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重生之超級游戲霸主 第兩百四十七章 卡普空的心思
“這一次來日本主動聯(lián)系我們的只有卡普空和史克威爾,我們來擴(kuò)大市場的同時,也有給這兩家公司站臺的意思。”金瑜泡在溫泉里,臉上紅彤彤的說道。
從坂井泉水家里離開之后,去酒店帶上楊帆和三個小鬼,在沙紀(jì)的引領(lǐng)下來到一家頗為隱秘的高端溫泉酒店,泉水的好閨蜜也從公司趕來,豪華的包間以及獨(dú)立溫泉池在冬季溫暖了眾人的身體,只可惜沒有下雪,不然在雪中泡溫泉,也是一番風(fēng)味。
金瑜和坂井泉水三女坐成一排,楊帆帶著三個小鬼更是放飛自我,到處潑水瘋鬧,好不熱鬧。
沙紀(jì)有些奇怪的問道:“卡普空這么厲害的公司,也需要你們幫他們站臺嗎?”
“你不是業(yè)內(nèi)認(rèn)識可能不太了解,卡普空公司雖然很大,但是他們被任天堂和索尼鉗制的很厲害,一直以來卡普空對這兩個平臺都不敢得罪,但是商人都懂的不把雞蛋放在同一個籃子里面,他們這幾年都想在PC平臺上發(fā)力,可是卻不敢下狠手,所以我們這一次來要讓他們看到足夠的利益才行。”金瑜解釋道。
卡普空這個公司在日本游戲廠商中,算是比較機(jī)靈的,經(jīng)常玩游戲的人應(yīng)該都能感覺到,卡普空做的游戲都比較西化,比如《生化危機(jī)》、《鬼泣》、《怪物獵人》等等,日本元素比較少,這和卡普空這個公司早年在歐美市場上嘗到甜頭有很大的關(guān)系。
卡普空早年是主打街機(jī)游戲的,1989年初,CA北美事業(yè)部傳來的消息稱在日本本土反響平平的《街頭霸王》在美國居然突破了一萬塊基板的出貨量,強(qiáng)烈要求加緊推出后續(xù)產(chǎn)品應(yīng)對市場需求。
于是卡普空抓緊時間研發(fā)出《街頭霸王II》,這款游戲一出現(xiàn)立刻就把卡普空成功推向了街機(jī)領(lǐng)域的頂峰,在92年下半年短短四個月里連續(xù)三次發(fā)表業(yè)績上方修正的報告,當(dāng)年其純利潤創(chuàng)紀(jì)錄的突破了150億日元!
也正是因?yàn)榭俊督诸^霸王》這款格斗游戲獲得了空前的成功,卡普空獲得了廣大歐美玩家的喜愛。公司也慢慢地改變了自己的游戲研發(fā)思路,大量創(chuàng)作了改編自歐美漫畫和電影電視劇類型的游戲。為了迎合歐美玩家,游戲畫風(fēng)也不再是以前的日本的風(fēng)格,而是更貼近歐美風(fēng),為后來的成功打下夯實(shí)的基礎(chǔ)。
不過也正是這個時候,卡婊的稱呼也開始出現(xiàn)了,為了牟利卡普空把《街頭霸王》搞出各種版本拿出去賣,結(jié)果引起玩家的不滿,由于估算錯誤,卡普空立刻陷入了財政危機(jī),后來是任天堂拉了他一把才緩過勁來。
然后卡普空給任天堂做了幾年忠犬之后,索尼推出PS,卡普空立刻當(dāng)了叛徒,給PS站臺做了幾款游戲,讓任天堂大為不滿。
時間到了2002年,時任卡普空社長辻本憲三因?yàn)榕灿么罅抠Y金投資房地產(chǎn)項(xiàng)目失敗,將卡普空拉入了萬丈深淵。面臨400億日元虧損卡普空大量游戲因資金不足被叫停,而當(dāng)時也正處于卡普空游戲作品的真空期,并沒有任何收入來源的卡普空瀕臨破產(chǎn)的邊緣。
任天堂總裁山內(nèi)溥聽說了辻本憲三的窘境后提供大量資金幫卡普空度過這次財政危機(jī)。而被任天堂拉出深淵的卡普空一點(diǎn)沒讓老大哥失望,后期推出的《怪物獵人》把PSP推上了日本國民級游戲機(jī)的地位,這一操作堪稱世界名畫,手動滑稽。
不過卡普空連續(xù)兩次背叛讓任天堂從日本游戲唯一的王跌落神壇,并不代表卡普空做得不對。資本家是不會做慈善的,事實(shí)上在市場上只有一個霸主那迎來的絕對是災(zāi)難,世嘉敗北之后在索尼出手之前,任天堂給日本游戲廠商施加的壓力簡直讓人窒息,簡直是掐著他們的脖子玩。
雖然卡普空經(jīng)常在任天堂與世嘉、任天堂與索尼之間反復(fù)橫跳,但是它依然給這些游戲平臺的創(chuàng)造了大量的利益,簡單地將其歸納成無情無義的叛徒是沒有道理了,一切都是生意,商人唯一的目的就是逐利。
所以在歐美市場站穩(wěn)腳跟之后,卡普空就一直在試水PC市場,但是都是一些翻不起水花的小品級作品。其主要原因還是擔(dān)心這樣做會引起任天堂和索尼這兩家平臺不滿,在不能確保能夠獲得足夠的利益之前,他們就連和微軟的合作都是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的。
不過pandagame的出現(xiàn)讓他們一直圖謀的計劃有了新的進(jìn)展,在短短幾個月的時間迅速擴(kuò)張成世界上最大的PC游戲綜合平臺,無論是玩家人數(shù)還是銷量都頗為喜人,特別是pandagame對老游戲的銷量簡直超乎業(yè)內(nèi)人士的想象力。
就算是日本這種游戲產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá),游戲市場極其繁榮的國家,也逃脫不了老游戲只能存放在公司展示柜中的命運(yùn),畢竟游戲市場繁榮就一定會出現(xiàn)二手市場,而二手游戲?qū)τ谟螒驈S商是有極大損害的,有二手游戲市場,他們把老游戲拿出來賣的風(fēng)險實(shí)在太高了,賣貴了別人寧愿買二手,賣便宜又虧本。
前幾年,日本和歐美的游戲廠商想聯(lián)合起來禁止二手游戲市場,甚至每過七八年都會有游戲廠商提起禁止二手游戲交易的事情。但是由于玩家強(qiáng)烈反對,出現(xiàn)大量玩家狀告游戲公司的案件,各國法院也認(rèn)為這種行為違法,不允許游戲公司干涉二手游戲市場,這才把廠商的壞心思給壓制下來。
但是pandagame的出現(xiàn)讓很多老牌游戲廠商看到了新的希望,像Interplay這種能在幾天之內(nèi)把不知道多少年前的老游戲賣到千萬銷量的情況實(shí)在是太吸引他們了。雖然都是超低價格出售的,可是架不住量大啊,而且公司多幾個千萬級別銷量的游戲說出去也好聽啊!
特別是對于卡普空來說,把老游戲移植到PC市場并不會引起任天堂和索尼反感,只要不是移植到主機(jī)平臺對于這兩個游戲行業(yè)的大佬來說,都不算什么事情。
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