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第35章 強(qiáng)打主城

作者:FMF灬狐貍  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | FMF灬狐貍 | 我是月卡黨 | 更多標(biāo)簽...
 
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我是月卡黨 第35章 強(qiáng)打主城

“五福臨門”和“策馬弘毅”的戰(zhàn)斗還在繼續(xù),在失去半島之后,“策馬弘毅”只能退守山隘。

但是,在“五福臨門”的攻勢之下,“策馬弘毅”最終也沒能成功守住山隘,無奈被打入了第二個半島,陣地依舊在不斷地后退。

盡管在戰(zhàn)斗中處于下風(fēng),但是“策馬弘毅”的玩家卻沒有放棄,戰(zhàn)場上的箭頭數(shù)量卻依舊密集。

而“五福臨門”的箭頭當(dāng)然也不遑多讓,只不過雙方都有大量的斯巴達(dá)在戰(zhàn)場上,實(shí)際的主力并沒有這么多。

接下來的戰(zhàn)斗,全部都是正面肉搏,雖然“策馬弘毅”打的非常有韌性,但是卻一直被“五福臨門”壓著打。

在局部的小戰(zhàn)場上,“策馬弘毅”也曾反推過一小段距離,但是在整個大的戰(zhàn)場上,“五福臨門”推進(jìn)的步伐,始終沒有停止。

一點(diǎn)不著急,“五福臨門”這場戰(zhàn)斗打的非常沉穩(wěn),就是正面推啊推,無論是白天還是夜里,陣地總是在前進(jìn)的。

不過這么做的代價就是給“策馬弘毅”留下足夠的時間在后邊起要塞,繼續(xù)組織防守。

而“策馬弘毅”的玩家也是真不含糊,要塞玩命的建,“五福臨門”在迷霧里邊推進(jìn)了這么久,視野所及,一直是紅色的敵方要塞,好像永無止境一樣。

在比賽打到第三天之后,戰(zhàn)局出現(xiàn)了變化,可能是資源的問題,也可能是預(yù)備兵的問題,或者是其他的原因,“五福臨門”推進(jìn)的速度有了一個明顯的提升。

第三天夜里,“五福臨門”終于在要塞群中殺出了一條血路,成功下水,向“策馬弘毅”的出生州鋪路而去。

“策馬弘毅”試圖阻攔,卻望塵莫及,只能眼看著“五福臨門”的鋪路隊(duì)揚(yáng)長而去。

“五福臨門”的目標(biāo)是八陣圖4大資源州之一的青龍,這是“策馬弘毅”的地盤。

岸上的戰(zhàn)斗還沒有完全停止,但是“五福臨門”的優(yōu)勢已經(jīng)越來越大,“水域”中的鋪路也一直在進(jìn)行,直奔青龍而去。

水域中的鋪路雖然不是很方便,卻也沒有遇到任何干擾,只不過中宮的太極圖確實(shí)有點(diǎn)繞,強(qiáng)行延長了鋪路距離。

當(dāng)“五福臨門”到達(dá)目的地,準(zhǔn)備上岸的時候,終于遇到了“策馬弘毅”的卡免。

不過在路途中,“五福臨門”已經(jīng)找到了地方,起好了要塞群,作為臨時陣地。

這邊一接頭,瞬間就變成了2個同盟的主戰(zhàn)場。

盡管距離青龍較近,“策馬弘毅”有地理優(yōu)勢,但是賽季到了這個時間點(diǎn),其他差距也不算太大,都是小的優(yōu)勢,改變不了大局。

果然,“策馬弘毅”還是沒能擋住“五福臨門”的前進(jìn)步伐。

盡管“五福臨門”在從水里上岸的時候,“策馬弘毅”給了極大的干擾,但是,“五福臨門”玩家依靠夜里突襲,還是成功的打上了岸。

并趁機(jī)擴(kuò)散了一小片陣地,之后的戰(zhàn)場局面又回到了兩個同盟最開始接觸的時候,只不過這次“五福臨門”在站穩(wěn)腳跟之后,推進(jìn)的速度快了不少。

當(dāng)“五福臨門”再次推出去下水的時候,就到了戰(zhàn)斗非常關(guān)鍵的時候了,準(zhǔn)備登陸青龍!

水戰(zhàn)一直是讓人頭疼的事情,出征的不便捷性,以及過長的行進(jìn)時間,都會給推進(jìn)帶來不小的麻煩。

但是,只要“五福臨門”依靠自身的硬實(shí)力,一步一個腳印的往前走,還是沒有任何問題的。

最多也就是前進(jìn)的速度慢而已,這完全沒有任何問題。

“五福臨門”先將附近的地盤打下來,建立起要塞群,也是為了現(xiàn)在的水戰(zhàn),不然出征距離實(shí)在太遠(yuǎn)。

駐守,前進(jìn),再駐守,再前進(jìn)。

“五福臨門”好似已經(jīng)不會任何其他的戰(zhàn)術(shù),就只會這一個戰(zhàn)術(shù)。

但是效果就是很好,任憑“策馬弘毅”有萬般手段,統(tǒng)統(tǒng)無效。

憑借著穩(wěn)妥的推進(jìn),“五福臨門”成功登陸上了青龍。

青龍的迷霧區(qū)域與中宮的迷霧區(qū)域不同,因?yàn)榍帻埫造F區(qū)域的郡城是被“策馬弘毅”所占領(lǐng)的,所以NPC勢力是會幫忙的。

中宮迷霧區(qū)域中的NPC勢力見誰都打,所以誰遇到,需要先清理掉。

這就導(dǎo)致,中宮迷霧區(qū)的戰(zhàn)斗,幾乎是沒有NPC勢力的干擾的。

而現(xiàn)在的青龍霧區(qū),就不同了,“五福臨門”將面臨“策馬弘毅”和NPC勢力的混合雙打。

盡管說,NPC勢力對于玩家的威懾力已經(jīng)大不如前,提供的幫助也不大,但是到了這個時候,任何一點(diǎn)幫助都是“策馬弘毅”需要的。

也許,就差這一點(diǎn)幫助,就可以讓“策馬弘毅”頂住“五福臨門”的推進(jìn)呢?從而找到機(jī)會反敗為勝!

沒錯,哪怕被推到了自己的資源州地盤,“策馬弘毅”的玩家依舊想著反打的可能,韌性很強(qiáng),求勝心更強(qiáng)!

理想是美好的,但是現(xiàn)實(shí)總是殘酷的。

哪怕有了NPC勢力的幫助,“策馬弘毅”依舊沒能擋住“五福臨門”的推進(jìn)。

駐守,前進(jìn),駐守,前進(jìn)。

同樣的配方,同樣的效果。

因?yàn)榭こ且呀?jīng)被“策馬弘毅”占領(lǐng),所以迷霧中是有“策馬弘毅”的玩家主城的。

但是,“五福臨門”沒有著急的強(qiáng)攻主城,而是以穩(wěn)住自身的陣地為主。

這樣的操作之下,盡管沒有淪陷玩家,卻先摸到了郡城邊緣,不得不說,也算是意外收獲。

既然如此,“五福臨門”也就沒必要強(qiáng)攻主城了,只要等要塞群建立起來,就可以考慮反打郡城了。

郡城若是被自己占領(lǐng),那戶口上的主城,也就自然淪陷了。

只不過,在稍微考慮了一番之后,“五福臨門”還是決定先集火淪陷掉一名玩家主城,再進(jìn)行反打郡城的操作。

原因很簡單,這個玩家主城的位置,太過于重要,就像一把刀一樣,隨時都可以對“五福臨門”的要塞群斬出致命一刀。

有這樣的隱患存在,不好!

所以,“五福臨門”的計(jì)劃是先將這名玩家淪陷掉,解除隱患之后再對郡城發(fā)起進(jìn)攻。

其他“策馬弘毅”玩家的主城,盡管也能對“五福臨門”的要塞群產(chǎn)生威脅,但是遠(yuǎn)不如該玩家主城的威脅大,所以不做考慮。

這次“五福臨門”終于改變了戰(zhàn)術(shù),用的不再是駐守后推進(jìn)的方式。

但是,在“策馬弘毅”的玩家看來,卻沒有什么兩樣。

和一直以來的進(jìn)攻一樣,“五福臨門”的箭頭再次集火到了陣地戰(zhàn)最前沿的位置,“策馬弘毅”的玩家也習(xí)慣性的派出部隊(duì)駐守。

但是,在“五福臨門”集火箭頭出征一段時間之后,另外一波集火出現(xiàn)了,目標(biāo)直指“策馬弘毅”玩家主城邊上的一環(huán)要塞!

這里,“五福臨門”用了一個大家作戰(zhàn)時候常用的小技巧,那就是用斯巴達(dá)部隊(duì)騙對方去駐守,以達(dá)到讓自己主力部隊(duì)進(jìn)攻難度降低的目的。

聲東擊西。

明修棧道暗度陳倉。

說什么不重要,有效果就好。

而這次“五福臨門”使用的效果格外的好,原因很簡單,在戰(zhàn)斗了這么久之后,“策馬弘毅”的玩家已經(jīng)有些麻木了。

“五福臨門”每次都是駐守后集火進(jìn)攻,萬年如一,讓“策馬弘毅”的玩家們形成了思維定勢,看到集火進(jìn)攻,沒想太多就派出部隊(duì)去駐守了。

等發(fā)現(xiàn)不對的時候,部隊(duì)已經(jīng)在行進(jìn)中,撤不回來了。

到達(dá)位置再撤回來,去駐守也來不及了,索性就不撤退了,誰知道“五福臨門”是不是采取虛則實(shí)之的套路,主城那邊也是斯巴達(dá),反手主力再攻戰(zhàn)場前線。

“五福臨門”很順利的將“策馬弘毅”主城一環(huán)的要塞給拆掉,成功接觸到了該玩家的主城城皮。

隨著“五福臨門”繼續(xù)集火主城d城皮,這名游戲昵稱是“弘毅丶天師”的“策馬弘毅”玩家,一下子就成為了戰(zhàn)場的C位!

之前的小把戲只能用一次,之后再用,效果就大打折扣了。

“五福臨門”也就是例行的同時集火兩處,依舊是主城一波,陣地前沿一波,主力部隊(duì)的位置當(dāng)然是主城的城皮!

這次,“策馬弘毅”就沒有受到太多干擾了,因?yàn)椤拔甯ER門”的意圖其實(shí)很明顯了。

“五福臨門”這邊也沒指望“策馬弘毅”繼續(xù)上當(dāng),就是要靠正面實(shí)力強(qiáng)打。

之所有依舊將斯巴達(dá)派出去集火,目的很簡單,就是能多騙一隊(duì)駐守是一隊(duì),騙不到也沒什么損失。

在《率土》的對戰(zhàn)之中,主城的駐守加成是非常恐怖的,20的傷害降低,能夠讓玩家部隊(duì)的戰(zhàn)斗力獲得極大提升。

基本上,在同樣隊(duì)伍同樣戰(zhàn)法的情況下,平均下來,有主城駐守加成的白板隊(duì)伍戰(zhàn)斗力,相當(dāng)于沒有主城駐守加成的滿紅隊(duì)伍。

這個形容并不準(zhǔn)確,但是足夠恰當(dāng),能夠體現(xiàn)駐守加成帶來的變化。

真實(shí)的戰(zhàn)場,因?yàn)樯婕案吒怕实膯栴},要復(fù)雜的多。

但是,有駐守加成,戰(zhàn)斗力會得到極大提升,是必然的。

所以,“五福臨門”強(qiáng)攻主城,是存在一定風(fēng)險的,一旦進(jìn)攻失敗,就有可能被“策馬弘毅”趁機(jī)反推。

只不過,“五福臨門”并不怕,哪怕這次進(jìn)攻失敗,陣地被反推一部分,“五福臨門”也有足夠的底氣再打回來。

開戰(zhàn)這么長時間,“五福臨門”玩家對于戰(zhàn)勝“策馬弘毅”,已經(jīng)積累了足夠的信心,一點(diǎn)小挫折,并不會影響什么。

況且,“五福臨門”的戰(zhàn)斗力本就強(qiáng)于“策馬弘毅”,頂著主城駐守將對方玩家淪陷的概率也是非常大的。

終于,“五福臨門”玩家集火的箭頭到達(dá)了“弘毅丶天師”的城皮處。

瞬間,無數(shù)場血戰(zhàn)發(fā)生,數(shù)不盡的將士埋骨于此。

當(dāng)塵埃落盡,這塊被集火的城皮成功易主,被“五福臨門”的玩家“福丶鐵甲依然”占領(lǐng)!

這下沒得說了,繼續(xù)血戰(zhàn),集火“弘毅丶天師”的主城中心!

經(jīng)過這么久的鍛煉,“五福臨門”玩家的集火質(zhì)量還是非常高的,這也是“五福臨門”敢于頂著主城駐守進(jìn)攻的底氣之一。

如果是主城駐守是陣地戰(zhàn)中的最強(qiáng)防守之盾,那么壓秒集火進(jìn)攻就是陣地戰(zhàn)中的最強(qiáng)進(jìn)攻之矛!

只要集火進(jìn)攻執(zhí)行的好,壓秒壓的足夠準(zhǔn),就能夠極大抵消主城駐守所帶來的加成效果。

當(dāng)然,“五福臨門”在陣地戰(zhàn)推進(jìn)的時候,不打主城的時候,采取的也一直是集火進(jìn)攻,面對沒有主城駐守加成的防守,效果當(dāng)然更好。

能不進(jìn)攻主城,還是要避免的好。但是在正常的陣地戰(zhàn)中,主城是怎么都避不開的,八陣圖這個劇本比較特殊,迷霧中沒辦法遷城,所以才沒有遇到雙方互擺主城陣的情況。

若不是“弘毅丶天師”的主城位置太過重要,“五福臨門”都不會去管,直接去反打郡城更香!

既然決定強(qiáng)攻主城,“五福臨門”玩家的執(zhí)行力也不是含糊的,直接拿下了“弘毅丶天師”主城的城皮。

現(xiàn)在就只剩下主城中心一個點(diǎn)了,只要再成功一波,就能將這個懸在“五福臨門”要塞群頭上的刀給拔掉!

“五福臨門”積極進(jìn)攻,而“策馬弘毅”積極防守,“弘毅丶天師”的主城已經(jīng)成為雙方部隊(duì)最重要的去向。

又一波集火,這次“五福臨門”沒能建功,沒有打穿主城上方的駐守部隊(duì)。

但是15分鐘后的第二波集火,終于成功了,只見無數(shù)箭頭沖過去,然后畫面一閃,“弘毅丶天師”的主城消失了!

不知道飛到哪里去了,但是其終究還是未能逃過變成盒子的命運(yùn)。

可惜,胡力沒有打到最后一下,翻了一下同盟戰(zhàn)報,發(fā)現(xiàn)打到最后一下的是“福丶熊貓”。

那么多箭頭之中打到最后一下,這個就純看運(yùn)氣了。

這下,“五福臨門”要塞群的威脅解除了,可以全心準(zhǔn)備對迷霧郡城的反打了!


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