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重生之超級游戲霸主 第三百四十七章 平臺之爭
像王航這樣被拉入坑的玩家實在是太多了,貼吧那些微薄的獎勵倒是其次的,最重要的還是玩家的集體意志,他們太渴望扶正中國玩家的名聲了,他們不想讓外國的游戲廠商出八國語言都不肯出中文,也不想國內(nèi)的游戲廠商放棄單機游戲的開發(fā),更不想讓熊貓游戲?qū)λ麄兏械绞呐聞e人沒有這樣的想法。
求生之路這個機會太難得了,以前他們還可以騙自己說國產(chǎn)游戲賣不出銷量是品質(zhì)太差了,魔獸爭霸和暗黑破壞神都賣了一百多萬套,仙劍什么的跟不上時代了。現(xiàn)在別人熊貓游戲做出了媲美世界一流水準的游戲,一個月銷量1200萬套,震驚全球,國內(nèi)的玩家還能找什么借口不買?
所以當看到國內(nèi)銷量停滯不前的時候,那些可愛的中國玩家比熊貓游戲還著急,那種恨鐵不成鋼的心情簡直爆棚了,除了郭儒這樣拉著身邊的人入坑以外,求生之路的吧務團隊也是費勁心思,在各大論壇里面號召對求生之路不怎么感冒的正版玩家支持一波。
國內(nèi)玩家難得這么齊心協(xié)力,倒也讓不少玩家深受感動,到目前為止,國內(nèi)銷量已經(jīng)超過140萬套,打破了國產(chǎn)游戲的銷售記錄,而且還有大量不少玩家按時付費超過了100元,距離徹底購買游戲只是時間問題。
根據(jù)國內(nèi)的一些專業(yè)機構(gòu)推測,求生之路在國內(nèi)的銷量就有可能突破200萬套,這個消息讓國人感到興奮,也讓外國的游戲公司感到了吃驚,原本以為都不打算出中文的游戲也紛紛開始尋找漢化團隊,為將來的游戲做準備。
“1200萬套,一個月!這個銷量還不能夠讓你們心動么?”EA的高層會議中,時任的市場研發(fā)部門的杰西·羅德尼拍著桌子大聲說道,他快要被眼前的這群董事會股東給逼瘋了。
“杰西,我們現(xiàn)在必須解決勞工的問題,現(xiàn)在工會正在起訴我們,不把這個問題解決,我們員工肯定會罷工的。那些該死的黃皮猴子一天能夠工作16個小時,而我們連他們的一般都沒有!我們現(xiàn)在不能再開其他項目。”一位股東煩躁的說道,EA現(xiàn)在因為員工工作時長太久被工會起訴了,在美國這是資本家最頭痛的事情,因為這就意味著他們需要繳納巨額的罰款,甚至要停工。
杰西·羅德尼抹了抹臉上皺紋,他已經(jīng)不是那個幾天幾夜不需要睡覺的年輕人了,此時的他疲憊的說道:“諸位,你們還看不出來pandaganme的重要性嗎?為什么求生之路能夠賣這么多套,沒有其他原因!就是因為他的交易簡單!如果以前你們說賣的多是因為熊貓游戲賣得便宜,現(xiàn)在呢?他們也賣60不是么!
你們好好想一下,搞清楚玩家的訴求是什么!他們要的是快,我們要的是什么?是沖動消費!pandagame不需要任何渠道就可以把游戲鋪到全世界,不管玩家在哪里,只要給錢就可以第一時間玩到游戲,甚至不需要去店里購買!
而我們呢?通過渠道商層層的壓榨不說,那些愚蠢的店主甚至都不知道把我們的游戲放到一個顯眼的位置!不管是去打車還是去商店,不管是排隊還是結(jié)賬的時候!只要他沒有付款,每延遲一秒都會增加他反悔的可能!
pandagame卻不沒有這方面的擔憂,你們都用過信用卡,知道在用現(xiàn)金付款和刷卡完全是兩個感覺,在網(wǎng)上買東西和在實體店里又是兩個感覺,僅僅只是沖動消費就能夠讓求生之路多出幾百萬的銷量!
你們難道還搞不清楚事情的輕重緩急么?研發(fā)一款類似pandagame這樣的游戲平臺對于我們來說是最關鍵的事情!”
有幾個股東聽完點了點頭,可還是有股東提出了質(zhì)疑道:“pandagame現(xiàn)在這么龐大的用戶群,很多是依靠他們的免費游戲,比如dota、植物大戰(zhàn)僵尸等等,這些游戲他們可以很多新用戶,而我們的手上根本沒有免費的游戲啊!
杰西·羅德尼毫不猶豫的說道:“送老游戲!直接免費送。”
“……”那個股東遲疑了一下道:“這不妥吧,要知道那些游戲都是用了錢研發(fā)出來的,萬一以后玩家養(yǎng)成習慣都不買游戲,等著我們白送怎么辦?”
杰西·羅德尼都有些窒息了,心中暗罵這群該死的資本家真的扣到骨子里去了,寧愿那些游戲爛在手里也不肯拿出去送,可是他又不敢罵,只好委婉的說道:“先生的,這和往河里倒牛奶完全不一樣,游戲大家都認可早買早享受,晚買享優(yōu)惠,哪怕是實體店也是一樣,老游戲他們都會降價處理。”
“嗯……這個倒是可以考慮,試一試也不需要什么成本。”另外一名股東點點頭道。
“我不同意!”一直反對的那位股東語氣堅定的說道:“我們和pandagame不一樣,pandagame他們沒有為主機平臺開發(fā)游戲,他們開發(fā)PC游戲是為了推自己的平臺。可是我們不一樣!”
這位股東望著其他人朗聲說道:“我們從2000年開始就進軍了主機平臺,為什么?還不是因為主機平臺銷量高!我們在主機平臺上賣了多少份游戲?極品飛車系列,幾乎每一部作品都有1000萬套,如果我們開發(fā)PC游戲平臺,多平臺同步銷售么?那主機平臺的銷量怎么辦?如果想保證銷量,那我們開發(fā)PC平臺又有什么意義?”
此話一出眾人紛紛點頭,這件事情一直是EA的痛,早年EA一直立志于PC游戲市場,但是奈何當時大部分玩家都是用主機玩游戲,PC市場銷售慘淡,EA沒有研發(fā)主機的能力,只能看著任天堂統(tǒng)治世界。
后來微軟和索尼加入主機陣營,EA強行割肉轉(zhuǎn)戰(zhàn)主機平臺,成為這兩家的寵兒。雖然失去了PC游戲領域的統(tǒng)治權(quán),但是公司的利潤卻蹭蹭上漲,畢竟給主機開發(fā)游戲不需要考慮各種型號PC的兼容性,對于開發(fā)成本而言,最小也要少一成,EA在短暫陣痛之后,這個曾經(jīng)PC游戲市場的老大,成為了主機游戲平臺的打工仔,卻還樂在其中。
所以對于EA的這些股東而言,能夠在主機平臺穩(wěn)定賺取更高的利潤,比去開發(fā)一個PC線上銷售平臺要穩(wěn)妥得多,就算你開發(fā)出來了又怎么樣?難道再一次轉(zhuǎn)型回歸PC平臺么?他們這些股東是絕對不會愿意。
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