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重生之超級(jí)游戲霸主 第四百三十三章 世界最強(qiáng)游戲CG
隨著那個(gè)白衣女子露出面容,整個(gè)CG也播放完了,游戲的名字也出現(xiàn)在了大屏幕上,正是大家所猜測(cè)的《倩女幽魂》,而且還能夠隱隱約約聽(tīng)到了這部電影里的經(jīng)典BGM。
現(xiàn)場(chǎng)一片沸騰,掌聲和尖叫聲長(zhǎng)鳴。無(wú)他,因?yàn)橘慌幕赀@個(gè)名字在中國(guó)實(shí)在是太有名了,哪怕你沒(méi)有看過(guò)這個(gè)電影也一定對(duì)這個(gè)電影的情節(jié)有所了解,張國(guó)榮和王祖賢塑造的經(jīng)典形象在一代又一代的人心中留下了深刻的印象,只不過(guò)這個(gè)游戲里的主角似乎并不是寧采臣。
不過(guò)最令玩家激動(dòng)的還是這款CG的超高制作水平,哪怕任何一個(gè)不懂游戲的人看到這個(gè)CG都會(huì)感到驚嘆,別說(shuō)是國(guó)內(nèi)最頂級(jí)了,哪怕是放在世界上也是最頂級(jí)的。
你要問(wèn)07年哪款游戲CG做得最厲害,可能有人會(huì)說(shuō)是今年剛出的魔獸世界燃燒的遠(yuǎn)征遠(yuǎn)傳CG,也有人可能會(huì)說(shuō)是微軟超級(jí)大作光環(huán),但是在要讓金瑜來(lái)說(shuō),還是史克威爾艾尼克斯推出的最終幻想15.
是的你沒(méi)看錯(cuò),最終幻想15在現(xiàn)在就已經(jīng)有了,只不過(guò)它現(xiàn)在還不叫這個(gè)名字,而是最終幻想13V,由于某種原因這款游戲跳票了10年,從13V跳票成15,從PS3跳票到PS4,堪稱跳票界的王者。
但是跳票了這么多年,它的CG卻是07年最強(qiáng)的CG動(dòng)畫(huà),不管是微軟自己開(kāi)發(fā)的光環(huán)系列,還是被調(diào)侃稱為電影公司的暴雪都不如這款最終幻想13V,只不過(guò)因?yàn)檫@款游戲沒(méi)有發(fā)售導(dǎo)致很多人都不知道罷了。
要判斷一款CG牛不牛逼,首先要理解CG制作的難度在哪里,越像真人的就越是難做,成本也就越高。魔幻題材、怪物、機(jī)械這些要更容易制作一些,這一點(diǎn)你看魔獸世界的CG就能夠感受得到,各種精靈、獸人、牛頭人之類的畫(huà)面鏡頭直接往臉上懟,而遇到人類的鏡頭就一閃而過(guò),或者來(lái)個(gè)遠(yuǎn)景放技能。
因?yàn)槿祟悓?duì)人類的長(zhǎng)相是最敏感的,你做一個(gè)卡通的大家都沒(méi)什么感覺(jué),你做得越像真人,人類就越能夠注意到這是個(gè)假人,注意力反而會(huì)不自覺(jué)地關(guān)注到真的假的這個(gè)方面,在學(xué)界這個(gè)被稱呼為恐怖谷效應(yīng),換成其他非人類生物,哪怕是類人也不會(huì)有這種感覺(jué)。
所以這個(gè)年代一般做CG技術(shù)能力不夠的話,要么把人盡量不要往擬真的角度去模仿,要么盡量避開(kāi)人臉。比如光環(huán)系列士官長(zhǎng)從來(lái)不露臉,魔獸世界TBC,WLK都不露人臉,給阿爾薩斯鏡頭也是戴著頭盔看不到真容。
而史克威爾的CG就不會(huì)這樣,從來(lái)都是直接往臉上懟,高清的CG直接把臉上的毛孔都做出來(lái)了,頭發(fā)的柔順程度更是業(yè)內(nèi)絕活,在后世直到2020年都沒(méi)有游戲公司能夠超過(guò)SE的CG水平。
但是這只是游戲公司而已,不考慮游戲領(lǐng)域,07年真正最強(qiáng)的CG在哪?當(dāng)然是在好萊塢,由派拉蒙制作,安吉麗娜主演的CG電影《貝奧武夫》才是這個(gè)時(shí)代最強(qiáng)的CG水準(zhǔn),這部由好萊塢技術(shù)集大成之作的CG電影,哪怕是放到2020年貝奧武夫的技術(shù)水平也是相當(dāng)可怕的。
貝奧武夫的CG做到了什么程度?最起碼在這個(gè)年代用戶在這部電影里很難區(qū)分和真人的區(qū)別,很多人在小時(shí)候或者青少年時(shí)期看過(guò)這部電影之后,長(zhǎng)大了回憶起來(lái)完全不記得這是CG電影,甚至在網(wǎng)上還流傳過(guò)一個(gè)謠言,這部電影有真人版和CG版兩個(gè)版本,很多人都信以為真,其實(shí)這只是一個(gè)錯(cuò)覺(jué)而已,但是也能從側(cè)面證實(shí)這部電影的CG有多么強(qiáng)悍。
而今天金瑜放出的CG,就是和貝奧武夫一個(gè)級(jí)別的。
不要以為這是一個(gè)不可能的事情,其實(shí)CG特效發(fā)展到今天,在技術(shù)上已經(jīng)處于一個(gè)瓶頸的狀態(tài),CG好不好真不真完全是靠你的設(shè)備和機(jī)器強(qiáng)不強(qiáng)。熊貓游戲完成和SE的交易之后,技術(shù)已經(jīng)是沒(méi)有任何問(wèn)題,剩下的就是設(shè)備和機(jī)器問(wèn)題了。
有左晶這個(gè)專業(yè)人士領(lǐng)導(dǎo),再加上熊貓游戲的資金支持,CG部門(mén)很輕松就追上了全球的第一梯隊(duì)的水平,接下來(lái)就是燒錢和堆人了。
在前面左晶也和金瑜說(shuō)過(guò),CG就是靠著一遍又一遍的渲染,在細(xì)節(jié)上往死里扣,人越多你能扣的地方就越多,畫(huà)面就越強(qiáng)。而這在中國(guó)恰恰是最強(qiáng)的地方,海量的開(kāi)發(fā)人員,制作人是數(shù)倍于外國(guó)的制作團(tuán)隊(duì),人工成本卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于海外,這就是為什么后來(lái)很多公司都外包找中國(guó)的CG制作團(tuán)隊(duì),因?yàn)镃G這個(gè)東西,數(shù)量達(dá)到一定程度,會(huì)直接導(dǎo)致質(zhì)變。
于是就有了現(xiàn)場(chǎng)觀眾看到水平炸裂的游戲CG,無(wú)論是服裝、武器、近景遠(yuǎn)景、怪物的皮膚與鱗片、人物的頭發(fā)和毛孔,每一個(gè)地方都做到了極致的表現(xiàn)。再配上有徐克這種頂級(jí)導(dǎo)演對(duì)鏡頭語(yǔ)言的把控,以及專業(yè)攝影團(tuán)隊(duì)對(duì)光影的把控,更是把這種真實(shí)感推向了極致。
可以毫不客氣的說(shuō)一句,倩女幽魂的這個(gè)游戲CG,在2007年絕對(duì)是史上最強(qiáng)CG沒(méi)有之一,畢竟貝奧武夫是一部電影,無(wú)論是時(shí)長(zhǎng)還是制作周期都是需要更嚴(yán)格的資金把控。而倩女幽魂的游戲CG只有兩三分鐘,加上金瑜不計(jì)成本的投入,效果顯然要更好一些。哪怕是拿到好萊塢去和那些頂級(jí)大片里的特效比一比,也是不遑多讓的。
這也是為什么現(xiàn)場(chǎng)觀眾如此興奮的原因,水平實(shí)在是太高了。光看是這個(gè)CG,大家都覺(jué)得這游戲絕對(duì)是一款頂級(jí)的3A巨作,熊貓游戲真的做了一款國(guó)產(chǎn)3A游戲,而且是絕對(duì)不遜色其他海外大廠的作品!
金瑜走向臺(tái)前,幾次想要張口說(shuō)話,但是臺(tái)下的掌聲和歡呼聲一直都沒(méi)有停,最后等了好一會(huì)都沒(méi)停只好抬抬手壓下眾人的掌聲,道:“這是我們正在開(kāi)發(fā)的一款3A級(jí)游戲,倩女幽魂。”
才說(shuō)了第一句話,現(xiàn)場(chǎng)又開(kāi)始響起熱烈的掌聲和歡呼,臺(tái)下觀眾情緒都有些失控了。
金瑜無(wú)奈說(shuō)道:“OK,大家先宣泄一下自己的情緒吧。”
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