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0848 第十七章下 道可道(第二十八節(jié))

作者:樂小云  分類: 懸疑推理 | 推理偵探 | 樂小云 | 拉馬克游戲 | 更多標(biāo)簽...
 
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拉馬克游戲 0848 第十七章下 道可道(第二十八節(jié))

曲蕓所在的圓形空間瞬時(shí)變得透明。她發(fā)現(xiàn)自己又如第一場(chǎng)游戲一樣,懸浮在半空中。房間正中同樣懸浮著一個(gè)對(duì)應(yīng)桌面屏幕的全息影像,而圍繞著中央的影像,是自己之外的六個(gè)緩緩飄移的純黑色的圓球。

很好,這應(yīng)該是說明所有伙伴都通過了密室中尋找畫作線索的挑戰(zhàn),時(shí)間比曲蕓所預(yù)料的還要更快一些。

“游戲開始”的字樣同時(shí)在曲蕓的桌面屏幕和半空的全息影像中滾過,曲蕓按住了麥克風(fēng)下的按鍵

“嗯,想必大家都已經(jīng)就位,并可以聽到我說話了。那么既然引路人他老人家不愿意搭理咱們,咱們就自己開始最后的環(huán)節(jié)吧。

首先我真的很為你們自豪。坦白講,想要在一天時(shí)間解開謎題或者完成整個(gè)房間諸多細(xì)節(jié)的搜索并不是很容易的事情。

等待時(shí)我大概估算了一下,按照莫比烏斯大廳的資料判斷,恐怕域中有至少三分之一的玩家在遇到這種需要獨(dú)立解謎的環(huán)節(jié)都會(huì)被困死,或者至少需要遠(yuǎn)更漫長(zhǎng)的時(shí)間來進(jìn)行排除法處理。

這也就是說,咱們?cè)粕严筛拿恳晃怀蓡T都具備了水準(zhǔn)之上的實(shí)力。在短短的時(shí)間內(nèi)大家一起成長(zhǎng)到如今的地步,真的很令人欣慰。

其次呢,就是關(guān)于通關(guān)的方法了。如果說之前我還只是有一個(gè)大致的想法,在拿到手中的卡牌時(shí)就已經(jīng)基本確定了我們可以通關(guān)這場(chǎng)游戲。

不得不說這其中也有運(yùn)氣的成分,如果拿到你們某些人手中的牌,恐怕我現(xiàn)在也很難有足夠的把握來應(yīng)付這種沒有任何辦法得到反饋推斷大家手中牌面的游戲規(guī)則。

但在看到牌面畫作的一瞬間,我就確定了。這一套牌,或者說一系列畫作,是一部講述了這一方世界歷史的史詩故事。

確定了這一點(diǎn),剩下的事情就變得可行了。想必你們中也肯定有人在一局局游戲中通過引路人字里行間透露的線索判斷出這個(gè)世界的大致歷史進(jìn)程了吧?”

曲蕓說著,拿出一張和甄輝齊找到的卡牌外形一樣的“畫作”在手中把玩。

畫面的風(fēng)格頗為奇特,甄輝齊意識(shí)不到,但受過職業(yè)藝術(shù)培養(yǎng)的曲蕓卻是可以分辨。這是一種表世界從未出現(xiàn)過的藝術(shù)風(fēng)格。

當(dāng)然,曲蕓也沒有絕對(duì)的把握這么說。在藝術(shù)思潮與創(chuàng)造性思維大爆發(fā)的二十一世紀(jì),每一天會(huì)出現(xiàn)多少種新鮮的畫風(fēng)誰也沒有統(tǒng)計(jì)過。曲蕓只能說卡片上的畫風(fēng)是她在表世界從小到大所從未見過的。

這是一種介意抽象和形象之間的畫法,而且透視圖上帶有一點(diǎn)四維空間的表現(xiàn)痕跡。對(duì)于她們這些從純粹三維生物進(jìn)化而來的超人看來,多多少少總是有幾分古怪。

畫面顏色灰暗,配色單調(diào)卻非常細(xì)致。給人一種審美追求似乎指向肅穆莊重以及神性的風(fēng)格。

卡牌上的內(nèi)容作為一幅畫,看起來確實(shí)像是人手工上色的,卻顯得如機(jī)械噴涂的一般造型呆板。而上面的人物形象要說的話就頗有幾分歷次戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期宣傳畫那種統(tǒng)一,棱角分明的感覺。

畫面上大量的人類在進(jìn)行著完全相同的工作,甚至于他們的肢體角度都像機(jī)械般精確為固定的夾角,顯得極為和諧呆板缺少了人類個(gè)體應(yīng)有的個(gè)性。

卡牌上畫面的具體內(nèi)容是這些僵硬而表情以同一角度一致在微笑的人類正在一片廢墟之中大興土木。他門在建造的純黑色形狀規(guī)整的巨型建筑也可以看出已經(jīng)具備了那正八面體黑塔的雛形。

放下卡牌,曲蕓繼續(xù)發(fā)言指導(dǎo)

“所以呢,下面我不會(huì)去猜諸位手中的牌面內(nèi)容,而是按照順序把推想中的畫作故事講述一遍。

所有人都要聽好,聽仔細(xì),我會(huì)說的很慢給你們時(shí)間反應(yīng)。一旦確定自己手中的卡牌上畫的就是正在講述的內(nèi)容,不要遲疑,直接打出手中的牌。

一旦錯(cuò)過了機(jī)會(huì),等到下一個(gè)人出牌,我們很可能就會(huì)因此永遠(yuǎn)也無法排出正確的順序通關(guān)游戲了。

以這個(gè)世界的科技水平,我想你們不需要特別費(fèi)勁的尋找方法打出卡牌,應(yīng)該只要把自己找到的卡片放在上屏幕上就可以了?!?p/> 這種面對(duì)著六顆看不透的黑球演講的環(huán)境,其實(shí)會(huì)給人很大的壓力。你根本不知道自己是在對(duì)著一群靜心聆聽的同伴們講話,還是對(duì)著六個(gè)空蕩蕩的黑球,抑或裝滿同伴尸體的黑球講話。

屏幕上的綠燈表示游戲開始只是曲蕓自己的判斷,系統(tǒng)可沒有給出過明確的解釋。而且就算曲蕓有自信判斷無誤,那么到底是因?yàn)樗腥说烬R,還是因?yàn)橛腥擞肋h(yuǎn)也無法到齊才推動(dòng)了游戲的下一個(gè)環(huán)節(jié),也不可能會(huì)有人給個(gè)準(zhǔn)信。

在這樣的心理壓力下,如果曾經(jīng)有團(tuán)隊(duì)能走到這一步,恐怕也會(huì)在巨大的壓力下露出種種破綻。有些無關(guān)痛癢,另一些則是致命的。

比如絕大多數(shù)人在這種緊張的情況下都會(huì)不由自主地加快語速。而語速在這場(chǎng)游戲的最后環(huán)節(jié)中絕對(duì)是致命的。一旦手持卡牌而無法發(fā)出任何信號(hào)的團(tuán)員沒來得及打出自己的畫作,那么一旦下一位玩家打出卡牌排序就算是徹底失敗了。

心理壓力對(duì)于曲蕓這種把一切看得很開,每天開開心心一邊玩樂一邊收集知識(shí)的家伙自然是沒有什么影響。不過她還是有自己的辦法超脫出游戲規(guī)則設(shè)計(jì)的難度。

即便是魔法石耳釘與拉馬克徽章都無法進(jìn)行通訊的極端環(huán)境下,曲蕓依然可以通過靈魂中的血契契約感受到康斯妮就在身邊某一個(gè)圓球里活得好好的,心情平靜。

隨著曲蕓的不斷躍維進(jìn)階與康斯妮血脈持續(xù)純化,這種契約關(guān)聯(lián)也可以被兩人越來越清晰地感受到。這是一種遠(yuǎn)比曲蕓所預(yù)料的更加古老和神秘的聯(lián)系,即便是這個(gè)科技水準(zhǔn)超越表世界二百萬年世界也無法加以干涉。

當(dāng)然,這種超越維度的契約關(guān)聯(lián)仍然存在并不等同于康斯妮使用血族的心靈感應(yīng)可以直接與曲蕓通話。


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