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第四十六章 節(jié)奏的博弈

作者:哈根達(dá)斯cl  分類: 游戲 | 電子競技 | 哈根達(dá)斯cl | LOL國服第一來我身邊 | 更多標(biāo)簽...
 
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LOL國服第一來我身邊 第四十六章 節(jié)奏的博弈

冷門英雄為什么被稱之為冷門?

操作難度高?

線上存活能力差?

又或者是攻擊力太低?

其實(shí)都不然。

大多數(shù)的冷門英雄之所以稱之為冷門,就是因?yàn)槠浔旧淼奶攸c(diǎn)太過于明顯。

又或者可以形容成:

太過于偏科。

但是同時,他們又不能很輕易的做到所謂的集中一點(diǎn),登峰造極。

于是,

等待他們的,就只剩下總分的不及格。

以及,

容錯率低。

看著眼前大搖大擺的大樹。很顯然,對面也把他當(dāng)成了那種學(xué)生。

很是淡然的笑了笑,

對面既然這么看不起他的傷害,

那么,

就承擔(dān)下大意帶來的后果吧。

E騰云突擊

沖向敵方目標(biāo)如果目標(biāo)附近有敵方英雄,會最多分出2個分身攻擊目標(biāo)造成70/115/160/205/250(AD加成0.8)物理傷害。使用后悟空增加30/35/40/45/50%攻速持續(xù)4秒

殺機(jī),從來都是在不經(jīng)意間。

本來還和平發(fā)育的猴子瞬間朝大樹沖了過去,同時帶著發(fā)落地后的平A。

Q粉碎打擊緊接著出手。高額傷害的同時也是百分之三十的破甲。

然后

眼前的猴子便悄悄的遁入了陰影。

W扭曲突刺+Q荊棘重?fù)?p/> 好歹是職業(yè)選手,F(xiàn)unny自然也是有著一套血量計(jì)算。

EW控制和傷害配合著被動的回血,雙方都是半斤八兩,對拼他可不一定輸。

然而

手中的大樹打完了自己的一套以后,懷里的猴子卻在剎那間化為了煙霧。

W真假猴王

什么時候???

看著健康血量突兀的出現(xiàn)在身邊的猴子,F(xiàn)unny露出了震驚的面孔。

好歹也是國服第一,自然也是有著各自的看門絕活。

而猴子的W,就是這個英雄的精髓。

普通的W自然騙不了職業(yè)選手,但是猴子有一個小技巧。

只要在行動的途中按S,例如攻擊的時候剛揮出去的那一棒子,自身的分身便會順著軌跡完美重現(xiàn),達(dá)到以假亂真的效果。

當(dāng)然,

既然他成功了,

那么,

眼前的大樹便失去了存活的價值。

WEQA全中的大樹,早已達(dá)到了斬殺的血線。

平A,再平A,

閃現(xiàn)跟閃最后一發(fā)平A,

上路不過剛剛?cè)墸谎奶崾疽舯闼查g回蕩在了召喚師峽谷。

看著兵線旁倒地的大樹尸體,猴子的語音也恰好同時喊出了聲:

俺的取經(jīng)之路才剛剛開始。

此時,

賽場的另一旁,

兩位解說明顯有點(diǎn)懵逼。

單殺了?

這就單殺了?

臥槽就算你是第一上單也不能這么欺負(fù)人的吧,這才三級啊!

單殺的回放再次在大屏幕上重演,看著大屏幕放大且慢放的操作,他們也是不由得發(fā)出了感嘆。

“這分身用的,我是對面我也看不出來。”

“這是一開始就想好了操作啊。你看Killer一有技能就上去換血,現(xiàn)在再回看起來簡直了。”

不得不說慣性思維還是給人帶來了錯覺。

能上比賽的選手確實(shí)都能做到最基本的傷害計(jì)算。

但是,

他們的傷害計(jì)算大多數(shù)都是熱門英雄。

例如青鋼影,例如三幻神。

那么冷門英雄呢?

排位可能偶爾見到,但是比賽見不到,又為什么特意要去學(xué)?

英雄聯(lián)盟一百多個英雄難道全部去記嗎?

正常人根本做不到。

所以,

他們只能從線上的互相消耗來進(jìn)行大概的預(yù)判。

面對這種情況,

大多數(shù)時候都會被冷門英雄給吊打。

真別奇怪,

哪怕是正常的排位,冷門英雄的對線勝率也并不會太低,因?yàn)榇蠖鄶?shù)都是其專精玩家。

他們的勝率,

很多只是輸在了團(tuán)戰(zhàn)罷了。

重新回到了線上,一血的優(yōu)勢讓他第一次回家便直接摸出了雙多蘭+短劍。

前期的單殺只是發(fā)了個出其不意。越到后面,他真的越不好打大樹,哪怕他單吃了一波。

短短一次回家,

上路的爭斗便不再出現(xiàn)。兩個上單開始了正常的和平發(fā)育周期,同時也讓將鏡頭移到上路的導(dǎo)播及其失望。

怎么就不打了呢?

接下來的幾分鐘,兩只隊(duì)伍又回到了各自的互刷推線模式,整個比賽也在這一瞬間正式轉(zhuǎn)為了催眠模式。

直到,

猴子率先升到了6級。

不出意外,六級的Killer在眾人的面前仿佛計(jì)算好了一般,突然沖上去開始跟大樹對打。

E+A+Q+W+A

僅僅一套,就打掉了大樹近乎一半的血量。

然后,

選擇了停手。

沒辦法,此時的大樹已經(jīng)進(jìn)了塔的范圍,兵線還在中間,強(qiáng)殺非但不賺反而可能虧。

又是推了一波兵,隨即開始了回城。

“欸,這波可惜了,F(xiàn)unny早有了預(yù)警啊,提前一步開始往后退。”

“畢竟都沒怎么離開過線上,經(jīng)驗(yàn)還是大概能算出來的。”

“猴子這波回家買了個提亞馬特+草鞋,提高了自己的清線能力,這波上線應(yīng)該剛好兵到塔下。”

“等等,這猴子怎么跑去了下路啊!”

隨著娃娃一聲驚呼。

此時的Killer操縱著猴子這英雄正是在往下路趕去。

來自傳承中的猴王經(jīng)驗(yàn)一直在提醒著他。

玩猴子,

最重要的,

便是節(jié)奏。

你沒有應(yīng)錯,一個上單英雄竟然要求的是節(jié)奏。

齊天大圣-孫悟空。

盡管他的名號猶如歷史中那般的同等以及響徹,但是游戲中,他確確實(shí)實(shí)是個T2的撲街上單。

那么,身為T2上單的他,就自然而然需要利用好自己的優(yōu)點(diǎn)。

例如,

大招的群體控制。

無數(shù)的思緒在腦海間回蕩。

這一把的LGD顯然有點(diǎn)不是很正常。

皎月跟瞎子前期一點(diǎn)動靜都沒有,對面的大樹也從來沒有過隊(duì)友在附近的動作信號。

那么,

這一把的目的地就很明顯了。

看了一眼對面的寒冰以及中路剛剛標(biāo)記回了家的皎月。

他的心里有了一個大膽的猜測。

試試唄。

身上的傳送是他如此放蕩的資本,前期的單殺也并不是毫無用處的。

起碼,這一波

大樹的傳送還有大概30S的時間。

那么,足夠了。

靜靜地待在了外塔后一點(diǎn)的位置,無數(shù)把游戲的經(jīng)驗(yàn)告訴他,

此刻,

這里就是視野盲區(qū)。

召喚師峽谷一瞬間又仿佛恢復(fù)了風(fēng)起云涌,然而

雙方的下路還是在安靜的對著刷著兵。

直到。

雙方六級的光芒在剎那間釋放!

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