黃金屋中文-免費小說,文字版,txt下載

 
  黃金屋首頁| 總點(diǎn)擊排行| 周點(diǎn)擊排行| 月點(diǎn)擊排行 | 總搜藏排行 繁體中文版| 收藏黃金屋| 設(shè)為首頁
 
黃金屋中文,黃金書屋 黃金屋中文,黃金書屋
首 頁 手機(jī)版 最新章節(jié) 玄幻·奇幻 武俠·仙俠 都市·言情 歷史·軍事 游戲·競技 科幻·靈異 全本·全部 移動版 書架  
  文章查詢:         熱門關(guān)鍵字: 道君 大王饒命  神話紀(jì)元  飛劍問道  重生似水青春  
黃金屋中文 >> 英雄聯(lián)盟之第二王朝  >>  目錄 >> 第七百六十八章 臥槽,冰/Bin

第七百六十八章 臥槽,冰/Bin

作者:烤焦的栗子  分類: 游戲 | 電子競技 | 烤焦的栗子 | 英雄聯(lián)盟之第二王朝 | 更多標(biāo)簽...
 
請記住本站域名: 黃金屋

英雄聯(lián)盟之第二王朝 第七百六十八章 臥槽,冰/Bin

上路,眾所周知,這是一條除了笨重的短手戰(zhàn)士之外人人都能來嗨一把的路。

在這個艾黎版本,即使在主天賦上,寒冰明顯更適配致命節(jié)奏,梨珍珠也不太好逆版本選天賦,畢竟,對寒冰來說,精密系的三個副系加一塊也沒有巫術(shù)的終極帽子一個副天賦香。

大招就是寒冰的精髓,帽子是必須點(diǎn)的,餅干也是必不可少的。

然后就是行進(jìn)速率這個天賦,說實(shí)話,梨珍珠其實(shí)更想點(diǎn)星界洞悉,在她看來,行進(jìn)速率更適合虐菜。

只能朝被減速的敵方英雄加速,這個限制就足以讓梨珍珠叛它死刑了,原因很簡單,真正強(qiáng)力的對手只要抓住星界洞悉帶來的那一點(diǎn)CD差強(qiáng)壓一波,讓打野統(tǒng)治上半?yún)^(qū),迫使寒冰這邊的打野放棄上半?yún)^(qū),行進(jìn)曲率就再也不會有觸發(fā)的機(jī)會。

兵都沒得吃,還想A人?

但她并不覺得大師分段有誰能對她造成威脅,而且,下路是UZI,這就意味著對方打野的目光多半會集中在下半?yún)^(qū),即使上路是她,并且還拿了個寒冰,對面的打野只要不是和上路連體,就多半不會來上。

原因很簡單——她是全世界公認(rèn)的最會配合打野擴(kuò)大個人和團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢的上單,即使自家隊(duì)友里還有個UZI,中路和打野也會果斷來上路幫她,甚至輔助、UZI自己都有可能過來。

對手則會盡量避開她,她在上路,對方就會主攻下路,力求在她之前把雪球滾起來。

聽上去和S7世界賽那個異常版本前的打法沒什么區(qū)別,這是因?yàn)殍F拳在季前賽推出的另一項(xiàng)改動:讓中路防御塔的雙抗和血量都比邊路防御塔更強(qiáng)。

具體地說,現(xiàn)在峽谷撞邊一塔,一下大概是五分之三,撞中一塔的話,一下只有五分之二。

同樣的英雄和裝備,比如單件破敗的寒冰,A掉一個滿血邊塔需要消耗大概100秒,中塔就是180秒,將近一倍的差距。

雙人的話差距更大,因?yàn)槎嗳送扑目剐蕴嵘前窗俜直人愕摹?p/> 如此一來,S7世界賽時把雙人路擺到中路的打法就有些蠢了,現(xiàn)在雙人路要么擺下,要么擺上,但擺下的明顯更多一些。

不全是因?yàn)檫^去的慣性,還因?yàn)殍F拳的第三個重大改動——小龍。

經(jīng)過S7世界賽的觀察之后,鐵拳明顯覺得8條小龍之后才出遠(yuǎn)古龍速度太慢了,雖然小龍4分鐘就刷一條,但人打龍也需要時間,更有隊(duì)伍喜歡拖著不打。

于是鐵拳直接把小龍積攢的數(shù)量砍了對半,刷新時間卻只調(diào)高了1分鐘,四條不同元素的元素龍按隨機(jī)順序刷新的同時,屬性增幅也會越來越強(qiáng)。

比如第一條刷火龍,增加的是一個一定CD內(nèi)的攻擊額外附帶50點(diǎn)真實(shí)傷害,一波團(tuán)最多觸發(fā)兩次,第四條火龍就是110點(diǎn),并且CD也變短很多,一波團(tuán)觸發(fā)四五次不在話下。

遠(yuǎn)古龍效果也被大改了,不知道是不是設(shè)計(jì)師覺得鐵男帶小龍的效果直接刪了太可惜還是有別的想法,反正現(xiàn)在遠(yuǎn)古龍的獎勵就是鐵男大招改了代碼里的幾個關(guān)鍵詞,又加了一段復(fù)活甲的內(nèi)容進(jìn)來。

一條與遠(yuǎn)古龍戰(zhàn)斗力相同的靈魂會跟隨擊殺它的人,為獵龍者而戰(zhàn),持續(xù)90秒,獵龍者先于遠(yuǎn)古龍魂死亡的話,遠(yuǎn)古龍魂會用自己的命換獵龍者的命,按它現(xiàn)有血量比例的50復(fù)活獵龍者。

在梨珍珠看來,這樣的遠(yuǎn)古龍魂比起她前世那個自帶斬殺的遠(yuǎn)古龍魂的強(qiáng)度也不遑多讓了,遠(yuǎn)古龍自身的戰(zhàn)力雖然遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上大龍,但也不容小覷,更是推塔的神器,還有著極其可怕的容錯。

現(xiàn)在,把第一條小龍游戲開始時出現(xiàn),小龍刷新時間五分鐘,四條小龍后開始每5分鐘刷新一次遠(yuǎn)古龍這些要素都結(jié)合起來,意味著什么呢?

意味著極端一點(diǎn)的隊(duì)伍選出極端一點(diǎn)的打野,能20分鐘不到就逼第四條龍團(tuán),25分鐘不到逼遠(yuǎn)古龍團(tuán)!

意味著下半?yún)^(qū)的權(quán)重將前所未有的高,而上路將再次成為孤島。

但這也不絕對,鐵拳在把小龍刷新時間增加1分鐘的同時,還把先鋒的刷新時間縮減了1分鐘,變成了四分鐘,同時也削減了先鋒的戰(zhàn)斗力,削到了只需要一個能六空格單挑小龍的打野做出小打野刀和護(hù)符合成的打野刀之后就能單挑先鋒的地步。

這意味著現(xiàn)在不考慮大龍自帶的先鋒,僅僅只是單考慮先鋒,一支隊(duì)伍在大龍刷新之前最多也可以拿到5個先鋒!

5個先鋒啊,如果有隊(duì)伍決定以主攻上半?yún)^(qū)來應(yīng)對主攻下半?yún)^(qū)的隊(duì)伍,那在主攻下半?yún)^(qū)的隊(duì)伍能夠逼第三、第四條小龍團(tuán)時,對方的先鋒可能都已經(jīng)要撞門牙了。

誰也說不好現(xiàn)在到底是主攻上半?yún)^(qū)更好,還是主攻下半?yún)^(qū)更好,雖然長遠(yuǎn)來看,一直有效的小龍屬性顯然是更強(qiáng)的,但現(xiàn)在畢竟沒有比賽,若是比賽節(jié)奏變的很快,那恐怕大家還是會轉(zhuǎn)變?yōu)橹鞔蛏习雲(yún)^(qū)。

但至少現(xiàn)在的大部分對局,分路都還是像之前一樣,回歸到了上單、打野、中單和下路雙人組的分路。

因?yàn)橛兴冢@把她們這邊基本上是會主打上半?yún)^(qū),走控先鋒速推的路子,所以她也就放棄了星界洞悉,點(diǎn)了行進(jìn)曲率,然后又在巫術(shù)點(diǎn)上迅捷和水上行走,將移速和線權(quán),主打河道資源作戰(zhàn)的方針貫徹到極致,打算開始配合隊(duì)友來虐菜了。

召喚師技能自然也是疾跑閃現(xiàn),比賽的時候有TP需求,并且隊(duì)友配合默契,對手也顧慮較多,所以可以不要疾跑,rank就不行了,沒疾跑必被抓成傻子,就算全隊(duì)來保也保不住的。

一切準(zhǔn)備就緒后,選人也正好結(jié)束,雙方的陣容也是直到最后一刻才揭曉。

她這邊是蝎子、瑪爾扎哈、德萊文和錘石,除了她這個上單寒冰,就是很中規(guī)中矩的一套陣容,這也是新版本剛上線時大家普遍的做法,不知道英雄強(qiáng)度如何,就先用上個版本比較厲害的英雄來打打看。

雖然這把只有UZI和她兩個職業(yè),但能打到韓服大師的路人都不會只有一兩個絕活能用。

對面的陣容也比較有意思,劍姬、皇子、卡牌、霞、洛。

都是比較吃大招的英雄,看來對面的五個人都有著比較相似的理解,覺得這版本就是終極帽子的天下,還配了個類似于雙卡雙帶的體系出來,可以打單帶,打團(tuán)也不弱。

和她對線的是劍姬,一個短手英雄,雖然Q技能的突進(jìn)很可怕,但距離不夠,基本上只有被她折磨的份。

其實(shí)梨珍珠覺得,對方在看到UZI最后兩手里掏出德萊文來的時候,大約也是有猜到她們這邊的分路,最后一手立刻選擇了這版本依然不算是很吃香的皇子打野,一看就是想盯著她打——雖然進(jìn)入游戲,看到ID之后,皇子的目光多半就會轉(zhuǎn)向了。

如果對面最后一手出上單,那必不會出劍姬,但路人嘛,這樣也很正常,誰會真的為了陣容和BP的嚴(yán)謹(jǐn)而輕易的讓別人來幫忙選人,或者幫別人選人,把Counter位和先選權(quán)讓出去呢?

進(jìn)入游戲加載界面,對手的召喚師技能和ID也出現(xiàn)了,劍姬自然是帶的正常的TP閃,讓梨珍珠有些驚訝的是ID,她面對的這個劍姬貌似還是個比較有名的人物。

當(dāng)然了,這里的有名只是在她眼里有名,實(shí)際上對方現(xiàn)在還是個無名小卒。

Fiora,如果她沒猜錯的話,這個以Love開頭,并且擺明了自己是劍姬絕活哥的上單多半就是她前世S10那個亞軍上單,第一個在S賽總決賽里拿下五殺的少年阿彬。

其實(shí)對方的ID應(yīng)該是love

camille,絕活青鋼影,但這個時間線因?yàn)樗斐傻暮?yīng),導(dǎo)致卡密爾至今仍未出現(xiàn),也不知道是不是胎死設(shè)計(jì)師腹中了。

應(yīng)該不至于,梨珍珠記得自己上次去洛杉磯的時候就看到了卡密爾的原畫和設(shè)計(jì)初稿,可見設(shè)計(jì)師還是在設(shè)計(jì)這個英雄的,只是不知道為什么這會了都沒放出來。

阿彬的絕活也因此變成了他那個能在總決賽拿下五殺的劍姬。

見到對手是阿彬,本來打算虐菜的梨珍珠便提起了精神,覺得這一把rank的上路會是強(qiáng)強(qiáng)對決。

當(dāng)然了,她有可能認(rèn)錯人了,不過這種事情,游戲里一問就知道。

進(jìn)入游戲之后,她立刻把直播間的鏡頭調(diào)了一下,把左下角的聊天框切了出去,然后切換所有人頻道,然后打字問道:“chen

很快,左下角就出現(xiàn)了紅色方劍姬的回復(fù):“?!?”

緊接著又是“nizenmeren侍wo”,一看就是激動地連空格和標(biāo)點(diǎn)符號都沒加。

倒不是梨珍珠自戀,她現(xiàn)在就是無可置疑的世一上,她也自信無論是誰,只要是玩上路的,或多或少都會是她的粉絲。

她也沒有和對方解釋的意思,只是簡單的回了一句就不說話了,對方也沒有再打字來問。

打字的時候,寒冰已經(jīng)在AI的自動導(dǎo)引下走向了上路,這把梨珍珠依然是萃取出門,主打一個發(fā)育。

上線之后,梨珍珠先不急著進(jìn)入草叢,而是往里面放了個W。

萬箭齊發(fā)命中的音效傳來,梨珍珠心中有數(shù)了,便呆在了第一個草叢前不動,直接按B回城。

劍姬不可能鞋子出門,面對別的長手上單的時候出鞋子倒是一個不錯的選擇,反正劍姬能打破空斬,面對脆皮的時候也不是很需要多蘭裝備提供的屬性加成,四瓶紅藥扛消耗,逮住機(jī)會直接追著打就能逼技能甚至是直接殺掉。

但這面對寒冰的時候沒有任何意義,除非是出門三速鞋,不然劍姬怎么都不可能追的到不斷走A減速她的寒冰。

劍姬的移速也不比梨珍珠快,那么,這個劍姬憑什么能在相同時間出門的情況下先一步搶到中草呢?

自然是一級學(xué)Q,然后不斷地用Q上線,以半管藍(lán)作為代價提前搶住位置,明顯是想要陰梨珍珠一波。

但梨珍珠也是很有經(jīng)驗(yàn)了,她的一個W打出了劍姬的位置,阿彬半管藍(lán)陰人的策略沒有起到效果,現(xiàn)在只能趕緊回城補(bǔ)狀態(tài),然后跟著兵線一起上線。

不過阿彬這樣做也不是什么意義都沒有,最重要的收獲就是避免了梨珍珠來這么一手卡草叢陰人。

長手上單打短手最常用的策略就是先站住草叢,然后一級直接把對手卡出經(jīng)驗(yàn)區(qū),阿彬打了這么久上路,也體驗(yàn)過不少這樣的對局,現(xiàn)在這種應(yīng)對方式就是他從那些對局中總結(jié)出來的精華。

如果能直接陰到人,那他就能占據(jù)狀態(tài)和位置上的優(yōu)勢,如果不能陰到人,那對手也別想搶草叢陰他。

非常刁鉆的做法,畢竟高手級別的長手上單都不太可能會把飾品眼直接插在線上草,更不可能在明知草里有人的情況下還強(qiáng)行臉探草叢。

最多就是盲視野甩技能,試圖打斷草叢里的人回城,比如梨珍珠,她就可以不按B,而是往前壓位置,把阿彬堵在草里,然后不停地用W打斷他,不讓他回城。

但這就會陷入另一個陷阱——血量換藍(lán)量。

這也是短長手的又一大對線策略,如果長手英雄過早的把藍(lán)量打空,那壓制力就會迅速下降,讓短手英雄找到翻身做主人的機(jī)會。

梨珍珠自然不會中這樣簡單地計(jì)策,不壓草叢就不壓吧,反正她帶的是萃取,多補(bǔ)補(bǔ)兵也沒啥。

回城一波之后重新上線,雙方都是跟著小兵走出來的,梨珍珠也看到了阿彬的天賦。

艾黎自然是沒跑的,副系也肯定點(diǎn)了星界洞悉,因?yàn)樗吹搅藢Ψ降臏pCD,那么他的天賦就呼之欲出了。

餅干星界洞悉,巫術(shù)則是艾黎那一套,并且最后一個帶的是風(fēng)暴聚集。

說實(shí)話,不是很適合劍姬,但這就是艾黎聯(lián)盟,而且,這版本還沒有征服者這種東西,本該成為征服者的戰(zhàn)爭熱誠被鐵拳做沒了,現(xiàn)在還沒上線。

但梨珍珠關(guān)心的也不是這些,而是這個劍姬沒有帶鞋子。

看來她的壓制可以一直持續(xù)了。

請:m.lusetxt


請記住本站域名: 黃金屋

快捷鍵: 上一章("←"或者"P")    下一章("→"或者"N")    回車鍵:返回書頁
上一章  |  英雄聯(lián)盟之第二王朝目錄  |  下一章
英雄聯(lián)盟之第二王朝 手機(jī)網(wǎng)頁版
瀏覽記錄

字母索引: A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  J |  K |  L |  M |  N |  P |  Q |  R |  S |  T |  W |  X |  Y |  Z


頁面執(zhí)行時間: 0.0575695
主站蜘蛛池模板: 海原县| 泾川县| 东辽县| 噶尔县| 合阳县| 甘孜县| 肇东市| 海门市| 元朗区| 南康市| 萨嘎县| 信丰县| 永昌县| 黄梅县| 宜阳县| 奇台县| 广饶县| 曲靖市| 娄烦县| 建德市| 邵东县| 永德县| 富民县| 富民县| 会东县| 阿图什市| 新巴尔虎左旗| 洛川县| 玉树县| 侯马市| 鄂伦春自治旗| 宜兴市| 肇源县| 双辽市| 太白县| 县级市| 万源市| 临沭县| 东台市| 岫岩| 洛隆县|