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聯(lián)盟之電競(jìng)莫扎特 第二十一章 pawn……又倒了(修)
隨著edg這一手狐貍選下,雙方的陣容也確定下來(lái)了。
藍(lán)色方qg:上單波比,打野皇子,中單樂(lè)芙蘭,下路雙人組女警配扇子?jì)尅?p/>
紅色方edg戰(zhàn)隊(duì):上單大樹(shù),打野豬妹,中單狐貍,下路雙人組輪子?jì)屌滹L(fēng)女。
隨著雙方教練來(lái)到中場(chǎng)握手,蘇小妍和長(zhǎng)毛也開(kāi)始調(diào)動(dòng)觀眾們的情緒了。
在不斷鋪墊之下,這第2次碰撞edg究竟能不能復(fù)仇成功?
這讓大家期待感十足。
中路的對(duì)決無(wú)疑是比賽最大的看點(diǎn)。
而狐貍到達(dá)6級(jí)之后,擁有了大招就是質(zhì)變,皇子的大招對(duì)她毫無(wú)作用,豬妹看似更加穩(wěn)定一些。
離歌在前期也不求swfit做到事情,因此在讀圖的時(shí)候就和他講好了,中路不需要來(lái)抓,他對(duì)線狐貍沒(méi)什么壓力。
最好還是去幫到下路,現(xiàn)在版本女警的速推流還是很吃香的。
“內(nèi)!”swfit這里在得知離歌不需要他幫忙,就準(zhǔn)備好了速六的刷野打法,沒(méi)到達(dá)六級(jí)之前,暫時(shí)不去線上抓人。
狐貍作為削弱的中單英雄之一,一個(gè)q技能都加了那么多點(diǎn)藍(lán),在前期控藍(lán)的要求無(wú)疑變的更高了。
意味著你必須需要考慮技能命中的問(wèn)題,不能隨便亂扔了,前期找機(jī)會(huì)能力下降了不少,自然出場(chǎng)率很低了。
要不是能康特妖姬,pawn也估計(jì)不會(huì)選出來(lái)。
不過(guò)e技能命中所帶來(lái)的傷害提升是很可觀的,到達(dá)六級(jí)之后一套下去秒人絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題。
離歌很清楚,自己絕對(duì)不能被搶六,有大招的話,可以憑借的妖姬超高爆發(fā)傷害穩(wěn)吃狐貍,沒(méi)有的話在三段大招的距離之內(nèi)都是極其危險(xiǎn)的。
在前期的發(fā)育上,一定要利用對(duì)面藍(lán)耗很嚴(yán)重的問(wèn)題,去換血。
如果能憑借走位躲掉一個(gè)q技能,那么是血賺的。
pawn上來(lái)就是一個(gè)q技能,當(dāng)然不僅僅是換血,更多的意圖是q后方的小兵搶二。
狐貍的q技能被離歌直接躲過(guò),反手就直接w技能踩了上去。
只要把雷霆點(diǎn)出來(lái)了這波就不虧,畢竟pawn點(diǎn)的是冥火之觸,為的就是打持續(xù)性的消耗傷害。
狐貍站在原地也不跑,根本不虛,你點(diǎn)我一下,我就要點(diǎn)你一下。雖然被打出了雷霆,可自家的小兵多啊,耗得越久越賺。
離歌也不傻,見(jiàn)好就收二段w技能回去。
因此這波pawn稍稍吃了一點(diǎn)虧。
但是考慮到他有被動(dòng)回血,實(shí)際上是可以接受的。
離歌也看出來(lái)了,對(duì)面這家伙想要單殺自己,想把上一局被單殺的兩次給找回去。
既然被打出了火氣,那不得多搞搞他的心態(tài)?
再一次躲過(guò)了狐貍的q技能,直接在他臉上跳舞了。
“嗯?madfour絕對(duì)有東西啊,又開(kāi)始了。”
“就這素質(zhì)?就這素質(zhì)?就這素質(zhì)?”
“聯(lián)盟規(guī)定了不能跳舞嗎?豬雜又急了?賽前不是很狂嗎?穩(wěn)贏嗎?怎么開(kāi)始說(shuō)素質(zhì)問(wèn)題了?”
上一局的仲裁圣女三個(gè)球在pawn眼前接連轉(zhuǎn)了三半分,現(xiàn)在還要被妖姬的舞姿給惡心,這真的有一些忍不了了。
“Keep dancing,I'll kill you !”
“喲有點(diǎn)東西啊,居然打字了。”
在比賽中是允許雙方打字交流的,不然也不會(huì)有1v1男人大戰(zhàn)了。
“Dance, dance.ohhh。”
看到對(duì)面居然有反應(yīng),離歌也不管,反倒是跳得更加勤快了,白撿的仇恨值是真的香,可惜了自己不會(huì)韓語(yǔ),不然就能互動(dòng)起來(lái)了。
“別上當(dāng)了,對(duì)面就喜歡用這些小手段。”deft勸pawn稍微冷靜一下,只要人一沖動(dòng)就容易上頭,這在職業(yè)比賽中可是非常要命的。
離歌在此時(shí)也是停止了自己的舞蹈,極其迅速的wqe一套小連招甩了出去,立刻激活了二段w回去。
這一套連招的速度太快了,pawn又是分神了,e技能直接就拉晚了,瞬間吃了個(gè)大虧。
激活了q技能的額外傷害,直接觸發(fā)了雷霆,讓狐貍的血量掉了三分之一。
好在這個(gè)時(shí)候廠長(zhǎng)的豬妹就在附近,這不就給了一個(gè)機(jī)會(huì)。
連忙從另一端走了出來(lái),想要攔截w回去的妖姬,pawn也是果斷的跟上。
妖姬手上沒(méi)有技能,想要?dú)⒑倐ψ匀皇遣粔虻摹?p/>
只能往后方跑,看看有沒(méi)有機(jī)會(huì)回到防御塔下。
廠長(zhǎng)一看,果斷的q技能閃現(xiàn)往前方撞,這是一個(gè)預(yù)判閃現(xiàn)!
換作是正常人,走到這里肯定是會(huì)考慮被豬妹控到之后,狐貍后續(xù)控制,到那個(gè)時(shí)候即便交出了閃現(xiàn)也跑不了了。
提前交閃除了不會(huì)被擊殺以外,還可以保證狀態(tài),在后續(xù)的對(duì)線中可以繼續(xù)發(fā)育。
確實(shí)原本就那樣的直接走,豬妹可以進(jìn)入進(jìn)攻范圍非常的危險(xiǎn)。
可是離歌完全有這個(gè)自信用閃現(xiàn)躲掉。
結(jié)果這么一看,就發(fā)現(xiàn)豬妹的頭是往前方撞的,并沒(méi)有朝著妖姬撞過(guò)來(lái)。
要是離歌在這個(gè)時(shí)候真往前交個(gè)閃,妥妥的就要被撞起來(lái)了,那這個(gè)畫(huà)面確實(shí)是夠秀的。
可現(xiàn)在沒(méi)撞到,那結(jié)局就完全不一樣了。
離歌控制著妖姬往側(cè)邊走了,再等一會(huì)w技能就冷卻好了,前面的豬妹跟后面的狐貍對(duì)自己都沒(méi)威脅了。
廠長(zhǎng)控制著豬妹,不甘心的追了幾步,pawn的e技能距離完全不夠,根本就威脅不到妖姬,除非用e閃拉距離。
可是有了廠長(zhǎng)的前車之鑒,pawn也怕被秀了。
“這什么鬼啊!”原本都做好了裝杯的準(zhǔn)備,前提閃現(xiàn)預(yù)判對(duì)面閃現(xiàn)位置,成了妥妥就是一副世界名畫(huà),萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到對(duì)面居然如此大心臟?還是反應(yīng)慢了?
本來(lái)豬妹q閃下,絕大多數(shù)職業(yè)選手下意識(shí)就會(huì)交出閃現(xiàn),廠長(zhǎng)這一招屢試不爽,結(jié)果在離歌這里碰了一頭灰。
原本swfit想要刷野速六,可中路出現(xiàn)gank肯定要趕過(guò)來(lái)支援的。
從草叢里突然地EQ出來(lái)將狐貍給挑起,普攻觸發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)律動(dòng),雷霆敲出來(lái),原本半血的狐貍瞬間掉到了三分之一。
離歌一看,極快的閃現(xiàn)wqe點(diǎn)燃套上,激活二段w回去。
就狐貍這點(diǎn)血量,絕對(duì)會(huì)被點(diǎn)燃給燙死,絕不可能活,除非deft跑上來(lái)給一個(gè)治療。
兩秒過(guò)后,狐貍躺在了防御塔下,可惜有皇子的助攻,這個(gè)人頭并不屬于單殺。
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