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帶著LOL電競經(jīng)理系統(tǒng)回S3 第150章?孫凱再講BP
看到WE這六人,在若風(fēng)說出那一番答案之后,都有些凝重,孫凱不由得笑了。
“怎么了?覺得有差距,害怕了?”
“怎么會呢,教練!我們只是覺得這確實是一個難題,不解決的話,今年S賽,LPL賽區(qū)想奪冠確實比較難!”WE眾人有些異口同聲的道。
“所以,今天我除了給你們介紹OGN的歷史,以及他們那邊一些厲害的選手,同時也要給你們講講,我們LPL和OGN的一些差距和優(yōu)勢!”
說著,孫凱指著PPT上的第一點,戰(zhàn)略思想四個大字,著重的點了點。
“目前,我們和OGN那邊的差距確實是有!別看我們在上海全明星賽上戰(zhàn)勝了OGN,但是這里面的差距,并不是這一次全明星比賽能夠說明的!”
“上海全明星賽,LPL代表隊能贏,我更傾向是運氣,那天我們的選手狀態(tài)實在太好了!”
知道全明星賽真正是怎么贏的孫凱,隨口就扯了一個理由。
“有差距并不可怕,承認差距,正視差距,之后追上差距。這才是LPL英雄聯(lián)盟圈應(yīng)有的正確態(tài)度!”
“既然有差距,那么首先讓我們看看,差距到底都在哪些地方!”
“首先便是戰(zhàn)略思想!”
“LOL的比賽發(fā)展到當(dāng)前階段,比賽的走向,已經(jīng)被兩個部分所決定——戰(zhàn)略思想和戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)。前者由BP體現(xiàn),后者則體現(xiàn)在隊員在比賽中的選擇和應(yīng)變上,既然這樣,那我們就先從BP說起。”
在這一頁上,孫凱列出了他收集的幾場OGN和LPL比賽的BP。
在OGN的這場BP中,藍色方的MVPOzone戰(zhàn)隊,Ban,狐貍,皇子,錘石,Pick,螳螂,努努,卡牌,大嘴,娜美。
通過分析這一場OGN比賽對局BP,可以發(fā)現(xiàn),MVP戰(zhàn)隊拿出了一個以大嘴為核心的陣容。
而在Pick方面,拿出了中單AP和輔助雙保大嘴的體系。
作為輸出核心的大嘴,除了能在團戰(zhàn)中,完美克制對手NJSE戰(zhàn)隊的流浪外,還和己方上單螳螂,形成雙收割輸出組合。
NJWS戰(zhàn)隊無論選擇優(yōu)先擊殺MVP的哪一個輸出點,都會在另一個輸出點的收割下快速崩盤。
而中單卡牌,既能在6級后通過Gank其他路,幫線上并不強勢的己方組合,帶來優(yōu)勢,又補足了隊伍點控不足的缺口,大招在團戰(zhàn)時,還能起到反對手隱身老鼠的作用。
在Ban方面,因為版熱門狐貍和皇子,都會在團戰(zhàn)時,嚴(yán)重威脅到?jīng)]有位移大嘴的安全,而狐貍對卡牌,也有著較大的對線優(yōu)勢。
所以MVP直接把這些英雄送上了Ban位。
在最后的輔助方面,錘石強大的綜合能力且不說,對沒有位移的大嘴,在對線期的威脅也十分巨大,所以占據(jù)了MVP的最后一個Ban位。
BP結(jié)束,MVP戰(zhàn)隊選到了一套核心明確,綜合能力全面,且對對面陣容具有針對性的陣容,而己方的陣容的天敵,也在盡數(shù)被請到了Ban位上。
對面NJSW戰(zhàn)隊的陣容,根本無力威脅在AP卡牌和輔助雙保護下的大嘴。
而NJSW戰(zhàn)隊的團戰(zhàn)能力,也被嚴(yán)重壓制,可以說在BP上的博弈過后,MVP已經(jīng)為勝利加上了最大的砝碼。
這一場比賽的最終結(jié)局,自然也是MVP戰(zhàn)隊,戰(zhàn)勝了NJSW戰(zhàn)隊,拿下了比賽。
孫凱向WE的眾人,分析完這一個雙方的BP思路之后,又再一次補充道:“我們都知道,一些戰(zhàn)隊都是有特定的陣容體系,一旦被他們拿到拿手的陣容,那比賽就很難贏下!”
“而BP要做的就是,在破壞對手原有戰(zhàn)隊陣容體系的基礎(chǔ)上,拿到自己最擅長又最全面的陣容,這就是BP博弈時的戰(zhàn)略思想和目標(biāo)!”
“可惜,BP是一個很短暫的過程,如果想做到這一步,那就必須要在賽前做大量的分析和準(zhǔn)備,面對對手的出招,見招拆招!”
“另外,我個人覺得,隨著英雄聯(lián)盟賽事的發(fā)展,后期拳頭公司為了體現(xiàn)教練的重要性,讓比賽更具有看頭,可能會修改BP方式,比如增加Ban人位,比如Ban位不僅僅是上單位一個人的事!”
孫凱在最后,把一些后世要出現(xiàn)的改變,用預(yù)言的方式,說了出來。
WE的眾人,聽到孫凱的話,不由得瞪大了自己的眼睛。
有著這么多比賽經(jīng)歷,又是職業(yè)選手的WE眾人,自然是知道BP的重要性的!
之前的比賽,教練不上場BP的時候,在BP階段,大多都是五位上場的選手互相討論,確定陣容。
可是職業(yè)選手本來就忙于訓(xùn)練,對這方面的準(zhǔn)備就沒有什么時間,只能在賽場上臨時應(yīng)變。
這也導(dǎo)致很多時候出現(xiàn)BP失誤。
后來隨著孫凱提出的教練上臺BP的建議被LPL采納,拳頭公司也宣布了S3的世界賽,將會由教練上臺BP,這才讓上場的選手們卸下了一個重擔(dān)。
他們可以不用太去操心BP的事,而專心的訓(xùn)練,打比賽。
隨后,孫凱有繼續(xù)用LPL一場IG對陣皇族的比賽,來分析了LPL的BP思路。
這場比賽中,IG同樣是拿出了大嘴陣容的BP選擇。
但是,在LPL這邊,IG拿出的陣容套路是,皇子和扎克雙進場,直接秒后排的戰(zhàn)術(shù)。
于是拿出這種沖臉的體系,又選出一個大嘴的ADC,就讓大嘴在這個陣容的定位卻很模糊。
按照孫凱的分析來看,這套陣容,只能說大嘴是套路之外的一個很普通的輸出點。
但是就算是這個輸出點,IG戰(zhàn)隊在Pick上來說,只有拿了娜美一人,對這個無位移ADC,有一定的保護能力。
而且這個娜美的選擇,更多的用意,不是保護大嘴,而是為了配合皇子的大招。
從Ban位而言,IG應(yīng)該并沒有去針對大嘴進行Ban人。
不僅狐貍,甚至劫這種強勢的單秒英雄,對無位移的ADC大嘴威脅極大的刺客,都沒有禁用。
不過值得慶幸的是,對面沒有選擇當(dāng)時版本中的最強刺客劫,或者其他刺客AP英雄。
加上IG還放出了對大嘴對線期具有極大壓制力的錘石。
于是在之后的比賽中,面對錘石、女警這對當(dāng)前版本最強勢下路組合之一,IG的下路組合顯得毫無還手之力。
最終在比賽上,加上視野的缺失,也讓大嘴被頻繁Gank幾近崩盤。
在孫凱看來,IG輸了這一場比賽,這絕不是選手個人的問題,而是隊伍從戰(zhàn)術(shù)思路到戰(zhàn)略執(zhí)行都有天然的巨大缺陷。
通過兩場比賽的BP,以及后續(xù)的勝負,孫凱很生動的為WE眾人展現(xiàn)了一番BP的重要性。同時也點出了LPL和OGN那邊在BP方面的差距。
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