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聯(lián)盟之離譜的設(shè)計(jì)師 第五六三章 新模式plus
支持是對(duì)于這個(gè)已經(jīng)堅(jiān)持了五六年老將的尊重,不看好則是離原他深知電子競(jìng)技這一行的殘酷。
這就是一個(gè)吃青春飯的行業(yè)。
平均每個(gè)選手的職業(yè)生涯就那么兩三年,巔峰期基本上更是只有一年甚至只有一個(gè)賽季。
這個(gè)行業(yè)對(duì)于“老人”來(lái)說(shuō),那是相當(dāng)不友好的。
名氣大的老人還好,退役了轉(zhuǎn)主播也還不錯(cuò)。
或者說(shuō)本身的意識(shí)鍛煉得好,退役轉(zhuǎn)教練也是一條路,不過(guò)這條路比選手還不容易走通。
再就說(shuō)到解說(shuō)臺(tái)去再就業(yè)了。
一般就只有這三個(gè)選擇。
但這三個(gè)選擇能容下多少個(gè)退役的職業(yè)選手呢?
很多沒(méi)什么名氣的職業(yè)選手,最后甚至都到了退役之后直接找地方上班的地步了。
當(dāng)然,對(duì)于這種選手個(gè)人的選擇問(wèn)題,離原也就看到了感慨兩句。
一住gel
他還得伺候好這群玩家呢。
主要是最近版本更新之后,不少玩家都在抱怨新的娛樂(lè)模式不夠好玩,就那個(gè)極限閃擊。
很多玩家都覺(jué)得,這模式剛開(kāi)始進(jìn)去玩的那兩天感覺(jué)還可以。
但等多玩了幾局之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這模式翻來(lái)覆去就只有那么點(diǎn)玩法。
英雄也沒(méi)有特殊之處,不像無(wú)限火力那般刺激,趣味性也沒(méi)有克隆模式那么有趣。
甚至很多玩家還覺(jué)得這模式還趕不上之前拳頭為了賣(mài)皮膚搞出來(lái)的那個(gè)奧德賽的pve模式。
那里面起碼刷還是刷得挺爽的。
但這個(gè)極限閃擊,真的要什么沒(méi)什么。
節(jié)目效果不夠。
感覺(jué)還不如極地大亂斗好玩。
針對(duì)這些鋪天蓋地的吐槽,離原也重新審視了一下極限閃擊這個(gè)模式。
emmm,好像確實(shí)挺一般的。
于是,離原決定把一個(gè)很久之前才出現(xiàn)過(guò)一次的模式給再拿出來(lái)。
既然玩家們覺(jué)得極限閃擊不夠有趣,那他就搞一個(gè)有趣到爆炸的模式出來(lái)。
這還是經(jīng)過(guò)前幾天塞拉斯的BUG風(fēng)波之后,離原才想起他以前好像出過(guò)一個(gè)隨機(jī)增加或者縮小某個(gè)英雄屬性的模式。
那個(gè)模式離原記得好像只有在英雄聯(lián)盟剛剛公測(cè)的第一年才上線過(guò),隨后就再也沒(méi)有上線了。
主要是那時(shí)候的英雄數(shù)量也不多,再加上玩家們也沒(méi)有對(duì)娛樂(lè)模式有那么高的要求,更多的還是在打排位沖分,因此當(dāng)時(shí)那個(gè)模式也就沒(méi)有引起太多人的注意。
除了這個(gè)模式以外,還有一個(gè)末日人機(jī)也是如此。
這個(gè)模式也是只上線了那么一兩次就再也沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)了。
離原估計(jì)很多后面才入坑英雄聯(lián)盟的玩家聽(tīng)都沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)這兩個(gè)模式。
而這次離原要做的事情就是把這兩個(gè)模式給結(jié)合一下,然后再搬出來(lái)。
末日人機(jī)加數(shù)值錯(cuò)亂的玩家對(duì)戰(zhàn)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是雙方在匹配到一起進(jìn)入游戲之后,除了每個(gè)英雄的某項(xiàng)數(shù)值會(huì)拔得很高,某項(xiàng)數(shù)值會(huì)降得很低之外,兩邊的水晶還會(huì)生成一些末日人機(jī)的特殊兵種。
比如說(shuō),可以同時(shí)剮五個(gè)大招的EZ怪,或者連續(xù)射出三個(gè)大招的寒冰。
這種怪不會(huì)去線上,而是會(huì)在隨機(jī)生成之后一直站在高地的三座防御塔之前,通過(guò)那一條線上的玩家的補(bǔ)刀數(shù)量來(lái)積攢能量,積攢到了一定的程度就可以放大了。
而且三座防御塔前的三個(gè)末日怪都是隨機(jī)生成的。
要是隨機(jī)到了卡爾瑪這種,那就是遠(yuǎn)程給玩家盾了。
除此之外,哪方的人頭擊殺數(shù)量先達(dá)到某個(gè)數(shù)值,就可以召喚出提莫大魔王到中路來(lái),直接往對(duì)面的基地懟。
這個(gè)模式的策劃拿出來(lái)之后,受到了拳頭策劃部門(mén)的一致好評(píng)。
這段時(shí)間他們看到網(wǎng)上那些玩家對(duì)極限閃擊的抱怨,心里面也挺不是滋味的。
雖然這個(gè)模式的大框架是離原給出來(lái)的,但里面那些內(nèi)核還是這群策劃群策群力的想出來(lái)的。
結(jié)果卻被玩家們嫌棄還不如以前的那些“老模式”。
這就很讓人難受了。
好在看到了離原新拿出來(lái)的這個(gè)新模式的策劃之后,他們內(nèi)心的難受才少了許多。
“可是,老大,臨時(shí)修改數(shù)值還有末日英雄的能量積攢一起運(yùn)行會(huì)不會(huì)讓部分玩家的電腦......咳咳,帶不動(dòng)啊?”
對(duì)此,離原只能表示:“那就沒(méi)辦法了,想要好玩,又想要簡(jiǎn)單,又想要電腦能夠輕輕松松的運(yùn)行,哪兒來(lái)那么好的事情。”
“能量積攢和數(shù)值的變動(dòng)就不要搞復(fù)雜了,每個(gè)英雄的積攢所需要的兵一樣,然后每個(gè)數(shù)值的變動(dòng)也是一樣的倍數(shù),搞復(fù)雜了很多玩家的電腦都受不了。”
聽(tīng)到離原這么說(shuō),策劃們才放心了不少。
畢竟,如果真的要往復(fù)雜了搞,他們還可以把每個(gè)不同英雄的數(shù)值變化的倍數(shù)都搞來(lái)不同,甚至降低和升高的倍數(shù)也不同,那真的就更費(fèi)電腦了。
當(dāng)然,即便是離原說(shuō)的那種簡(jiǎn)化過(guò)的,想要拿出來(lái)也還是需要一段時(shí)間的。
不過(guò)也無(wú)所謂,反正離原不著急。
極限閃擊才上線幾天,還可以稍微滿足一下部分玩家。
而事實(shí)上也是如此。
很多玩家玩極限閃擊模式雖然沒(méi)兩天就玩膩了,但鑒于當(dāng)前確實(shí)沒(méi)啥其他的趣味模式可以玩,很多人還是愿意繼續(xù)玩下去的。
畢竟,排位五連跪之后確實(shí)很需要換換腦子,不然真的要瘋。
至于離原這邊,新模式一做就不知不覺(jué)的做了差不多一個(gè)半月。
這期間發(fā)生了不少有趣的事情。
比如說(shuō),此前備受關(guān)注的廠長(zhǎng),自從春季賽揭幕戰(zhàn)的首秀失利之后,就在大家以為他可能又要隱退一段時(shí)間去修煉其他功法的時(shí)候,EDG在后面的比賽里面居然還是堅(jiān)持讓他。
而詭異的是,后面居然又靠著明凱贏了幾場(chǎng)。
但輸?shù)舻膱?chǎng)次也是因?yàn)槊鲃P。
這就讓看比賽的觀眾和粉絲們搞不明白了。
這尼瑪實(shí)力起伏得有點(diǎn)大了吧?
你就是“薛定諤的貓”的弟弟,“薛定諤的豬”?
以至于,在明凱那飄忽不定的發(fā)揮之下,EDG居然在賽程過(guò)半的時(shí)候還能排在16支隊(duì)伍的中游。
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