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第一百三十四章 雙向沖擊,地圖引導(dǎo)

作者:姒翱  分類: 游戲 | 電子競(jìng)技 | 姒翱 | 你們被我包圍了 | 更多標(biāo)簽...
 
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你們被我包圍了 第一百三十四章 雙向沖擊,地圖引導(dǎo)

五分半,XG控下一條火龍,為全隊(duì)提升百分之八攻擊、法強(qiáng)屬性。

加上肖凱第一次回家買的第二把長(zhǎng)劍……

等等?

第二把長(zhǎng)劍?!

導(dǎo)播視角在上路定格了一會(huì),隨后就切換到中下和打野身上,因?yàn)閷?duì)拼比較激烈,沒有人注意到肖凱之前的出裝。

直到火系亞龍被擊殺,解說才發(fā)現(xiàn)問題。

不交TP,買鞋子跑線肯定沒錯(cuò)。

另外一件,又來了把長(zhǎng)劍是什么意思???

“難道真的要玩AD凱南?或者是兩把長(zhǎng)劍過渡?”

王夕夕努力開發(fā)腦回路:“反正兩長(zhǎng)劍也才虧210塊錢,比多蘭還省了60,增加一下壓制力也可以理解?!?p/> “這種出裝我不是很懂。”小傘沒有貿(mào)然分析:“不過說實(shí)話,帶著兩把長(zhǎng)劍,又拿一條火龍,凱南的攻擊力就有些夸張了?!?p/> 長(zhǎng)劍比多蘭高的3點(diǎn)攻擊沒有太大意義。

打十幾下多一下,臉對(duì)臉硬拼或許能決定生死,消耗的時(shí)候基本感覺不到。

高出二十多點(diǎn),就不一樣了。

按比例計(jì)算,接近百分之二十五。

這樣說或許不夠直觀,換個(gè)表述方式會(huì)容易理解:

120mm的人類起源發(fā)射器增長(zhǎng)到160mm,用一樣的速度力道去沖擊,就是當(dāng)前場(chǎng)景的情況。

使用著大樹的Expect每被肖凱射一下,都情不自禁的一個(gè)哆嗦。

特么的,疼啊!

凱南是AD、AP混合傷害,所以大樹符文既有護(hù)甲又有魔抗,力求均衡。

結(jié)果肖凱什么技能都不放,一門心思用普攻。

大樹身上的魔抗符文沒用了。

不僅如此。

大樹被動(dòng)‘吸元秘術(shù)’可以通過范圍內(nèi)所有英雄的技能充能,五層就能恢復(fù)固定生命值,是真正的抗壓神技。

現(xiàn)在一看。

肖凱不放技能,它疊不出來!

至于大樹本身的QWE。

除了十秒一次的樹兒子丟視野盲區(qū),能放什么?

空Q還是對(duì)著小兵W?

扯淡!

虧護(hù)甲,缺回血,狀態(tài)劣勢(shì)又影響打野,方方面面的細(xì)節(jié)累積到一起,徹底打破了上路的攻守平衡。

不到六級(jí),補(bǔ)刀拉開了快二十個(gè)。

有點(diǎn)離譜。

十分鐘領(lǐng)先十來個(gè)補(bǔ)刀是正常情況,英雄占據(jù)上風(fēng)很容易做到。

領(lǐng)先二十個(gè),就比較難了。

如果沒有中野盡心盡力的保護(hù),即便個(gè)人能力和使用的英雄全部壓制對(duì)手,貪功冒進(jìn)也必然會(huì)被針對(duì)。

死亡一次,多壓的幾個(gè)補(bǔ)刀根本就得不償失。

所以,上單想要打出足夠大的優(yōu)勢(shì),往往需要整體的戰(zhàn)術(shù)傾斜,取消絕大部分在下半?yún)^(qū)的行動(dòng)。

讓河蟹、讓小龍,甚至讓雙人組棄塔求生,才能讓這條孤懸在外的單人路形成碾壓效果。

否則,即便能壓,也往往要求穩(wěn)。

本場(chǎng)呢?

肖凱根本沒喊XG過來GANK或是反蹲,用一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的開局小套路,憑一己之力拉開了這么大的差距!

最重要一點(diǎn),時(shí)間才剛到六分半!

上路兵線大概是兩分零七秒接觸,真正的對(duì)抗只進(jìn)行了四分二十三秒,距十分鐘還有漫長(zhǎng)的三分半!

沒錯(cuò),漫長(zhǎng)。

三分半往往用來嘲笑某方面的能力,不說光陰似箭如白駒過隙,也是隨便泡杯茶的事。

放在平日里,很快就能過去,幾乎沒什么感覺。

但比賽中,劣勢(shì)方的三分半堪稱度秒如年。

打著打著,G2上單選手Expect終于撐不住了,回城補(bǔ)滿狀態(tài),出了個(gè)俗稱布甲鞋的忍者足具,傳送回到塔下。

看起來不太科學(xué),其實(shí)Expect有自己的想法。

ROY陣容里面,輔助璐璐不用說,根本沒輸出,中單莫甘娜也不需要太在意,只要護(hù)甲高到EZ打不動(dòng),送半條血給AP英雄都照樣能贏。

至于韌性帶來的控制減免?

大樹要那玩意干嘛?

又不是什么操作英雄,大招丟完捆一個(gè),接下來就是傻站著吃傷害,能動(dòng)和不能動(dòng)區(qū)別很大?

忍者足具有30點(diǎn)護(hù)甲,12普攻傷害減免,不僅僅能讓EZ的輸出下降很大一截,更是能在對(duì)線期完美的克制……

克制你妹啊?!

美夢(mèng)還沒做完,Expect就抬手給了自己一耳光。

把全身上下的金幣換成了個(gè)對(duì)抗AD的神器,結(jié)果,重新出現(xiàn)在面前的凱南出了個(gè)法穿鞋!

法穿鞋!!

“我就說是AP凱南吧!”

王夕夕預(yù)言成功,洋洋得意:“符文帶雙穿,出門兩把長(zhǎng)劍,一點(diǎn)問題都沒有,還把對(duì)面給騙的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。”

“大樹這一把真的難受?!?p/> “帶魔抗被平A暴打,出了布甲鞋,又被技能各種消耗。”

“被打昏頭了?!毙銕兔忉屃司洹?p/> 職業(yè)選手有的時(shí)候會(huì)做出非常奇怪,連黃金白銀分段的玩家都知道不妥的行為,比如仙人指路,摔表為號(hào),眼下蹲人等奇葩操作。

連拆家的時(shí)候不全力打基地,跑到一邊耍雜技都偶有發(fā)生。

不是水平差,而是面對(duì)太大的壓力,一下子懵了。

Expect就是這樣的情況。

全程被牽著鼻子走,做一次事虧一次,完全沒有冷靜下來思考的余地,出沒用的裝備只不過是犯了每個(gè)難人都會(huì)犯的錯(cuò)誤。

上路難。

下路也很難。

中單巖雀和莫甘娜原本是五五開,互推兵線,誰都不能把對(duì)手怎么樣。

但平衡就快要被打破了。

XG沒有安安穩(wěn)穩(wěn)地刷自家野怪,而是借助雙人組優(yōu)勢(shì)入侵,提前做好眼位,要來爭(zhēng)奪第二個(gè)藍(lán)BUFF。

這個(gè)BUFF對(duì)G2戰(zhàn)隊(duì)很關(guān)鍵。

上下兩路沒有還手之力,如果中路再虧個(gè)BUFF被壓在塔下,野區(qū)就要被反爛。

可是,不敢接團(tuán)。

巖雀強(qiáng)過莫甘娜,大嘴老牛線上吃虧,硬碰硬打起來不比EZ璐璐差,把豬妹酒桶加進(jìn)來,4v4其實(shí)占據(jù)上風(fēng)。

問題在于,凱南隨時(shí)能傳送進(jìn)場(chǎng),大樹下不來。

缺少一個(gè)在當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)戰(zhàn)斗力極其出色的上單,發(fā)揮再夢(mèng)幻都不可能打贏。

只能換資源。

做好決定,巖雀和酒桶向上半?yún)^(qū)進(jìn)發(fā),順帶逼凱南一手,為大樹創(chuàng)造一段無壓力發(fā)育的時(shí)間。

決策合情合理,沒有更科學(xué)的做法。

然而,從上帝視角觀戰(zhàn)的解說和觀眾看著這一幕,不約而同地為G2戰(zhàn)隊(duì)嘆了口氣……


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