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第五百五十四章 搜神記

作者:魔法師·楊  分類: 都市 | 商戰(zhàn)職場 | 魔法師·楊 | 重生之超級游戲霸主 | 更多標(biāo)簽...
 
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重生之超級游戲霸主 第五百五十四章 搜神記

“搜神記?”

雖然搜神記這個名字有兩本書,一本還是古代的名著,但是金瑜聽到這個名字第一反應(yīng)就是樹下野狐的那本。

但是他又有些詫異,因為搜神記不同于傳統(tǒng)的神話仙俠小說,和封神演義、西游記這種名著比起來,搜神記的故事背景處于一個大部分人都不熟悉的時代,洪荒時期。

洪荒時期是一個拿不出什么文獻的一個特殊時代,大部分中國人對于這個時代都只了解一些只言片語,哪怕是現(xiàn)在洪荒流的小說已經(jīng)開始崛起,但是你讓讀者們甚至作者說出個四五六出來,他們也說不清楚。

這就導(dǎo)致搜神記的背景故事天生就沒有其他神話名著要來的完善,和張毅君的要求有些偏離。但是它的故事是非常完整的,搜神記和那些名著比起來,它有著非常清晰的感情線,人物角色豐富多彩,有著大家都喜歡的成長曲線,和網(wǎng)文有些共同點。

但是它的體系和網(wǎng)文有著一定的區(qū)別,更偏向于實體小說的寫作手法,沒有網(wǎng)文中故事完全圍繞主角的毛病,也沒有網(wǎng)文中最被普通人吐槽后宮種馬的情況。

總體來說,搜神記是一本介于傳統(tǒng)小說和網(wǎng)絡(luò)銷售之間的一個過渡產(chǎn)物,這賦予了這本小說一種非常特殊的魅力,他的文學(xué)性很強,又沒有傳統(tǒng)用小說那么生澀難懂。他的閱讀體驗非常棒,又沒有網(wǎng)絡(luò)小說那么空洞,毫無疑問是一本非常優(yōu)秀的作品。

“樹下野狐的搜神記?為什么選擇這本小說的故事背景?”金瑜好奇的問道。

張毅君推了推眼鏡道:“其實我很早就關(guān)注了這本小說,但是一直沒有把握做一個故事背景這么宏大的內(nèi)容,仙劍系列一直都是單線程的創(chuàng)作,撐不起這么大的體量。但是這一次我們既然打算做3A級的作品,自然就需要一個非常龐大的故事框架,我就想找這本小說做切入口。

在此之前我想過很多其他的背景故事,甚至是純原創(chuàng)的,但是最終還是選擇了搜神記。因為我們在制作仙劍的時候其實就經(jīng)常使用洪荒上古時期的一些怪物素材,我就想為什么就專門做一個洪荒時期題材的游戲?

但是洪荒時期的故事非常難以駕馭,一不小心就會做成大鍋亂燉失去了這個時代背景的故事,于是我就想起了樹下野狐的搜神記,他小說故事體系很完善,有各大種族,各大勢力,角色清晰非常適合改編成游戲。

最重要的是,洪荒時期的故事,既有一定的群眾基礎(chǔ),可以說家喻戶曉。但是大家對這個時代又不是很熟悉,這就給了我們一個非常大的發(fā)揮空間,我們在這個基礎(chǔ)上自由的發(fā)揮,并不會受到其他時期的限制。”

金瑜點點頭算是默認(rèn)了他的話,大型的開放性世界RPG游戲想要純原創(chuàng)難度可不是一般的大,不亞于寫一本系列小說。特別是中國神話體系非常混亂,各種前后不一,互相矛盾的情況比比皆是。選擇一個大家都不怎么熟悉的,確實更容易發(fā)揮,你在洪荒時期寫個重樓景天之流,都不帶一點出戲的。

“這么說你們打算重點還是放在故事上?”金瑜問道。RPG游戲的種類很多,又側(cè)重故事劇情的,有側(cè)重數(shù)值體系的,有側(cè)重玩法趣味的,也有側(cè)重打斗爽快的。按照張毅君的說法,那這一次他們肯定還是按照仙劍的老傳統(tǒng)重故事輕戰(zhàn)斗了。

“沒錯。”張毅君點點頭道:“我們這個隊伍開發(fā)戰(zhàn)斗的能力確實差了一點,這個是我們的弱勢,不過我認(rèn)為與其去追求我們不擅長的東西,不如把我們擅長的發(fā)揮到極致。”

要說魔都軟星什么能力最強,那講故事絕對是國內(nèi)數(shù)一數(shù)二的,仙劍3和仙劍4的故事你要說有多么驚天動地倒也沒有,但是在張毅君等人的演繹一下,惹得無數(shù)人紛紛落淚。特別是仙劍4,在中國的游戲歷史上絕對是少有的佳作,戰(zhàn)斗系統(tǒng)一如既往的拉跨,迷宮設(shè)計一如既往的弱智,但是簡單的故事卻能夠迸發(fā)出玩家最誠摯的感情,戳中玩家內(nèi)心最柔軟的位置。

金瑜摸摸下巴,心里盤算了一下,如果按照張毅君的想法,那搜神記還真的是一個非常適合的對象,因為這本書的感情戲還是非常優(yōu)秀的,拓拔野和雨師妾的愛情也是打動了無數(shù)人。

金瑜望著張毅君,在他堅定又有些緊張目光下說道:“你的預(yù)算是多少?”

張毅君猶豫了一下道:“這個還真沒有算出來,不過我想應(yīng)該不會低于8000萬人民幣。”

旁邊一直聽沒說話的湯凱倒吸一口涼氣,8000萬人民幣絕對不是一個小數(shù)字,別看外面網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)常吹噓自己耗資X億,歷時X年,但是實際上業(yè)內(nèi)人士都知道這個數(shù)字的水分有多大,真正投入8000萬成本的絕對是大制作了。

金瑜卻立刻皺起了眉頭道:“8000萬?8000萬你就想做出3A級的游戲?你到底算過成本沒有。”8000萬對于對于金瑜來說也不是小數(shù)字,但是這個價格想做出3A級作品不是非常有經(jīng)驗的團隊是很難把控的,他可不想投入8000萬,最后得到一個跟仙劍六差不多的作品,那才真是虧大了。

張毅君先是一愣,他還以為金瑜嫌貴了,沒想到居然是覺得少了。立刻補充道:“我打算引擎都是用熊貓游戲自己的,再加上一些外包應(yīng)該是可以承受的。”

金瑜搖搖頭道:“我當(dāng)然希望成本越低越好,不過你這個數(shù)字我聽了就不放心。我不希望看到一個半成品的作品。我現(xiàn)在就有一個問題,你考慮過美術(shù)風(fēng)格嗎?洪荒時期,你怎么讓主角穿什么樣的衣服?獸皮?”

洪荒時期做游戲最大的難度就是美術(shù),那些什么神神怪怪的倒還好,腦洞足夠就可以畫。但是男女角色穿什么才是大問題,仙劍沒有設(shè)定時代,你只要不穿清朝服裝什么唐宋秦漢都可以,反正大眾沒什么概念。

但是洪荒時期就不一樣了,雖然大家都不懂,但是你穿個俠客服、飄逸的道袍,什么的那絕逼是讓人不能接受的。


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