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第115章 使用征戰(zhàn)卡片

作者:FMF灬狐貍  分類(lèi): 游戲 | 游戲系統(tǒng) | FMF灬狐貍 | 我是月卡黨 | 更多標(biāo)簽...
 
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我是月卡黨 第115章 使用征戰(zhàn)卡片

在打了一波雞血之后,并州「五福臨門(mén)」玩家的士氣確實(shí)是提上來(lái)了。

但是具體能持續(xù)多久,胡力就不清楚了。

既然“九州”通過(guò)整合的方式來(lái)戰(zhàn)斗,那么胡力也不用糾結(jié)友誼賽要不要使用征戰(zhàn)卡片了。

雖然“九州”主分盟進(jìn)行人員調(diào)整符合規(guī)則,但是這樣大規(guī)模的整合確實(shí)有點(diǎn)過(guò)分。

胡力雖然不能說(shuō)什么,但是不代表胡力心里就沒(méi)有想法。

只不過(guò)讓胡力比較糾結(jié)的是,征戰(zhàn)卡片持續(xù)的時(shí)間太短了,2個(gè)小時(shí)其實(shí)改變不了太多東西,很難影響一場(chǎng)大規(guī)模戰(zhàn)斗的結(jié)局。

即便是2個(gè)小時(shí)內(nèi),并州「五福臨門(mén)」可以打出一波推進(jìn)。

但是只要打不崩荊州,2個(gè)小時(shí)過(guò)后,又會(huì)慢慢恢復(fù)原樣。

所以,胡力得看戰(zhàn)場(chǎng)上接下來(lái)的情況,來(lái)判斷有沒(méi)有使用征戰(zhàn)卡片的機(jī)會(huì)。

只有并州「五福臨門(mén)」在戰(zhàn)場(chǎng)上表現(xiàn)出來(lái)的戰(zhàn)斗力不虛荊州「九州丨聯(lián)盟」情況下,至少不能差太多,胡力才會(huì)考慮使用征戰(zhàn)卡片。

不然的話,使用也是浪費(fèi)。

即便是“九州”做的不太地道,在沒(méi)有什么機(jī)會(huì)的情況下,胡力也不想浪費(fèi)整套的征戰(zhàn)卡片。

畢竟,按照胡力的想法,使用的話,只有直接消耗一套,才能達(dá)到比較明顯的效果。

但是,接下來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)卻完全不給胡力使用征戰(zhàn)卡片的機(jī)會(huì)。

維護(hù)結(jié)束友誼賽剛開(kāi),始的時(shí)候,荊州「九州丨聯(lián)盟」被并州「五福臨門(mén)」一套組合拳打的有點(diǎn)蒙圈。

但是,在荊州慢慢緩過(guò)來(lái)之后,戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)開(kāi)始漸漸反轉(zhuǎn)!

并州「五福臨門(mén)」不僅沒(méi)辦法繼續(xù)推進(jìn),還開(kāi)始被荊州「九州丨聯(lián)盟」反打。

盡管并州玩家士氣正旺,在戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)也可圈可點(diǎn)。

然后戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)卻是在一步步的倒向荊州「九州丨聯(lián)盟」。

在這種陣地戰(zhàn)的對(duì)決中,終究還是要靠硬實(shí)力說(shuō)話。

并州的玩家不甘心,胡力也不甘心!

思考再三,胡力決定使用兩張征戰(zhàn)卡片,看看兩張卡片組合的效果到底如何。

胡力看了一下卡包中的征戰(zhàn)卡片,選擇了最適合戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)的“戰(zhàn)爭(zhēng)炮臺(tái)卡片(2小時(shí))”和“戰(zhàn)爭(zhēng)堡壘卡片(2小時(shí))”,直接使用!

戰(zhàn)爭(zhēng)炮臺(tái)卡片:小幅度提升宿主所在同盟,全體玩家攻擊類(lèi)型輸出戰(zhàn)法的的幸運(yùn)值(觸發(fā)概率)。

戰(zhàn)爭(zhēng)堡壘卡片:小幅度提升宿主所在同盟,全體玩家防御類(lèi)型戰(zhàn)法的幸運(yùn)值(觸發(fā)概率)。

之所以選這兩種卡片,也是因?yàn)檫@兩種卡片相對(duì)富裕一些,各自有3張,其他類(lèi)型的征戰(zhàn)卡片最多只有2張。

這兩張卡片的持續(xù)時(shí)間都是2小時(shí),胡力準(zhǔn)備看一下具體效果,來(lái)判斷一下征戰(zhàn)卡片的實(shí)際作用。

可惜的是,“戰(zhàn)爭(zhēng)炮臺(tái)卡片”只對(duì)攻擊類(lèi)型的輸出戰(zhàn)法有效,對(duì)謀略類(lèi)型的輸出戰(zhàn)法無(wú)效,覆蓋范圍不足夠大。

拿胡力的隊(duì)伍來(lái)說(shuō),對(duì)“群呂隊(duì)”有效,對(duì)“嘟嘟隊(duì)”就沒(méi)啥效果。

兩張卡片消耗之后,胡力更加關(guān)注戰(zhàn)場(chǎng)的具體表現(xiàn)。

胡力自己的部隊(duì)也出征戰(zhàn)斗了,卻完全感覺(jué)不出來(lái)有什么變化。

但是從整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)局上看,并州「五福臨門(mén)」又開(kāi)始推進(jìn)了!

荊州「九州丨聯(lián)盟」剛起來(lái)的勢(shì)頭,直接被壓下去了!

估計(jì)荊州內(nèi)部肯定是蒙圈的,啥情況?并州這么強(qiáng)的么?

不管荊州如何想,局勢(shì)上場(chǎng)面就是并州玩家再次獲得了主動(dòng)權(quán)!

胡力看了一下同盟戰(zhàn)報(bào),單個(gè)看的話,也看不出來(lái)太多東西。

但是從整體上看,還是能發(fā)現(xiàn)一些狀況的。

從同盟里邊玩家戰(zhàn)報(bào)整體上看,優(yōu)勢(shì)的戰(zhàn)報(bào)要更多一些,尤其是物理輸出的隊(duì)伍!

盡管,消耗兩張戰(zhàn)爭(zhēng)卡片讓并州玩家的戰(zhàn)斗力獲得了提升,卻沒(méi)有提升到可以改變局勢(shì)的地步。

沒(méi)能取得絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的話,僅僅靠2個(gè)小時(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)是完全不夠的,是沒(méi)辦法直接打崩荊州。

所以,胡力不準(zhǔn)備繼續(xù)消耗戰(zhàn)爭(zhēng)卡片了,既然不能讓并州取得最后的勝利,就不再浪費(fèi)了。

如果是多種類(lèi)型的戰(zhàn)爭(zhēng)卡片一起使用,效果肯定更突出。

但是因?yàn)槌掷m(xù)的時(shí)間較短,所以使用的時(shí)候要注意場(chǎng)合。

胡力目前想到的最佳使用場(chǎng)合就是關(guān)鍵位置的攻堅(jiān)戰(zhàn)!

當(dāng)然,在實(shí)際戰(zhàn)斗中,可能會(huì)有其他的發(fā)現(xiàn)。

雖然,這次戰(zhàn)斗消耗2張征戰(zhàn)卡片,也大概率改變不了最后的結(jié)局,但是也不是完全沒(méi)有作用。

一方面讓胡力試驗(yàn)出來(lái)了戰(zhàn)爭(zhēng)卡片的具體效果。

另一方面也讓并州「五福臨門(mén)」同盟的玩家打出信心,提升玩家的向心力。

其實(shí),在被動(dòng)狀態(tài)同心協(xié)力的影響下,并州「五福臨門(mén)」的玩家向心力一直在慢慢增加。

但是,沒(méi)有人會(huì)嫌棄自己同盟的向心力高!

戰(zhàn)斗一直在持續(xù),并州「五福臨門(mén)」又是一波搶攻,把荊州「九州丨聯(lián)盟」打的很是蒙圈。

不論怎么看,“九州”雙盟整合之后,戰(zhàn)斗力都應(yīng)該比「五福臨門(mén)」強(qiáng)上很多。

但是,戰(zhàn)場(chǎng)上怎么就被并州「五福臨門(mén)」壓著打了呢!

若說(shuō),一開(kāi)始是因?yàn)楸徊⒅荨肝甯ER門(mén)」壓秒搶攻

,“九州”痛失先手的話,那么后邊就有些摸不到頭腦了。

此刻,“九州管理群”中,也在討論戰(zhàn)場(chǎng)的情況。

九州丨二蛋:“并州「五福臨門(mén)」咋這么猛?咱們整合之后沒(méi)道理打不過(guò)啊,不科學(xué)!”

九州丨富貴愣:“難道并州和涼州也整合了?”

九州丨明樓:“我翻了同盟戰(zhàn)報(bào),沒(méi)找到?jīng)鲋莸娜恕!?p/> 九州丨令居:“涼州「戰(zhàn)丶義薄云天」這邊戰(zhàn)斗力猛的很,完全不像是缺人的樣子?!?p/> 九州丨富貴愣:“那就是沒(méi)整合涼州了,難道并州吸收別的州玩家了?”

九州丨姥爺:“從戰(zhàn)報(bào)上是看不出來(lái),而且幽州冀州的核心玩家都轉(zhuǎn)流浪軍了,正在并州搞破壞呢。”

九州丨二蛋:“那咱們?yōu)樯侗徊⒅輭褐?,完全說(shuō)不通啊!”

九州丨明樓:“刨除所有不可能,真相就只有一個(gè)!那就是執(zhí)行力的差別,并州玩家比咱們的執(zhí)行力高的多?!?p/> 九州丨姥爺:“嗯,也只能是這個(gè)原因了,從維護(hù)結(jié)束友誼賽剛開(kāi)始的壓秒進(jìn)攻就能看出來(lái),并州玩家的執(zhí)行力相當(dāng)高?!?p/> 九州丨富貴愣:“那咱們就去喊人,讓團(tuán)長(zhǎng)一個(gè)一個(gè)找,說(shuō)啥也得把咱們的執(zhí)行力提上來(lái)?!?p/> 九州丨二蛋:“就是,咱們輸不起,都整合了,要是再輸了就丟大人了!”


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