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第一百零五章 魔鬼拉扯

作者:初四兮  分類: 游戲 | 電子競(jìng)技 | 初四兮 | 手速慢到時(shí)間停止 | 更多標(biāo)簽...
 
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手速慢到時(shí)間停止 第一百零五章 魔鬼拉扯

聽明白的人有所感悟,沒聽明白的也不明覺厲。

也有部分人覺得貓皇說的都是廢話。

這意思不就是說,誰打的好誰就牛逼唄。

哪個(gè)觀眾不曉得這個(gè)道理唷?

兩個(gè)解說討論間,雙方選手已經(jīng)進(jìn)入到了召喚師峽谷。

這一次,TFO沒有再選擇貿(mào)然入侵。

其一,青鋼影1級(jí)學(xué)了E的話對(duì)線就很難玩了,不學(xué)E又沒有劍魔1級(jí)團(tuán)有用。

甭管選啥陣容都會(huì)1級(jí)無腦入侵的隊(duì)伍墳頭草早就好幾丈高了。

死歌這玩意說他是1級(jí)輸出最猛的英雄也無可厚非。

TFO開局甚至沒有去做視野,因?yàn)闊o意義。

開局在對(duì)方野區(qū)留下視野的主要目的是偵測(cè)到對(duì)野的野路線。

但唯獨(dú)死歌這個(gè)英雄的開野路線不需要猜,想要保證前期的刷野效率讓自己盡快到達(dá)六級(jí),藍(lán)開是死歌唯一的選擇。

不然這英雄選擇出來就沒有意義了。

前期的TE戰(zhàn)隊(duì)眾人幫助死歌完成保駕護(hù)航后,就各自回到了兵線上。

左手剛到線,就發(fā)現(xiàn)阿卡麗越過了兵線,正在一點(diǎn)點(diǎn)向前挪動(dòng)且抽搐著。

“喲。”

左手一樂,同樣操控著亞索在自家防御塔下抽搐。

1級(jí)的亞索拼不過阿卡麗,這是必然的常態(tài)。

而值得一提的是,李維這把阿卡麗選擇的出門裝居然是多蘭戒。

看著多蘭戒,左手陷入沉思。

當(dāng)前版本絕大多數(shù)人玩阿卡麗,幾乎都會(huì)選擇多蘭盾出門。

選擇多蘭戒的幾乎沒有。

這莫不是新的出裝思路?

看了一眼多蘭戒的屬性。

回復(fù)法力值這條屬性對(duì)阿卡麗來說毋庸置疑成了雞肋。

但另外一條,基礎(chǔ)攻擊對(duì)小兵造成5點(diǎn)額外的物理傷害,好像……有點(diǎn)作用?

百思不得其解的左手搖了搖頭,不再繼續(xù)思考。

1級(jí),他被阿卡麗Q了一下。

左手亞索的反手一Q卻落在了空處。

對(duì)此左手也不惱,亞索這個(gè)英雄在1級(jí)的時(shí)候打阿卡麗是不好打,甚至于在擁有一定裝備之前都不是很好打。

他一點(diǎn)都不慌。

前期兩人比較頻繁的進(jìn)行換血壓制,但觀眾們都可以看得出來,亞索的換血一直都比較吃虧。

甚至2級(jí)的時(shí)候亞索都沒辦法去補(bǔ)刀,只能任由阿卡麗把兵推進(jìn)到自家防御塔下再去吃。

這和阿卡麗2級(jí)學(xué)習(xí)了W技能也有關(guān)系,Q一下開著W就遁入隱身了,而且迅捷步伐的阿卡麗A亞索一下會(huì)有短暫的移動(dòng)速度加成。

這也就導(dǎo)致連續(xù)兩次左手的亞索都沒能捕捉到阿卡麗的位置,被其靈活躲避。

“嘶,這絲滑的走位……是兵長(zhǎng)?”

“有一說一,不會(huì)真的有人覺得兵長(zhǎng)很弱吧?我承認(rèn)他是不強(qiáng),但絕對(duì)不弱。”

“阿卡麗打亞索前期就是這樣,肯定能壓制一點(diǎn)的,一會(huì)你們瞧著吧,說實(shí)話這阿卡麗帶個(gè)多蘭戒就離譜。”

彈幕有真懂的也有假懂的。

真懂假懂混合在一起傻傻分不清。

很多人沒能從彈幕悟出個(gè)子丑寅卯,索性直接關(guān)閉彈幕不再理會(huì),誰輸誰贏一會(huì)兒看不就完事了?

前中期頗為平穩(wěn)。

值得一提的是,亞索在即將回家之前對(duì)阿卡麗發(fā)了一波難。

在自身被動(dòng)充能百分之七十五左右,并且身上有旋風(fēng)的情況下,亞索快速的連續(xù)兩段E沖到了阿卡麗臉上,嘗試打阿卡麗一個(gè)EQ。

然而左手卻從阿卡麗的抬手動(dòng)作中敏銳捕捉到了什么,他留了個(gè)心眼,E到了阿卡麗身上,但旋風(fēng)卻沒有直接交。

不出他所料。

阿卡麗的反應(yīng)非常迅速,幾乎在左手E到他的一瞬間,就已經(jīng)用E技能拉開了和亞索之間的距離,并且在亞索的身上留下了標(biāo)記。

亞索后撤。

阿卡麗也沒有二段跟進(jìn)。

“還好沒交,不然閃沒了。”

左手心有余悸,松了口氣。

他手里一直捏著風(fēng),就是為阿卡麗二段E上來時(shí)準(zhǔn)備的。

如果他之前交了EQ的話,以阿卡麗這波做出的反應(yīng),他的EQ應(yīng)該會(huì)空。

到時(shí)阿卡麗也會(huì)毫不遲疑的用二段E撲上來打他一套。

煙幕彈還在的阿卡麗配合點(diǎn)燃,甚至單殺他都沒問題。

左手突然覺得李維比之前難纏了很多。

開局到現(xiàn)在短短不到四分鐘的時(shí)間里,他已經(jīng)和李維換血多次。

每一次都是他虧一點(diǎn)。

就算阿卡麗有英雄特性上的優(yōu)勢(shì),但也不至于做的這么完美吧?

還有這個(gè)逼的反應(yīng)速度……

左手甚至覺得自己面對(duì)的人是比他還小兩歲的反應(yīng)怪。

那個(gè)走位躲掉他一次Q還好,兩次Q也能接受。

五次躲了四次,就尼瑪離譜。

趁著阿卡麗W技能CD,能量值又比較匱乏的時(shí),左手迅速清掉兵線回家。

清兵線比阿卡麗快,這也許是亞索現(xiàn)在唯一的優(yōu)勢(shì)了。

這場(chǎng)比賽到目前為止還沒有發(fā)生任何事。

鍋?zhàn)杏忻鎸?duì)死歌的經(jīng)驗(yàn),甚至于他自己還玩過死歌。

所以鍋?zhàn)猩钪鎸?duì)到死歌前期最關(guān)鍵的地方就是不能讓死歌控到河蟹。

他連buff都沒刷就奔波至上下河道,將河道中央2分鐘刷新的迅捷蟹全部吃掉。

咖啡不加糖顯然有料到過這一點(diǎn),對(duì)死歌而言,前期的發(fā)育節(jié)奏不能斷,斷掉了就很難補(bǔ)充回來了。

打野英雄的最好發(fā)育時(shí)間就是在14分鐘之前。

通常在這一時(shí)間段內(nèi),打野都會(huì)陸續(xù)擁有自己的第一件附魔成型的裝備。

對(duì)打野而言,在裝備合成完畢的短暫時(shí)間里將會(huì)是無敵的存在。

因?yàn)榫€上英雄沒有什么能在當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)做出的成型裝備會(huì)比打野刀猛。

中路。

亞索第一次回家又額外補(bǔ)充了一把多蘭劍。

雙多蘭在手,亞索內(nèi)心的底氣充足多了。

至少在接下來的一段時(shí)間他面對(duì)到阿卡麗時(shí),對(duì)拼消耗會(huì)是他占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

然而就在這時(shí),上路卻爆發(fā)了一血。

應(yīng)對(duì)刷子的最好方式就是gank。

開局咖啡不加糖選擇速4的打法,就是猜到了酒桶肯定會(huì)優(yōu)先打河蟹。

死歌這英雄到底是個(gè)法師,真要是面對(duì)到挺著肚皮沖過來的酒桶在野區(qū)交鋒是很難有所抗衡的。

所以咖啡不加糖不要河蟹了,就是選擇速四,你愛要要去。

可他萬萬沒想到鍋?zhàn)芯谷贿B雙buff都不打全了,身上連紅buff都沒有剛到三就直接奔上。


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