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第592章 田老板失手了?大佬們各有算計(jì)

作者:田陌云  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 田陌云 | 重生異界做游戲 | 更多標(biāo)簽...
 
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重生異界做游戲 第592章 田老板失手了?大佬們各有算計(jì)

《血劍俠客傳》歡歡喜喜的公告了自家的“戰(zhàn)績”,反觀《夢幻西游》則一聲不吭。

這讓原本期待著看好戲的網(wǎng)友們都有些困惑,不明白這是怎么回事。

按照常規(guī)套路……啊不是,按照他們對田陌云的了解,這家伙并不是一個(gè)低調(diào)的人。

特別是在游戲圈,田陌云但凡發(fā)布一款游戲,都肯定是要爭奪銷冠的,除了少數(shù)幾款坑爹游戲之外,鮮有例外。

但這一次——

“田老板低調(diào)的過分了呀,該不會是《夢幻西游》輸了吧?”

“我勒個(gè)擦,指不定還真有這種可能。”

“田老板會輸?你們是不是想太多了?”

“這不是想多,而是真有可能的事兒,兩款游戲在充值方面可不在一個(gè)層次啊。”

“個(gè)人感覺,《夢幻西游》就是太佛系了,人家《血劍》不充錢完全沒法玩。”

“確實(shí)是這樣,感覺在盈利上輸了也不意外,只不過……輸給這種爛游戲,有點(diǎn)恥辱。”

“要不……充點(diǎn)錢支持一波?”

“呃,還是正常玩吧,想充就充,沒必要支持這個(gè)。”

“是啊,再說了,就連田老板都沒說話,咱們還是別太認(rèn)真了,《血劍》這種游戲,走不長遠(yuǎn)的。”

“不管怎么說,《血劍》這種爛游戲居然能拿下近千萬日收……游戲圈的天要變了啊。”

“就怕別的游戲廠商也紛紛跟進(jìn),然后一起開發(fā)這種爛游戲,到時(shí)候就只能去玩單機(jī)了。”

“以前還覺得《熱血傳奇》的點(diǎn)卡制太貴呢,現(xiàn)在我才發(fā)現(xiàn)自己太年輕了。”

網(wǎng)友們都在議論。

他們對《夢幻西游》竟然輸給了《血劍俠客傳》感到很不可思議。

至于這是怎么猜到的?

人家《血劍》高調(diào)無比的公布了自家的24小時(shí)營收數(shù)據(jù),反觀《夢幻西游》卻什么都沒說,這不正是認(rèn)輸?shù)囊馑紗幔?p/> 畢竟,《夢幻西游》的開發(fā)成本、宣發(fā)成本都非常恐怖,又是田陌云親自參與設(shè)計(jì),比起《血劍》高出了好幾個(gè)層次。

在這樣的情況下,公布自己還不如對方的營收數(shù)據(jù),必然會相當(dāng)丟人。

許多網(wǎng)友都是這樣猜測的。

再加上周云騰暗中推波助瀾、引導(dǎo)輿論,更是給人一種《血劍》力壓《夢幻西游》的錯(cuò)覺。

這些網(wǎng)友都這么想,更何況是游戲圈的同行呢?

“田陌云真失手了?”

有人感到不可思議。

因?yàn)樽詮漠?dāng)初《超級馬里奧》一炮而紅,田陌云就再也沒有輸給任何人,直到借助游戲產(chǎn)業(yè)成為大夏首富,這就是一個(gè)時(shí)代的傳奇。

田陌云在游戲圈的地位極高,說是第一人都不為過。

畢竟,不管是論才華還是運(yùn)營能力、行業(yè)口碑、商譽(yù)、財(cái)富,他都是無可爭議的第一。

而現(xiàn)在——

田陌云主導(dǎo)開發(fā)的游戲居然輸給了別人?而且還只是區(qū)區(qū)一個(gè)“頂尖一流”的廠商?

“不能算失手吧?《夢幻西游》的質(zhì)量不差,在現(xiàn)階段的所有網(wǎng)游里都屬于頂尖,只能說《血劍》太邪門而已。”

有人這么說。

這是田陌云的腦殘粉。

游戲圈的同行們也都知道這個(gè)道理,游戲行業(yè)不光看實(shí)力,有時(shí)候運(yùn)氣也很重要。

《血劍》這種與大眾網(wǎng)游完全分裂的重氪盈利模式,在這個(gè)世界上還是頭一次出現(xiàn),再加上風(fēng)云游戲的碰瓷大法足夠強(qiáng)大,這才導(dǎo)致《血劍》的詭異成功而已。

真要是因?yàn)檫@個(gè)就說《夢幻西游》失敗的話,那簡直太可笑了。

雖然因?yàn)樘锬霸茮]有公布《夢幻西游》營收數(shù)據(jù)的緣故,導(dǎo)致大家無法得到這款游戲的真實(shí)數(shù)據(jù),但……

通過網(wǎng)友們的討論熱度就能看的出來,《夢幻西游》并不失敗。

相比起《血劍》,它更加注重的是細(xì)水長流的玩法,跟《熱血傳奇》、《泡泡堂》、《我的家園》是一樣的,游戲的壽命比短期利益更重要。

《血劍》的盈利模式看似暴利,但絕對不可能長壽。

這種為了伺候土豪玩家直接榨干游戲潛力和壽命的玩法,絕非長久之道。

《夢幻西游》也正因?yàn)檫@種考慮,在氪金方面比較克制,才導(dǎo)致24小時(shí)營收不如《血劍》,仔細(xì)思索也能想明白。

這兩款游戲到底誰更成功呢?

游戲圈的業(yè)內(nèi)人士都有自己的專業(yè)判斷。

短期:《血劍》爆賺,只要伺候好這些土豪玩家,想方設(shè)法的榨取充值極限,那么,收益很可能達(dá)到數(shù)億元。

長期:《夢幻西游》會成為一款比《熱血傳奇》更加長壽命的網(wǎng)絡(luò)游戲,價(jià)值難以判斷,但起碼也能值上幾個(gè)《血劍》了。

《血劍》也就看個(gè)樂子,真要賺錢,還得《夢幻西游》的經(jīng)營策略。

但問題是——

縱觀整個(gè)游戲行業(yè),能做出《夢幻西游》的有幾個(gè)?

敢投入海量開發(fā)資金、宣發(fā)資金,最終做出一款類似游戲跟《夢幻西游》死磕的……有幾個(gè)?

都是生意人。

他們也不怕得罪了田陌云。

畢竟整個(gè)平臺都是人家的,你游戲賣的再好,人家也不會嫉妒,反而會主動幫你推廣,一起發(fā)財(cái)。

所以,游戲圈的同行們敢跟田陌云競爭,不擔(dān)心這家伙會以勢壓人。

敢不敢競爭是一回事,怕不怕虧損是另一回事,能不能承擔(dān)這種壓力則更是一回事。

網(wǎng)絡(luò)游戲,跟單機(jī)游戲不是一回事。

一款成功的單機(jī)游戲,能賣數(shù)年之久,整個(gè)IP系列如果運(yùn)營的好,甚至能吃一輩子。

但要知道的是,玩家們不可能只玩一款單機(jī)游戲,他們一年起碼會玩十幾款,甚至幾十上百款。

所以,哪怕是兩家廠商開發(fā)的單機(jī)大作存在同質(zhì)化競爭,他們也不會將對方視為死敵,搞不好還會做個(gè)IP互動,一起發(fā)大財(cái)。

商業(yè)的本質(zhì)是利益,朋友?敵人?那都是相對的。

只要能賺錢,敵人也可以是朋友,所謂的合作共贏,不過是利益交換。

但網(wǎng)游可就不同了。

尤其是同質(zhì)化網(wǎng)絡(luò)游戲。

跟單機(jī)游戲不同,網(wǎng)絡(luò)游戲又被稱之為“社交游戲”。

很多時(shí)候,網(wǎng)游的推廣靠的都是人傳人……

呃,意思是說,大家互相推薦,然后一起玩,漸漸地變成一種社交方式。

就好像大家都在玩某款手游,只有你不玩,那你跟大家就少了一種互動話題。

這玩意兒就跟互聯(lián)網(wǎng)圈的社交賬號、搜索引擎是一樣的,只有第一,沒有第二。

有本事你就上來跟我爭,爭不過我就弄死你,絕對不存在什么雙方和平相處、互惠互利之類的……除非是同一個(gè)公司的。

這也導(dǎo)致——

大家都知道《夢幻西游》肯定是一款爆賺的成功網(wǎng)游,也都羨慕的流口水。

但你要說自己開發(fā)一款類似網(wǎng)游去跟《夢幻西游》爭奪市場的話……還是洗洗睡吧。

《熱血傳奇》、《我的家園》、《泡泡堂》、《魔獸爭霸》、《江湖殺》……這些第一方大作,之所以能牢牢占據(jù)暢銷榜,靠的可不只是游戲內(nèi)容,背后的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)更是敢打敢拼,敢拿出海量資金不顧一切的跟你死磕,弄死一個(gè)算一個(gè),直到殺怕了為止。

《血劍俠客傳》能“擊敗”《夢幻西游》,是因?yàn)閮烧卟粚儆谕恍再|(zhì)。

前者是短期暴利的重氪網(wǎng)游,后者是細(xì)水長流的長壽輕氪網(wǎng)游。

一個(gè)對應(yīng)國內(nèi)的部分土豪玩家,一個(gè)對應(yīng)全年齡段的大眾平民玩家。

能一樣嗎?

連市場定位都不一樣。

除了碰瓷比較猛之外,兩款游戲幾乎不存在多少利益競爭。

于是,游戲圈的同行們都起了心思。

咱們不敢跟《夢幻西游》死磕,難道還磕不死你一個(gè)“頂尖一流”廠商?

就《血劍》這種重氪類型的網(wǎng)游,口碑爛的一比,田陌云肯定不會為這點(diǎn)錢去壞了自己的名聲。

那么,這就是明擺著扔到他們面前的機(jī)會啊。

“趕緊給我分析《血劍》,我們也要開發(fā)這種游戲,而且要搶在所有同行之前,做第二個(gè)吃螃蟹的人。”

“這些有錢人到底是怎么想的?這么一款破游戲就能充值這么猛?趕緊分析分析,絕對不能錯(cuò)過。”

“風(fēng)云游戲到底運(yùn)氣好還是真發(fā)現(xiàn)了商機(jī)?日營收近千萬,一個(gè)月不得兩三億起步啊?”

“如果《血劍》的營收能穩(wěn)得住,光靠這么一款游戲,就能超過很多上市公司了。”

“穩(wěn)住個(gè)屁,這種玩法早晚得崩……但這重要嗎?人家不用一個(gè)星期就能回本,后面多一天都是凈賺。”

“只要田陌云不親自下場,我們還是有把握跟風(fēng)云游戲爭奪一下的,這么大的蛋糕,他們吃不下。”

“是啊,一流廠商聽起來高大上,但說白了,跟我們這些二流沒見有啥區(qū)別,這一波穩(wěn)住,說不定能直接上頂級巨頭。”

“《血劍》開拓了一片新市場啊,如果誰能掌握這片市場,恐怕……很有可能直接晉升頂級游戲廠商。”

“前提是硬件平臺第一方不出手、四大頂級巨頭不出手……”

“這可不好說,唯一能確信的是,田陌云肯定沒興趣,但別人就不好說了,總之,各憑實(shí)力吧。”

“我有預(yù)感,游戲圈馬上就要徹底熱鬧起來了。”

“先是《大鬧天宮》的高難度動作IP改編游戲,再是《血劍俠客傳》這種新類型……嘖嘖嘖,有意思。”

“也不知道田陌云現(xiàn)在是什么心態(tài)?精心制作的《夢幻西游》居然被這么一款破游戲給干翻了……應(yīng)該很郁悶吧?”

“郁悶毛線,人家才不在乎呢,《夢幻西游》鐵定能笑到最后,賺的肯定比這玩意兒多。”

田陌云郁悶嗎?

郁悶個(gè)屁啊!

他巴不得所有人都這樣想呢。

最好是讓絕大多數(shù)廠商都認(rèn)為“重氪游戲”是一條可行的路,而且還是那種拎著麻袋撿錢的路。

唯有這樣,《夢幻西游》才能做到悶聲發(fā)大財(cái),每月幾個(gè)億的流水它不香嗎?

如果讓那些“看衰”《夢幻西游》的廠商知道,這款游戲的24小時(shí)營收都快接近3000萬了……呵呵,說不定還真會盯上。

資本是不會知道害怕的,就像是蚊子,嗅到血腥味的時(shí)候,冒著生命危險(xiǎn)也要吸你兩口。

要是真讓資本知道《夢幻西游》營收這么恐怖,他們肯定也會重視這種盈利模式,然后開發(fā)同類游戲瘋狂蹭熱度、死磕。

到時(shí)候,對《夢幻西游》而言,或許還真有些麻煩。

不過現(xiàn)在嘛——

《血劍》這種重氪類型的盈利模式一出來,再加上風(fēng)云游戲足夠高調(diào),搶走了大量的噱頭。

田陌云完全可以借此機(jī)會,直接將《夢幻西游》給隱藏起來,給人一種“營收不理想,然后加大推廣力度”的樣子。

真正做到“別人都認(rèn)為我的盈利不理想,但我實(shí)際上已經(jīng)賺了十幾個(gè)億”的理想狀態(tài)。

至于《血劍》?

高調(diào)公布自家的24小時(shí)營收數(shù)據(jù),這并不愚蠢,而是新一輪的運(yùn)營計(jì)劃。

田陌云不接招,甚至還讓周云騰暗中推波助瀾,將《血劍》的影響力擴(kuò)散。

風(fēng)云游戲那邊必然是喜聞樂見的,甚至還真會以為自己“擊敗”了《夢幻西游》,有資格晉升頂級巨頭了呢。

但這種玩法可謂是福禍相依,太過高調(diào),壓根就不可能悶聲發(fā)財(cái)。

可以預(yù)見的是,未來的一段時(shí)間里,網(wǎng)游市場里一定會誕生幾十上百款的重氪網(wǎng)游,《血劍》能不能笑到最后,還真不好說。

田陌云這么做,自然有自己的打算。

倒不是想坑人什么的,只是,田陌云也在研究游戲市場的未來,以及是否還有可供挖掘的新市場。

這些廠商一股腦的都涌去重氪游戲市場,就讓他們深度挖掘去,最好真的能挖掘出什么東西來,那才有意思呢。

而且——

田陌云已經(jīng)基本完成了網(wǎng)絡(luò)游戲市場的布局。

網(wǎng)絡(luò)游戲的市場布局已經(jīng)進(jìn)入成熟階段,論市場占有率的話,甚至還要勝過主機(jī)掌機(jī)。

這么大的市場規(guī)模,完全可以容納這些廠商在端游市場展開神仙大戰(zhàn)。

重氪網(wǎng)游開辟出來的新市場,也必然會誕生數(shù)家“頂級巨頭”級別的游戲廠商。

田陌云無心插手。

一方面,他對這玩意兒不感興趣,只是比較期待他們的挖掘探索成果而已。

另一方面,他也有很多工作要忙,比起重氪游戲的神仙大戰(zhàn)更加重要。

那是一個(gè)大計(jì)劃,如果成功的話,雷霆游戲的名字必將席卷整個(gè)世界。


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