民超神》最大的區(qū)別體現(xiàn)在兩個方面。

一個是玩法優(yōu)化,《全民超神》從上線到現(xiàn)在,也改版了幾次,他們的改版目的是把游戲做的更加精彩。

換個詞,就是把游戲往復雜的方向整。

而《王者》卻是在做減法。

一些影響用戶體驗的東西,全都砍掉了。

現(xiàn)在的《王者》,隨隨便便都可以上手。

雖然也弄了一銘文體系,但是銘文系統(tǒng)的影響并不大,玩家可以慢慢地積累,即便是你滿了銘文,也不見得就能單挑贏一個銘文的。

另一個是氪金的程度。

如果說氪金能夠變強的話,那《王者》變強的程度和《全民超神》比起來就差太遠了。

所能影響的也就皮膚增加一點點屬,還有銘文多一點點。

李常威這人腦子思路和一般不一樣。

臥龍工作室的蘇勛,他的策略是各種手機自家游戲的玩家反饋,在這個基礎(chǔ)上取舍優(yōu)化。

這種方式?jīng)]毛病。

有良心的游戲廠商都是這么做的。

只要努力的去做,多多少少都會有一些收獲。

而李常威卻覺得這樣還不夠。

于是他讓蘇勛不要單單只收集自家游戲的玩家反饋,而是將其他同類競品的也一并給收集了。

最重點的當然是《全民超神》。

“幾位帥哥,你們好,我們是全民超神的開發(fā)人員……“

此前的倆月,李常威親自上陣,帶著喵喵游戲的幾百號人,分成幾十個組,趕赴全國各地,去各地商場、公園、車站走訪。

看到有人在用手機玩游戲,就湊過去近乎。

至于自稱全民超神的人……

沒錯,他們冒充了對手家的工作人員。

“開發(fā)人員?”幾個年輕人驚呆了。

全民超神他們熟,他們現(xiàn)在玩的就是這款游戲,但是做夢也沒想到有一天還能看到下蛋的母雞。

“沒錯,我們是。”

“有……有什么事嗎?”幾個人有點小激動,他們不認識全民超神的人,自然不知道這是假冒的。如果真的碰到人家的開發(fā)人員,這樣的調(diào)查也就意味著有好處啊。

“現(xiàn)在我們有個調(diào)查,耽誤您幾分鐘時間,可以嗎?”

“行啊。”

“你玩我們這款游戲,覺得哪里有不好的地方,不管是游戲內(nèi)容上的,還是作上的,或者想有而沒有的……”

幾個本來還有些不敢言談的年輕人,一聽說這樣的話,立刻就搖一變成了話癆。

“謝謝你們,祝你們游戲愉快。”拿到了想要的資料,喵喵游戲的幾個人丟下一點小禮品立刻閃人,連個游戲幣都沒送給人家。

其實他們想送的來著,不過想送的是《王者》點券。

幾十個團隊,全國各省都跑了個遍,不僅是大城市,甚至連小縣城和工廠他們都去了。

畢竟游戲的玩家群體復雜,想要調(diào)查問卷的話,必須覆蓋到方方面面。

一圈折騰下來,差旅費、食宿、獎品,各種花費算下來,喵喵游戲花了上千萬做這件事。

對手有什么比咱們好的地方,咱們抄……咳咳,不對,是學習。

其實,這類游戲萬變不離其宗。

1998年,《星際爭霸》發(fā)行,暴雪娛樂公司第一次在暴雪娛樂制作并發(fā)行的游戲中綁定了地圖編輯器。

利用這款地圖編輯器,當時有一位叫做aeon64的玩家制作出一張名為aeonofstrife的自定義地圖,這就是所有moba游戲的雛形。

在這個自定義地圖中,玩家們可以控制一個英雄單位與電腦控制的敵方團隊進行作戰(zhàn),地圖有3條兵線,并且連接雙方主基地,獲勝的目標就是摧毀對方主基地。

值得一提的是,這款老地圖現(xiàn)今依然在《星際爭霸2》中保持著更新。

這張星際爭霸的自定義地圖是dota的前,也是所有moba的雛形。

就連lol剛出來的時候,都自稱是類dota游戲。

其實有一款游戲比lol更早,那就是《半神》,不幸的是,該游戲在發(fā)布時遇到了服務(wù)器問題,很多人連不上線。也正是由于這個問題,所以《半神》這款游戲沒能夠成為war3地圖的有力競爭對手,該游戲也從來沒有真正的大范圍流行過。

真正讓moba大火的是dota2和lol。

moba游戲自此成為pc平臺玩家最多,玩家投入游戲時間最多的類型。

一定程度上,這兩款游戲緩解了網(wǎng)吧時代的沒落。

2013年的時候,位于舊金山的zynga推出了《末競技場》,這是一款移動moba游戲。

然后越來越多的手機端moba游戲開始出現(xiàn)。

做《王者》能“抄”能改良的東西實在太多了。

林冬一開始的時候,并不知道這個“艱辛”的改良過程,他只知道游戲部門折騰倆月,又幫他虧了一大筆錢。

調(diào)查、開發(fā)、優(yōu)化、測試……林林總總加一塊花了上億。

照這種虧錢速度,比任何電影投資都合算。

為此,林冬還提議李常威那邊擴招一部分人,專門去負責市場和用戶調(diào)研,一年到頭到處跑就是了。

人家工作這么不穩(wěn)定,動不動就要出差,吃不好睡不好,不能陪家人,不能處朋友,多給點工資,多發(fā)點獎金不過分吧。

林冬第一次接觸到這款游戲的魅力,是在《湄公河》的劇組。

大早上的就開始拍,從六點拍到十二點,導演終于頂不住了,決定給大家一個午休的時間。

醒來之后的林冬就看到一群人圍在一起打游戲。

為啥知道他們在打游戲……

簡單,一邊打一遍吵吵,任誰都知道他們在打游戲。

工作這么累,居然還有精力打游戲?

難道是在玩那個最近非常火的手游《全民超神》?

抱著競品好,你好我好他也好的心態(tài),林冬湊了上去:“玩啥呢這是,全民超神吧?”


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