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第三八六章 英雄聯(lián)盟的節(jié)點(diǎn)

作者:貓panda  分類: 游戲 | 電子競技 | 貓panda | 聯(lián)盟之離譜的設(shè)計(jì)師 | 更多標(biāo)簽...
 
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聯(lián)盟之離譜的設(shè)計(jì)師 第三八六章 英雄聯(lián)盟的節(jié)點(diǎn)

想當(dāng)初,在絕地求生剛剛出來的時(shí)候,離原就迫不及待的給自家的網(wǎng)吧全部都裝上了這游戲。

因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)老游戲狗,對于一款游戲能不能火多多少少還是有點(diǎn)見識(shí)的。

結(jié)果后來事實(shí)證明他確實(shí)是預(yù)測對了。

絕地求生從17年開始,一直到18年都保持著一個(gè)極度火熱的狀態(tài)。

不過到了19年,這貨直接就跟那偉哥到期了一樣,一下子又萎靡不振了。

剛開始網(wǎng)吧里一度出現(xiàn)了玩絕地求生的碾壓玩英雄聯(lián)盟的,結(jié)果才過兩年不到,場面又逆轉(zhuǎn)了。

當(dāng)然,離原當(dāng)時(shí)分析過這個(gè)原因。

一是因?yàn)楫?dāng)時(shí)17年和18年前面那段時(shí)間,LPL的戰(zhàn)績在國際上常年拿不到好成績,特別是世界賽的冠軍,更是一次都沒有,所以很多玩家在經(jīng)歷了一次又一次的失望之后,心里面都有一種不舒服的感覺。

倒不是說就放棄英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲了,而是覺得一直被別人壓著打,自己時(shí)不時(shí)都會(huì)覺得氣,湊巧這個(gè)時(shí)候絕地求生出現(xiàn)了,相當(dāng)一部分玩家自然而然的就選擇了換個(gè)游戲放松放松心情。

一直到18年十月份全球總決賽的來臨,那個(gè)時(shí)候英雄聯(lián)盟的熱度也才算是逐漸重新攀升了起來,不過也就和絕地求生五五開的樣子。

最終還是因?yàn)镮GS8奪冠,為LPL拿下第一個(gè)全球總決賽冠軍,英雄聯(lián)盟的熱度才又一次被大規(guī)模的喚醒。

當(dāng)時(shí)不開玩笑的說,很多在S5或者S7改版之后退游戲的玩家也是因?yàn)檫@個(gè)冠軍才重新回到游戲的。

雖然說IG奪冠拯救了英雄聯(lián)盟有過分夸大了的嫌疑,但確實(shí)起到了積極作用。

反正那段時(shí)間離原在打游戲的時(shí)候經(jīng)常遇到一些剛剛30級的號(hào)。

因?yàn)檫@些號(hào)都是在開放等級限制之前就沒有玩了的。

結(jié)果可想而知,坑得他褲子都掉了。

說會(huì)絕地求生。

除開冠軍再一次激發(fā)了英雄聯(lián)盟玩家的潛力之后,絕地求生的落寞和游戲自身也有很大的關(guān)系。

或者說最大原因還是因?yàn)橛螒蜃陨淼膯栴}太大了。

設(shè)計(jì)類游戲,從當(dāng)初的CS,到CF等等,都是最容易開掛的游戲。

主要是FPS游戲的掛的種類實(shí)在是太多了,再加上擊殺判定十分簡單,外掛制作成本也不算高,以至于這類型的游戲外掛都是十分猖獗的。

而絕地求生自身最大的問題就是外掛。

藍(lán)洞本身就不是一個(gè)實(shí)力強(qiáng)大的游戲公司,能有支撐起這么多玩家在線的服務(wù)器已經(jīng)是捉襟見肘了,至于反外掛什么的,那完全是想多了。

以至于到了最后,離原基本上玩五局,能碰上三局外掛。

這還是因?yàn)樗侄蔚汀?p/> 那種分段或者游戲時(shí)長高點(diǎn)的玩家,基本上嗎,沒把都有掛。

當(dāng)時(shí)還一度有著外掛商家們組織的諸神之戰(zhàn),就是100個(gè)外掛玩家之間的戰(zhàn)斗。

這種事情放在當(dāng)初TX的頭上,那是想都不敢想的。

可惜當(dāng)時(shí)藍(lán)洞還沒有找到TX這個(gè)靠山。

所以只能被這些外掛無情的肆虐。

這也是為什么絕地求生只是堅(jiān)挺了一兩年之后就再一次被英雄聯(lián)盟打成了弟弟的原因。

玩法單一,操作單一,上手難,不容易得到滿足感,3D眩暈,外掛,英雄聯(lián)盟人氣復(fù)蘇等等一系列的內(nèi)在和外在因素,都是導(dǎo)致絕地求生曇花一現(xiàn)的原因。

所以,離原在看到絕地求生只是慌了一會(huì)兒就平靜了下來。

當(dāng)然,倒不是說現(xiàn)在絕地求生就對英雄聯(lián)盟沒有威脅了。

相反,在離原看來,在這個(gè)時(shí)空,絕地求生的威脅反而更大。

因?yàn)檫@個(gè)世界的英雄聯(lián)盟玩家們,最老的一批,算上內(nèi)測,也不過才玩了英雄聯(lián)盟最多三年,也就是最開始的那幾十萬玩家。

其余的多半都是在公測開始之后才加入進(jìn)來的。

而真正發(fā)力還是在15年正式成立LPL,開始職業(yè)聯(lián)賽之后,玩家們有了戰(zhàn)隊(duì)支持,凝聚力才算高一點(diǎn)。

但到現(xiàn)在也不過才兩年多一點(diǎn)。

玩家們的忠誠度,不一定夠。

其實(shí)這是一個(gè)比較尷尬的節(jié)點(diǎn)。

一些玩家可能在這個(gè)時(shí)候就已經(jīng)覺得英雄聯(lián)盟已經(jīng)玩膩了,如果在這個(gè)時(shí)候出現(xiàn)了一款新的現(xiàn)象級游戲,那么他們是很容易入坑的。

還有就是,這兩年國內(nèi)的戰(zhàn)績太好了。

以至于離原近期都在網(wǎng)上看到了一些評論,說英雄聯(lián)盟這游戲的比賽就像是我們搞出來自嗨的一樣。

看到這句話,差點(diǎn)兒沒把離原給氣笑了。

特么全球擁有上億玩家的游戲的全球比賽,結(jié)果被國內(nèi)的玩家給說成自嗨,這得多大的格局?

整個(gè)地球村兒也不過才六十多億人口,六十比一怎么樣也算不上自嗨了嘛。

但更可氣的是,這樣的說法居然還挺有市場的。

從這里就可以看出,現(xiàn)在國內(nèi)很多英雄聯(lián)盟玩家的心態(tài)其實(shí)已經(jīng)浮躁起來了。

他們覺得英雄聯(lián)盟已經(jīng)沒什么好了不起的了。

就像是一個(gè)從來沒有出過大學(xué)生的小山村,如果第一年出了一個(gè)大學(xué)生,人們可能會(huì)覺得驕傲,會(huì)覺得了不起;第二年雖然也會(huì)高興,但這個(gè)時(shí)候心里面的那種高興情緒已經(jīng)少了一些了,等到后來第三年第四年都出了一個(gè)大學(xué)的時(shí)候,人們都已經(jīng)習(xí)以為常了,高興這種情緒就不容易出現(xiàn)了,甚至一些人還會(huì)覺得大學(xué)生好像也沒什么了不起的嘛。

其實(shí)這種心態(tài)在我們生活當(dāng)中也是很常見的,就是典型的“邊際遞減效應(yīng)”。

這詞語雖然多用于經(jīng)濟(jì)學(xué),但很多地方同樣適用。

而現(xiàn)在國內(nèi)的英雄聯(lián)盟玩家們就出在邊際遞減效應(yīng)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),他們的滿足感已經(jīng)達(dá)到頂峰了。

后來就是開始下降了。

現(xiàn)在離原的當(dāng)務(wù)之急是如何穩(wěn)住英雄聯(lián)盟這個(gè)下降的勢頭,或者說讓它下降的不要那么快。

因?yàn)樗芮宄^地求生的威脅持續(xù)不了多久。

只要耗上那么一年到兩年,這游戲自然而然就會(huì)下滑了。

但離原又覺得這種辦法不怎么樣。

太被動(dòng)了。

指望對手自己死,那還不如自己出手把對手搞死呢。

再說,萬一因?yàn)樗@個(gè)“小蝴蝶”扇動(dòng)的翅膀而改變了什么,讓絕地求生活得更久了呢?

那英雄聯(lián)盟是不是還要一直等下去嘛?

這顯然不現(xiàn)實(shí)。

靠對手的失誤這也不是離原的風(fēng)格。

不過即便是要打,那也要看怎么打。

不能就像個(gè)二百五一樣,直接就光著膀子莽上去了。

那叫送人頭。


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