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第298章 真正算得上網(wǎng)游的卡牌游戲

作者:田陌云  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 田陌云 | 重生異界做游戲 | 更多標(biāo)簽...
 
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重生異界做游戲 第298章 真正算得上網(wǎng)游的卡牌游戲

2001年1月。

游戲行業(yè)三大平臺的主機(jī)同時(shí)發(fā)布,聲勢浩大,猶如在舉行什么盛會,就連一些頂級歌手發(fā)布新專輯的熱度都無法超越。

這背后的邏輯其實(shí)很簡單,無非是砸錢多少的問題而已。

三大平臺里,最弱的當(dāng)屬于龍鱗游戲。

但龍鱗游戲并沒有技術(shù)研發(fā)成本,最核心的處理器、卡帶,都是雷霆科研中心提供的,就連獨(dú)有的“龍鱗UI”設(shè)計(jì),都是這邊提供的技術(shù),然后由龍鱗游戲自家的設(shè)計(jì)部門進(jìn)行修改和優(yōu)化。

在刨除“技術(shù)研發(fā)”這塊的成本后,龍鱗游戲只需要以接近成本價(jià)的方式銷售主機(jī),然后做好運(yùn)營、生產(chǎn)、售后、新游戲發(fā)行等工作,就完全可以躺著賺錢了。

雷霆游戲從來沒有將其當(dāng)做競爭對手,倆公司從一開始就不是一個(gè)檔次的。

而至于對面的鳳凰集團(tuán)?

他們砸出幾十億強(qiáng)勢入場,其目的就是為了狙擊雷霆游戲,自然也瞧不上龍鱗游戲,懶得針對后者。

這也就導(dǎo)致——

雷霆游戲和鳳凰集團(tuán)撕的厲害,而龍鱗游戲則低調(diào)的躲在一邊悄悄賣游戲機(jī),表示不摻和這個(gè)熱鬧。

田陌云并沒有繼續(xù)關(guān)注這個(gè)事兒。

事實(shí)上,他在星空貼吧上發(fā)了個(gè)帖子之后,就沒再關(guān)心了。

自己不是全能的上帝,金戈、陸文博等一眾企業(yè)高層也不是憨憨,完全可以獨(dú)當(dāng)一面。

眼下——

田陌云感到略有些頭疼的問題,其實(shí)是之前在帖子上提到過的“卡牌游戲”。

當(dāng)時(shí)也沒怎么想,連一個(gè)設(shè)計(jì)稿文檔都還沒創(chuàng)建呢,就直接說要發(fā)布一款卡牌游戲,現(xiàn)在想想,略顯草率了。

他本意是想把《三國殺》搬運(yùn)過來。

在前世地球上,《三國殺》算得上是一款非常火爆的熱門卡牌,也是紅極一時(shí),如果不是運(yùn)營商各種無下限的作死,也不至于涼的這么快。

當(dāng)然,也不光是運(yùn)營商的問題。

《三國殺》雖然熱度很高,但當(dāng)時(shí)正趕上一個(gè)特殊的時(shí)期,本就不可能火爆太久,而運(yùn)營商的各種花式作死,不過是加速了這款火爆游戲的衰落而已。

但從本質(zhì)上來講,這是一款好游戲。

毋庸置疑。

可現(xiàn)在田陌云遇到的問題是……這個(gè)世界沒有三國演義。

《三國殺》上面的那些人物形象和背后的故事,都是無法建立起來的,直接硬塞給現(xiàn)時(shí)代的玩家,只會讓他們覺得陌生和排斥。

所以,這就需要進(jìn)行個(gè)“本土化”了。

尋找一些最近比較有熱度,而且全國范圍內(nèi)知名度很高的IP進(jìn)行置換,依照IP簡單的修改一下人物形象和背后的故事就好。

但什么IP合適呢?

這玩意兒可不能亂找,前世的《三國殺》背后的三國故事,不說眾所周知,但100的玩家起碼都聽說過“三國”的名字,其中超過90的玩家都知道三國故事,剩下那些不知道的,也會因此感興趣,主動去了解。

《三國演義》是前世地球上,田陌云家鄉(xiāng)的四大名著之一,這種IP的價(jià)值極高,《三國殺》能迅速鋪開,三國IP的貢獻(xiàn)也不低。

總不能……

為了發(fā)行《三國殺》,他再把《三國演義》也給搬出來吧?

那就有點(diǎn)過分了。

《三國殺》這套卡牌,本身是打算拿來做網(wǎng)絡(luò)游戲的。

之前發(fā)布的《飛揚(yáng)的小鳥》,最近的熱度都快沒了,每個(gè)月的下載量也就幾萬次,而且都是一些嘗鮮的玩家,老玩家基本上沒有多少還在玩的。

畢竟——

這款游戲最大的亮點(diǎn)無非就是排行榜、雙人模式,玩法十分簡陋,實(shí)在無法維持熱度。

而下一款真正的網(wǎng)絡(luò)游戲《我的家園》,已經(jīng)交給快樂游戲公司了。

設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在加班加點(diǎn)的工作,各種玩法測試、數(shù)值計(jì)算、還要參考人類的社會性、人性、互動性,以及如何勾動玩家的游玩沖動,讓他們喜歡上這樣一款游戲,喜歡上經(jīng)營、建造,以及跟其他玩家進(jìn)行交易和其他互動……

《我的家園》在設(shè)計(jì)上的復(fù)雜程度,遠(yuǎn)超過以往的任何一款游戲,目測沒三五個(gè)月是做不出來的。

就算是做出來了,還得進(jìn)行各種內(nèi)測,還需要漫長的時(shí)間才能正式發(fā)布。

而在這段時(shí)間里,星空電腦上貌似就沒有什么互動性的游戲可玩了。

《飛揚(yáng)的小鳥》最近已經(jīng)接近涼涼,完成了它的最初使命。

但尷尬的地方在于——

即便有了田陌云的熱情演示,但那些游戲廠商們,則依舊選擇發(fā)布老款單機(jī)游戲,甚至都懶得搞這個(gè)“互動模式”,這讓田陌云很不解。

只是修改個(gè)模式,就能多賺一筆錢,何樂而不為呢?

現(xiàn)在開發(fā)商們已經(jīng)豪氣到了有錢都不賺的地步了?

他一直很納悶,雖然現(xiàn)階段的電腦端游戲賺錢少了點(diǎn),但蚊子再小也是肉啊,這些人到底是怎么想的?

直到雷霆游戲、龍鱗游戲的新機(jī)發(fā)布時(shí),看著那豐富到讓人眼花繚亂的游戲陣容,田陌云似乎明白了。

電腦端游戲頂多就是個(gè)“蚊子肉”,主機(jī)游戲才是“紅燒肉”啊。

人家干嘛放著紅燒肉不吃,來吃你個(gè)蚊子腿?

所以這也就導(dǎo)致,哪怕田陌云用《飛揚(yáng)的小鳥》賺取了七位數(shù)的收益,但依舊沒有廠商對這個(gè)領(lǐng)域感興趣。

他們頂多就是將以往的老游戲做一個(gè)系統(tǒng)適配,然后扔過來“恰爛錢”罷了。

至于“專門”為電腦端開發(fā)互動?

呵呵,不存在的。

田陌云對這種現(xiàn)象也是哭笑不得,他總不能指望《掘地求升》、《iwanna》、《魂斗羅:科技時(shí)代》這三款奇葩游戲吧?

況且,這也是單機(jī)版啊。

除了有一個(gè)通關(guān)后的標(biāo)識之外,完全沒有玩家之間的互動性。

于是——

在這種無奈之下,他只好甩出一張王牌,那就是靈光一閃想出來的《三國殺》。

《三國殺》將會誕生兩個(gè)版本,分別是電腦端和紙質(zhì)卡牌,雙方的盈利方式截然不同,但玩法類似,電腦端更豐富一些。

“現(xiàn)在最好的辦法,就是用《射雕英雄傳》的人物形象進(jìn)行替換,利用《射雕》這個(gè)熱門IP來運(yùn)營這款游戲。”

田陌云思索著:“不過,這款游戲應(yīng)該叫什么名字呢?繼續(xù)叫《三國殺》也不合適,不如就叫……《殺雕》?”


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