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第53章 連成一條線的戰(zhàn)役

作者:FMF灬狐貍  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | FMF灬狐貍 | 我是月卡黨 | 更多標(biāo)簽...
 
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我是月卡黨 第53章 連成一條線的戰(zhàn)役

晚上,胡力例行直播的時候,給大家展示了一下整個區(qū)的戰(zhàn)爭動態(tài)。

但是,最吸引玩家注意力的是戰(zhàn)役!

沒錯,就是戰(zhàn)役!

整個X164區(qū)的戰(zhàn)役,從西到東,連成了一條線!

在中間「爭奪州」的區(qū)域,從涼州到雍州到豫州到徐州,從左上到右下,形成了一條斜線!

這條斜線代表的就是整個X164區(qū)的戰(zhàn)爭分界線,斜線上方是北軍陣營的控制范圍,斜線下邊是南軍陣營的控制范圍。

南軍在西線戰(zhàn)場優(yōu)勢,所以發(fā)生戰(zhàn)役的位置偏上,在東線戰(zhàn)場是劣勢,所以發(fā)生戰(zhàn)役的位置偏下。

因為如此,所以整個X164區(qū)的戰(zhàn)役才會連成一條左上至右下的斜線。

當(dāng)然,戰(zhàn)役數(shù)量很多,才有這種效果,若是只有零星的戰(zhàn)役,是很難連著線的。

在決勝中原劇本剛出來的時候,進(jìn)入劇本的同盟很多,每個區(qū)分到的勢力也多,所以打的都是非常激烈。

而決勝中原因為自身的劇本特性,打的又都是陣地戰(zhàn),所以每個劇本的戰(zhàn)役都非常的多,且密集!

只不過每個區(qū)的局勢不同,所以多個戰(zhàn)役連成的線或組成的圖案也各不相同。

看到戰(zhàn)役如此密集,甚至都形成了一條直線,直播間的水友們都非常有興趣。

彈幕飛向宇宙:“感覺南北劇本打的好爽啊,羨慕ing!”

彈幕握不住的沙不如揚了他:“雖然沒有夜戰(zhàn),但是南北打的確實激烈。”

彈幕皇帝陛下:“全是陣地戰(zhàn)也沒意思,純拼戰(zhàn)斗力了,我更喜歡策略性多一些的戰(zhàn)斗。”

彈幕萌夢丨憔悴:“額,這劇本我喜歡,不用py,我最討厭py了!”

彈幕學(xué)習(xí)咯:“主要是沒有夜戰(zhàn),能夠養(yǎng)肝。”

彈幕不名一文不值:“我不喜歡南北這個劇本,主要是陣營不可控,落地純看策劃,把我們和盟友分到敵對陣營。”

彈幕戰(zhàn)姬姬:“我這邊更慘,還沒進(jìn)區(qū)呢,就輸了,除非有奇跡發(fā)生。”

彈幕九龍畫:“不管怎么說,這戰(zhàn)役的密集度,看著是真舒服啊!”

彈幕風(fēng)花掩月:“看著真爽,我下一個劇本也要報名南北!”

彈幕聰仔:“從目前的局勢上看,誰勝誰負(fù)真的很難說。”

胡力:“確實,主要沒想到核彈這么猛,戰(zhàn)斗力實在是牛。”

彈幕fgdgfgdrrhg:“要不是因為核彈牛,南軍能分那么多人么?”

胡力:“這倒是,南軍人數(shù)比北軍多了不少,要不是因為這個,南軍就沒任何勝算了。”

彈幕魔宮問天:“我還是感覺南軍贏的概率大,人口優(yōu)勢實在是太大了,只要發(fā)育起來,就贏了。”

彈幕混殤好久:“北軍核彈到目前位置,打的都太兇了,戰(zhàn)斗力太強(qiáng),這要是輸了,就沒天理了。”

彈幕酒州寒:“照現(xiàn)在的局勢打下去,感覺局勢很快就會明朗了。”

彈幕10856:“嗯,現(xiàn)在這個時間點,不管是南軍還是北軍,壓力都非常大。”

胡力:“現(xiàn)在就看那一邊能先破局,那一邊就能掌握主動。”

正在胡力直播的時候,游戲畫面一暗,天下大勢作戰(zhàn)II完成!

作戰(zhàn)II:民心歸附,師出有名,勵軍心以為用,同仇敵愾,枕戈待旦。

作戰(zhàn)II完成的條件是:全地圖10000格六級或以上土地被占領(lǐng)。

作戰(zhàn)II完成后效果:

1、全服玩家獲得虎符200。

2、玩家間戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗提升30。

3、市井商店更新。

4、開啟兵種轉(zhuǎn)換功能。

5、開啟沙盤演武“極難II”難度。

6、開啟EX卡包“作戰(zhàn)II”。

“作戰(zhàn)II”卡包里邊共有6張五星卡:

T0(絕對核心):呂蒙。

T1(核心/絕對主力):蜀關(guān)羽。

T2(主力):無。

T3(可用):荀彧&荀攸、孫尚香。

T4(飼料):SP黃蓋。

這個天下大勢在決勝中原劇本里邊,是非常重要的。

因為完成后的改變不少,更鼓勵玩家戰(zhàn)斗了。

首先,玩家間戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗提升,意圖非常明顯。

但是更重要的其實是開啟了兵種轉(zhuǎn)換功能,這能夠大幅度提升部隊的戰(zhàn)斗強(qiáng)度。

胡力已經(jīng)留好了戰(zhàn)法經(jīng)驗,直接將自己的第一隊主力隊伍“流氓隊”中的三個武將全部轉(zhuǎn)了兵種。

因為胡力的飼料卡已經(jīng)足夠,所以三個武將都開啟了兵種特性。

在每個武將的兵種選擇和特性選擇上,胡力更喜歡跟著自己的想法走,而不是隨大流。

這一點非常奇怪,胡力在出隊伍的時候喜歡用已經(jīng)被驗證過的隊伍,但是在轉(zhuǎn)兵種的時候卻是更追逐自己的內(nèi)心。

在《率土》,自己發(fā)開隊伍是一個非常復(fù)雜的事情,同時還是一個很費時間和精力的事情。

首先需要了解很多戰(zhàn)法的機(jī)制,然后不斷的思考各種組合,最后還要進(jìn)行大量的實戰(zhàn)才行。

沒有真正鉆進(jìn)去研究的那股勁,沒有那份不移的熱愛,是很難開發(fā)持續(xù)去開發(fā)新的隊伍的。

當(dāng)然,每一個玩《率土》的玩家都必然配過隊伍,就是效果如何,只有玩家自己知道。

但是兵種特性就不一樣,隊伍既然已經(jīng)驗證過了,想試驗兵種和特性就要簡單的多。

在“流氓隊”的三個武將里邊,轉(zhuǎn)兵種最重要的無疑是主輸出的大營武將“關(guān)銀屏”。

大部分玩家在玩“關(guān)銀屏”的時候,會選擇轉(zhuǎn)「禁衛(wèi)」,不僅能降低所有自身受到的傷害,同時還能大幅度降低自身受到的追擊傷害。

但是胡力更喜歡將“關(guān)銀屏”的兵種轉(zhuǎn)成「重步兵」,以犧牲自身戰(zhàn)斗中速度為代價,降低自身受到的主動戰(zhàn)法傷害。

胡力認(rèn)為,在18年的戰(zhàn)場環(huán)境里邊,主動戰(zhàn)法輸出是最重要的輸出方式,最流行的“法刀隊”和“網(wǎng)紅隊”,都有大量的主動戰(zhàn)法傷害。

所以,即便是降低了戰(zhàn)斗中的速度,胡力依舊選擇將“關(guān)銀屏”轉(zhuǎn)成「重步兵」。


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