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聯(lián)盟之電競(jìng)莫扎特 第兩百三十二章 讓歐美驚訝的對(duì)線力
最后雙方的陣容確定下來。
藍(lán)色方skt:上單鱷魚,打野男槍,中單龍王,下路雙人組寒冰加日女。
紅色方qg:上單波比,打野千玨,中單卡牌,下路雙人組小炮配上布隆。
從陣容上說,雙方是相差無幾,并且感覺很是相似。
中路選的兩個(gè)英雄都不是太對(duì)線,偏向于游走抓人,上路的話,鱷魚的進(jìn)攻線稍稍強(qiáng)上一點(diǎn),但是面對(duì)波比e技能的突進(jìn)作用又沒有那么大了。
男槍和千玨這兩個(gè)打野都不是偏向于抓人的,很明顯兩只戰(zhàn)隊(duì)都是把重心壓給了中路,看雙方的中單誰的游走支援能力更強(qiáng)了。
游走支援能力,這就要看兩個(gè)英雄在對(duì)線的時(shí)候,哪一邊有線權(quán)了。
總的來說,龍王的星球不停的刮,這要比卡牌推的快多了。
所以很多人也是疑惑,為什么不拿線上更強(qiáng)勢(shì)一些的英雄,讓龍王沒那么容易就可以游走支援,反倒是拿了一手卡牌。
但噴子哥真的很難用常理去判斷,逆版本的亞索砍翻了多少戰(zhàn)隊(duì)?既然選擇了卡牌,想必是非常有自信的。
faker看了看自己的屏幕,打了這么久的職業(yè),他也是懂得變通的。既然對(duì)線對(duì)不過沒有這個(gè)必要頭鐵,龍王近段時(shí)間他用的非常的多,也是有自己的心得。
你既然要跟我比支援能力,那就起來吧!
對(duì)線已經(jīng)對(duì)不過了,要是這個(gè)還輸了的話,真的是被全面壓制,屬于冠軍中單的驕傲,讓他不允許發(fā)生這種事情。
隨著游戲的進(jìn)入,faker默默的扶了扶眼睛,以他對(duì)qg戰(zhàn)隊(duì)的了解,極大概率要?dú)⑦M(jìn)決賽的,那么不出意外的話決賽對(duì)手就是他了,因此小組賽的每一次交手都是不能輸?shù)谋荣悺?p/>
來吧,見識(shí)一下我的鑄星龍王!
隨著雙方教練來到舞臺(tái)中心握手,伴隨著觀眾們的歡呼聲比賽也是正式開始。
雙方的陣容都有打一級(jí)團(tuán)的能力,但擁有布隆的qg明顯是更強(qiáng)一些,畢竟布隆的被動(dòng)在小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)中那是相當(dāng)?shù)目植馈?p/>
一人摸一下迅速就疊好的被動(dòng),在前期被控住了就算是交了閃現(xiàn)也不見得能夠跑,畢竟在控制的時(shí)間,一人一下血量就已經(jīng)殘了。
所以skt這邊選擇不打一級(jí)團(tuán),各個(gè)點(diǎn)位分散站好的位置,避免被qg入侵。
離歌的想法自然是跟faker完全不一樣。
我們一級(jí)團(tuán)更強(qiáng),肯定要去找機(jī)會(huì),可惜剛走兩步就被wolf和bang給發(fā)現(xiàn)了,這就沒辦法了只能退回去,不過離歌還是要在大家的面前展現(xiàn)一下,自然是跳起了卡牌舞蹈。
導(dǎo)播也是立即把鏡頭給放大,場(chǎng)內(nèi)的這一群歐美觀眾就開始起哄了,一片片的呼喊聲發(fā)泄一下現(xiàn)在的興奮感。
faker看到后也是一陣苦笑,交手這么多次也是很清楚對(duì)面是什么心態(tài)。
wolf一直都是嫌熱鬧不夠大的人,稍稍靠近一些,又處在比較安全的位置,亮起了自己的隊(duì)標(biāo)。
“噢噢噢噢啊!”
場(chǎng)內(nèi)的起哄聲音更大了。
強(qiáng)強(qiáng)交手就應(yīng)該是這個(gè)氣氛。
一級(jí)團(tuán)沒打成兩邊都是正常開局。
此時(shí)導(dǎo)播也是把版本信息和雙方的天賦選擇打在了公屏下。
中路是最早兵線上線的地方,自然鏡頭一來就給到了中路。
卡牌打龍王其實(shí)壓力不大的,因?yàn)辇埻醯男乔蚱鋵?shí)并沒有那么好用,而且打的是持續(xù)傷害,單論爆發(fā)甚至不如卡牌。
而且你要上前打消耗的話是很容易被卡牌的黃牌給暈到,只要一被暈到,那么q技能和下一個(gè)普攻是必吃的,雷霆觸發(fā)的瞬間就是大半管的血量。
正是因?yàn)檫@個(gè)原因,離歌才選擇了卡牌大師,挨揍?這輩子都不可能挨揍。
隨著兵線上來,faker迅速控制龍王,準(zhǔn)備強(qiáng)行把兵線推過去,可離歌控制的卡牌大師卡住了龍王的位置,三下普攻絕對(duì)少不了,而且已經(jīng)壓到了星球內(nèi)部,在這種情況下龍王的被動(dòng)就顯得很呆了。
并且還卡了小兵的攻擊間隙,這讓faker皺起了眉頭。
faker如果選擇往前走強(qiáng)行清理兵線,那么這個(gè)血量會(huì)被消耗的相當(dāng)恐怖,退到后面去的話清理起兵又難受。
這一下很是麻煩,可又無可奈何,兩個(gè)選擇必須要做一個(gè)決定,為了保持自己的血量只能退到后邊去。
不過離歌控制著自己的卡牌進(jìn)一步往前壓,你退那我就得理不饒人。
煩!拿個(gè)卡牌都這么兇,這三個(gè)月一點(diǎn)變化都沒有。
“不愧是你,madfour。”
一級(jí)被點(diǎn)回了防御塔下,faker倒是沒什么丟臉的感覺,這有什么如果被單殺了也習(xí)慣了。
歐美這些觀眾,已經(jīng)習(xí)慣了國內(nèi)的慢節(jié)奏,慢打法,突然間看到如此兇猛的一幕,頓時(shí)那種刺激感涌上心頭。
垃圾北美lcs賽區(qū),看人家卡牌大師都騎臉消耗了,你們玩那些妖姬,辛德拉的打個(gè)消耗都是十步一回頭,怕屁呢?madfour才是真男人,難怪官方評(píng)價(jià)這么高。
實(shí)際上這也是因?yàn)殡x歌知道對(duì)面的打野是男槍,這英雄前期gank能力有嗎?沒有啊!
而且還是上半部野區(qū)藍(lán)開的,拿什么技能來留人?
難不成龍王閃現(xiàn)q暈住,男槍再跟上來?
知道自己安全,這才打的這么兇悍。
除了以上還有一點(diǎn),那就是卡牌在一級(jí)的時(shí)候推線的速度是真不如龍王,要是讓龍王拿到線權(quán),后面就不好打了好,只能這樣硬著頭皮上來換血。
龍王這英雄可不像啊卡牌可以點(diǎn)雷霆的,他必須要有風(fēng)暴騎手,沒有的話,只要被對(duì)面近身那么生存能力就堪憂了。
因此在一級(jí)的時(shí)候,卡牌大師還是厲害那么一點(diǎn)點(diǎn)。
拿到線權(quán)升到二級(jí)之后,有了q技能就不會(huì)差太多,到達(dá)六級(jí)之后,卡牌無疑是中路線上最強(qiáng)的支援者,并且離歌副召喚師技能帶的還是疾跑,落地暈住接下來的追擊也完全沒有問題。
好在faker也是扛住了壓力,不至于卡牌很輕松的把兵線給推進(jìn)去,龍王吃塔刀難度可是很大,但即便如此三分鐘還是被壓了五刀,這個(gè)數(shù)字相當(dāng)?shù)目植溃?p/>
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