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拉馬克游戲 0860 第十七章下 道可道(第四十節(jié))
其實(shí)即便不算,曲蕓手頭積累的隱藏成就也已經(jīng)夠了,而且每一次獲取引路人所述的通關(guān)類隱藏成就所拿到的獎(jiǎng)勵(lì)確實(shí)都非常可觀。
最突出的收獲自然是按照引路所說的正統(tǒng)方式通關(guān)游戲世界,也就是探仙覓緣那場(chǎng)游戲破解了涔云界所有可能的成就后收獲的隱藏成就游戲征服者所獎(jiǎng)勵(lì)的那五千進(jìn)化點(diǎn)。
而除此之外,還有第一次面對(duì)悖影的仿佛被詛咒的循環(huán)世界——游戲“遺影尋蹤”;
以及那個(gè)包括游戲世界土著在內(nèi)所有人都扮演著虛假的身份,殺錯(cuò)一個(gè)人就完蛋的“假象之下”游戲。
在這兩場(chǎng)游戲中,她曾兩次以破解悖影的方式獲得了系統(tǒng)守護(hù)者的成就。
刨去曲蕓現(xiàn)在已經(jīng)不大需要去計(jì)算的能量點(diǎn)不談,這兩次的系統(tǒng)守護(hù)者成就分別帶來了了一千點(diǎn)和一千五百點(diǎn)的進(jìn)化點(diǎn)。比之通常的成就獎(jiǎng)勵(lì)簡直天壤之別。
原先曲蕓還以為隱藏成就就是難度比較大,較少人有機(jī)會(huì)接觸的游戲成就,因此給的獎(jiǎng)勵(lì)特別豐厚。現(xiàn)在看來,拉馬克游戲的隱藏成就中似乎還有著一層別樣的意味。
唯一有幾分古怪的倒是以米莎對(duì)她們的照顧居然一直沒有主動(dòng)提出這件事情。
擅長人物側(cè)寫的曲蕓并不認(rèn)為米莎或引路人會(huì)騙自己。那么剩下的可能性要么是引路人獸蹤橫的情報(bào)有誤,要么就是米莎不具備主動(dòng)透露這個(gè)信息的權(quán)限。
“能獲取這么多珍貴的情報(bào),還真是意外之喜啊,”曲蕓嫣然一笑,不著痕跡地揭過了從引路人那里獲得額外重要情報(bào)的事情“其實(shí)一開始依子想知道的是,在那個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中,出現(xiàn)過一種看得見摸不著的攝像機(jī)。
類似的東西依子還在其他的游戲世界中也見過,肯定不是你們的實(shí)驗(yàn)場(chǎng)的那種世界。既然你清楚記得我們先前游戲的過程,那么是不是清楚那東西是個(gè)什么情況呢?”
有了三次經(jīng)驗(yàn)并了解到此方世界的本源奧秘,曲蕓自然可以分辨出“假象之下”那場(chǎng)同樣出現(xiàn)了那些摸不著的攝像機(jī)的游戲絕對(duì)不是任何類似這里的虛擬世界。
分辨的方法很簡單,她自己最熟悉的奧法元素密度就可以說明一切問題。
也正因?yàn)槿绱耍乓婚_始就沒有期待引路人真的清楚有關(guān)這東西的事情。不過他們那奇葩的世界既然都已經(jīng)把拉馬克游戲當(dāng)成一門科學(xué)來研究了,這種在自己游戲中出現(xiàn)率頗高的詭異現(xiàn)象應(yīng)該也曾經(jīng)是個(gè)不錯(cuò)的課題吧?
“我想我知道你在說什么。
在我們的游戲?qū)W者看來,那些監(jiān)視設(shè)備屬于游戲的一部分。它們從不對(duì)游戲過程進(jìn)行任何干涉,自然也不屬于我這虛擬世界的主人或者任何原生世界,”
女嬰說著,一手指天“我們可以確定的是,這些東西是一種來自高維的投影。
而對(duì)于這樣的投影,我們通常會(huì)把它視為拉馬克游戲自帶的一部分。”
引路人表達(dá)的信息透露出一個(gè)很有意思的觀點(diǎn)
那些塑造成攝像機(jī)的“高維投影”,任誰看都很難接受是什么“自然產(chǎn)物”。但是,又有誰規(guī)定宇宙間的自然法則,拉馬克游戲那像自然規(guī)律一樣無法抗拒的法則,都不是人為設(shè)計(jì)的呢?
拉馬克游戲很可能是人為創(chuàng)造的,為了某些曲蕓很感興趣而一直沒有頭緒的緣由。與之相對(duì)的,人類生存的每一顆地球,每一片宇宙,每一個(gè)宇宙常數(shù)和科學(xué)定律,又有誰規(guī)定它們不能使人造的呢?
在第四維度上,意識(shí)決定物質(zhì)的現(xiàn)象是客觀存在的,是可以經(jīng)受得起實(shí)證科學(xué)的考驗(yàn)的。
那么誰又能有充足的證據(jù)證明萬有引力,摩擦生電,小孔成像,質(zhì)量守恒這些常識(shí)不是來自某位至高創(chuàng)世神的一個(gè)念想,或者來自一群高維度文明主動(dòng)定下的規(guī)則?
如果這些現(xiàn)象還會(huì)根據(jù)不同的宇宙規(guī)則有著微妙的差異,那么又有誰可以拍著胸脯保證時(shí)間不逆,生命不復(fù),能量不滅這些至高真理是自打“存在”這個(gè)概念存在起,就自然而然的成立了?
思考著這個(gè)問題,黑人女嬰一手指天的畫面定格成曲蕓最后的一瞥。而在引路人的眼中,這些幫了她大忙的應(yīng)選者時(shí)間一到,紛紛被包裹上淡淡的光幕,消失在只屬于她的一方世界之中。
引路人望著消散的人形光團(tuán)久久未動(dòng),眼中盡是艷羨的光輝。
拉馬克游戲,可以無視現(xiàn)實(shí)與虛幻,無視物質(zhì)與精神,無視任何維度的阻隔讓被它所眷顧的人穿行于諸天萬域。
若是仍保留著身體,保留著自身三維生命的屬性,或許此刻就可以借助這股力量輕易逃離這為了安全而自己設(shè)下的虛幻牢籠吧?
而此時(shí),她卻只能感受到自己深深的無力。
為了安全而放棄未來值得嗎?每個(gè)人都會(huì)有自己不同的答案。但曾經(jīng)堅(jiān)信自己正確的引路人,此時(shí)感覺到一絲悔意。
不過,至少她愿意嘗試改變。
改變意味著未知,而未知,就還有希望。
團(tuán)隊(duì)空間里,曲蕓靠在被打回原形的囧物沙發(fā)上慵懶地查看自己的收獲。
這場(chǎng)名為密室逃脫的游戲幾乎占據(jù)了表世界同名游戲的一切特征。時(shí)間不短,而且不是在東奔西跑地解謎,就是在無聊地等待。
剛剛從這樣一場(chǎng)游戲中掙脫出來,算起來確實(shí)是有些累人了。
算起來收獲還真不少。六百進(jìn)化點(diǎn)外加一千二百能量點(diǎn),這是所有人都有的游戲規(guī)則上寫明的勝利獎(jiǎng)勵(lì)。
而有著點(diǎn)數(shù)吸鐵石之稱的曲蕓,在這場(chǎng)細(xì)節(jié)頗多過程繁雜又十分累人的游戲中搜羅的大量成就最后竟然獲得了額外一萬兩千四百能量點(diǎn)與兩千八百九十五進(jìn)化點(diǎn)的驚人收獲。
當(dāng)然,這些收獲對(duì)于曲蕓而言都是常規(guī)性的。真正有價(jià)值的收益其實(shí)還是從今以后徹底占據(jù)米莎一界,從潛力卓著的新人跨出成為在世界舞臺(tái)上擁有實(shí)權(quán)的一方大佬的重要一步。
以及……一張足以解決眼前一切麻煩的王牌。
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