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第八十九章 關(guān)于團(tuán)戰(zhàn)實(shí)力的強(qiáng)調(diào)

作者:多米雷霆  分類: 游戲 | 電子競(jìng)技 | 多米雷霆 | 英雄聯(lián)盟之涅槃之旅 | 更多標(biāo)簽...
 
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英雄聯(lián)盟之涅槃之旅 第八十九章 關(guān)于團(tuán)戰(zhàn)實(shí)力的強(qiáng)調(diào)

FPX這邊也顯然知道RNG這個(gè)陣容拿到優(yōu)勢(shì)之后有多么無解,真的叫一有優(yōu)勢(shì),F(xiàn)PX這邊面臨的就是無限的沖臉和完全不講道理的開團(tuán)。

他們自然也不愿意把優(yōu)勢(shì)拱手讓給對(duì)手,也不愿意被折磨,所以他們必須要選擇掌握住自己的進(jìn)攻節(jié)奏,必須要盡可能的在前期拿到足夠大的優(yōu)勢(shì)。

這意味著FPX必須要在前期帶起節(jié)奏,必須要打小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),但在夢(mèng)魘6級(jí)之后,他們的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)其實(shí)就很難贏。

主要是夢(mèng)魘關(guān)燈之后有TP的屏蔽效果,在夢(mèng)魘開啟大招之后可以自己選擇傳送,那么在前中期的團(tuán)戰(zhàn)中,對(duì)手就必然會(huì)少掉一個(gè)或者兩個(gè)人,然后以夢(mèng)魘前中期開啟大招之后于小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中的統(tǒng)治力來說,RNG要輸?shù)羟爸衅诘男∫?guī)模團(tuán)戰(zhàn)可太難了!

事實(shí)上要發(fā)現(xiàn)夢(mèng)魘這個(gè)優(yōu)點(diǎn)還是挺難的,畢竟夢(mèng)魘是作為打野,召喚師技能必然是要帶閃現(xiàn)和懲戒,夢(mèng)魘的大招起到的也是一個(gè)打野來實(shí)施Gank的作用,很少有人會(huì)聯(lián)想到關(guān)燈屏蔽對(duì)手傳送這點(diǎn),所以即使夢(mèng)魘的大招和傳送之間有如此妙用,但也很少有人會(huì)發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)。

原本這個(gè)局面會(huì)一直持續(xù),持續(xù)到單人線的夢(mèng)魘被開發(fā)出來,夢(mèng)魘的大招和傳送的契合度才能被體現(xiàn)出來。

還好,葉青和Knight這兩個(gè)人在練塞拉斯的時(shí)候把夢(mèng)魘大招的隱藏作用給開發(fā)出來了。

最開始的時(shí)候是葉青為了練塞拉斯的大招的時(shí)候去練了夢(mèng)魘,然后思路清奇的他在使用夢(mèng)魘的時(shí)候帶入了自己使用塞拉斯的情況,想到了自己使用塞拉斯的時(shí)候肯定是帶傳送,然后這個(gè)傳送會(huì)不會(huì)和這個(gè)大招產(chǎn)生交互?

他思考了這個(gè)問題,做了相應(yīng)的實(shí)驗(yàn),然后得出了結(jié)論,最后葉青也是把這個(gè)結(jié)論歸類到了自己的萬(wàn)花筒進(jìn)攻端里面去了。

之后和Knight交流塞拉斯的打法的時(shí)候,葉青也是無意間提到了夢(mèng)魘大招的這個(gè)機(jī)制,Knight隨后就開發(fā)出了單人線的夢(mèng)魘,主要就是利用夢(mèng)魘推線快,然后有回血的能力,利用這兩點(diǎn)實(shí)現(xiàn)無傷的快速推線,以此來將夢(mèng)魘大招的支援效果發(fā)揮到最極致。

同時(shí),Knight自己在玩的時(shí)候還對(duì)夢(mèng)魘的關(guān)燈傳送有了一點(diǎn)新的理解,那就是夢(mèng)魘關(guān)燈傳送的時(shí)候,不僅僅可以和對(duì)出TP差,而且還可以隱藏自己傳送的位置,以對(duì)手一個(gè)完全不知道的位置傳送出來,給對(duì)手致命一擊。

這個(gè)套路Knight在排位中倒是很少玩,主要是夢(mèng)魘這個(gè)英雄有點(diǎn)笨,操作性低了些,而且團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候夢(mèng)魘就這樣開大招沖進(jìn)去可能被秒了,否則Knight必然會(huì)用這個(gè)套路在韓服掀起一波上分風(fēng)浪!

況且Knight如果真的想要上分的話,他玩其他英雄真的隨便上的,這個(gè)人平常排位的時(shí)候真的是有點(diǎn)亂玩的,搞些花里胡哨的東西去打中單,去惡心別人,有些時(shí)候也把自己給惡心到了。

雖然這個(gè)套路Knight和葉青都沒有拿出來給自己的排位上一波分,但TES和RNG都多了一個(gè)隱藏的大招出來,而現(xiàn)在,也正是這個(gè)大招曝光出來的時(shí)候了!

FPX則沒有絲毫意外的被這個(gè)大招給炸麻了,就在他們一波想對(duì)下路動(dòng)手的時(shí)候,突如其來的一波關(guān)燈加繞后TP,直接打亂了他們的全部計(jì)劃,將他們的抓下行動(dòng)全部破壞掉了,不僅沒有殺掉Uzi和小明,還搭上了一堆人頭加上一條小龍。

事實(shí)上如果他們能了解到夢(mèng)魘這個(gè)特殊的打法設(shè)計(jì),那么FPX肯定會(huì)選擇在夢(mèng)魘6級(jí)之前來下路做事情,而在夢(mèng)魘6級(jí)之后就對(duì)夢(mèng)魘動(dòng)手。

但可惜的是,他們沒有在看到對(duì)手選出上單夢(mèng)魘的第一時(shí)間就預(yù)料到這一切,這導(dǎo)致了他們前期的一波攻勢(shì)被輕松的化解掉了。

還好的是,F(xiàn)PX這邊的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)還是比較完善的,進(jìn)攻節(jié)奏被斷掉了之后他們也知道該怎么樣去玩,像第一局那種被一波打出超大劣勢(shì)然后完全不知道接下來到底該怎么玩的,那種算是例外,劣勢(shì)太大了,誰(shuí)也沒有想到不是?

而現(xiàn)在的話,沒有葉青的阿卡麗,沒有那本變態(tài)的殺人書,他們很快的就調(diào)整好了自己的戰(zhàn)略,把原本針對(duì)的核心從下路轉(zhuǎn)移到了上路。

雖然Letme靠著自己的防Gank功底,較為精彩的躲過了來自FPX的多波Gank,可是FPX最開始打算針對(duì)Letme的時(shí)候就沒有想著要把Letme給抓崩。

他們知道Letme和Theshy在團(tuán)隊(duì)中的定位不一樣,而且Letme自身的抗壓能力也是Theshy不能企及的,這導(dǎo)致了針對(duì)Letme的行為大概率會(huì)被化解掉。

這也是為什么這么久了,作為嚴(yán)君澤替補(bǔ)的姿態(tài)都沒有上場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

要知道,RNG現(xiàn)在的輪換策略屬于是誰(shuí)出現(xiàn)問題了,誰(shuí)才會(huì)下場(chǎng)調(diào)整自己的狀態(tài),就像是葉青的身體出現(xiàn)問題了,那就讓小虎頂上,小虎自身的戰(zhàn)術(shù)打完了,被對(duì)手針對(duì)到了,那么就換葉青上,打野的卡薩和香鍋也是一樣,誰(shuí)的狀態(tài)更好,誰(shuí)的戰(zhàn)術(shù)對(duì)對(duì)手更有效,那么就換誰(shuí)上場(chǎng)。

可問題是嚴(yán)君澤從頭到尾基本上就沒有任何出現(xiàn)問題的時(shí)候!

在RNG中下為戰(zhàn)術(shù)核心的體系之中,嚴(yán)君澤已經(jīng)是把這個(gè)體系之中的上單做到了最好!在葉青和Uzi上場(chǎng)的時(shí)候,嚴(yán)君澤就是最適合這支RNG的上單!

這導(dǎo)致了姿態(tài)從夏季賽的常規(guī)賽結(jié)束過后,在Gala沒有怎么上場(chǎng)的時(shí)候,他就基本沒有上過場(chǎng)了!

能在替補(bǔ)交換如此頻繁的RNG把和自己同位置的姿態(tài)穩(wěn)定的按在替補(bǔ)席上,這足矣說明現(xiàn)階段的Letme他在現(xiàn)在這支RNG隊(duì)內(nèi)的作用之變態(tài)!

Letme的穩(wěn)健程度,F(xiàn)PX自然是了解的,他們?cè)谙募举悰Q賽的時(shí)候曾經(jīng)嘗試針對(duì)過嚴(yán)君澤,試圖在孤立掉葉青之外,尋找到來自RNG的一個(gè)突破口。

至于結(jié)果……不提也罷!

FPX當(dāng)時(shí)差點(diǎn)輸?shù)艟褪且驗(yàn)檫^度去糾結(jié)Letme的那條路了,結(jié)果被Letme給穩(wěn)健吐了,不僅半點(diǎn)機(jī)會(huì)沒有找到,反倒是賠進(jìn)去不少。

現(xiàn)在到了世界賽決賽,F(xiàn)PX肯定是漲了教訓(xùn),對(duì)于針對(duì)Letme的行動(dòng)有了更加聰明化的處理,他們才不會(huì)像之前那樣強(qiáng)行去越Letme的塔。

雖然相比嚴(yán)君澤的吸血鬼等英雄來說,他夢(mèng)魘的塔肯定要更好越,但FPX現(xiàn)如今的局面已經(jīng)容不下他們?cè)僖淮蔚氖д`了,所以他們并沒有去挑戰(zhàn)Letme的防Gank能力,也沒有去挑戰(zhàn)葉青帶著香鍋的反蹲,他們并沒有去選擇風(fēng)險(xiǎn)更大的越塔,反倒是去逼嚴(yán)君澤出塔,讓他別吃兵,也別吃經(jīng)驗(yàn)。

事實(shí)上,作為對(duì)手的葉青不得不承認(rèn),他們的這個(gè)選擇十分的明智。

要知道,葉青很早就預(yù)判到了FPX可能會(huì)對(duì)上路動(dòng)手,畢竟夢(mèng)魘的這個(gè)屏蔽對(duì)手,然后自己開著大招繞后TP這個(gè)套路在前中期實(shí)在是有點(diǎn)無敵的。

只要是FPX這邊一想要?jiǎng)樱瑹o論是動(dòng)中,還是動(dòng)下路,夢(mèng)魘都會(huì)在第一時(shí)間參戰(zhàn)。

這導(dǎo)致了FPX平常在前中期的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)可以憑借支援速度實(shí)現(xiàn)的以多打少現(xiàn)在不僅實(shí)現(xiàn)不了,反倒還會(huì)被對(duì)手以多打少。

要破解這個(gè)套路其實(shí)也很簡(jiǎn)單,不就跟破解中單卡牌的支援體系一樣嗎?

當(dāng)時(shí)是怎么破解中單卡牌的支援體系的?

不就是直接抓卡牌嗎?

既然打別的路會(huì)多一個(gè)卡牌出來,那么就直接在中路打架,去針對(duì)這個(gè)沒有位移的卡牌動(dòng)手,那么卡牌的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)不出來了,反倒是卡牌傷害不足的問題可能會(huì)體現(xiàn)出來。

面對(duì)單人線的夢(mèng)魘也是這樣,夢(mèng)魘強(qiáng)是強(qiáng)在關(guān)燈之后可以屏蔽傳送效果,然后還可以隱藏自己傳送的位置,以此來實(shí)現(xiàn)對(duì)手完全意料不到的終極繞后,同時(shí)有大招的夢(mèng)魘在前中期的戰(zhàn)斗力也非常之生猛,最起碼是要比卡牌來的強(qiáng)的!

這導(dǎo)致FPX想動(dòng)其他路的時(shí)候,RNG很有可能會(huì)創(chuàng)造一個(gè)短時(shí)間內(nèi)的以少打多的情況,這也是FPX最開始那波進(jìn)攻為什么會(huì)被RNG給輕松化解,還丟掉了下路雙人組的人頭和一條小龍的原因。

既然夢(mèng)魘在支援別的路的時(shí)候戰(zhàn)斗力如此之變態(tài),那么FPX要做的也非常之簡(jiǎn)單:

去上路針對(duì)夢(mèng)魘不就好了?

這個(gè)邏輯順序很正常,也非常的簡(jiǎn)單,被葉青猜出來是一件可以被人預(yù)料到的事情。

Doinb知道自己如果要越上的計(jì)劃可能會(huì)被葉青所知道,他也知道Letme的抗壓能力非常之強(qiáng),所以他并沒有選擇強(qiáng)行去動(dòng)Letme。

他選擇了更加穩(wěn)妥的打法,就只是逼著Letme別吃兵和塔,以此來限制Letme的發(fā)揮。

他知道,夢(mèng)魘這個(gè)英雄打那種5v5的大團(tuán)其實(shí)是很孱弱的,尤其是發(fā)育不夠好的夢(mèng)魘,很可能大招沖進(jìn)去就死了,除了關(guān)燈的效果以外,發(fā)育不夠好的夢(mèng)魘是在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮不出什么作用來的。

這局Doinb和上一局不一樣了,他是把更大的重心放在了自己隊(duì)伍團(tuán)戰(zhàn)的勝利上,第一局為什么輸?

不就是因?yàn)橥系胶笃趫F(tuán)戰(zhàn)打不過,所以才想著要在前中期拿到足夠大的優(yōu)勢(shì)嘛?

也正是因?yàn)檫^于急切的想要在前中期拿到優(yōu)勢(shì),F(xiàn)PX露出了破綻,給了葉青的阿卡麗偷偷摸摸發(fā)育起來的機(jī)會(huì),然后利用了葉青早早的出的那本殺人書將比賽的節(jié)奏放慢了,導(dǎo)致了FPX這邊不得不和RNG拼后期團(tuán)戰(zhàn)的實(shí)力,最后也是沒有絲毫意外的輸?shù)袅吮荣悺?p/> 究其原因,主要就是因?yàn)镕PX后期的團(tuán)戰(zhàn)打不過,這才導(dǎo)致了如此的情況,所以在這一局FPX大大的注重了一下自己后期團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力。

無論是AOE傷害拉滿的船長(zhǎng),還是后期手非常長(zhǎng)的小炮都是后期團(tuán)戰(zhàn)的一把好手,再配上輸出裝的泰坦對(duì)于RNG后排的威懾力,F(xiàn)PX的后期團(tuán)戰(zhàn)實(shí)力其實(shí)是不弱的,尤其是FPX后期團(tuán)戰(zhàn)的隱形Carry點(diǎn)——小天和劉青松。

在絕大多數(shù)觀眾看來,無論是錘石還是盲僧,這兩個(gè)英雄的后期能力看起來還是蠻一般的,但問題是小天的盲僧和劉青松的錘石就長(zhǎng)的不一樣了啊!

這兩個(gè)英雄在他們的手中對(duì)于傳統(tǒng)后排的威懾力實(shí)在是太大了!配上Doinb的泰坦,可以說RNG這局要是搞一手比較傳統(tǒng)的后排英雄,那么這些所謂的后排就其實(shí)非常難以存活下來

這也是他們?cè)谫惽熬蜕塘恳獜?qiáng)調(diào)的自家后期團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力。

不僅僅是在賽前的戰(zhàn)略上,在比賽中也可以看出他們對(duì)于中后期團(tuán)戰(zhàn)的強(qiáng)調(diào),其中抓夢(mèng)魘就是非常重要的一個(gè)點(diǎn),事實(shí)上他們不僅僅是被夢(mèng)魘大招逼的被迫要抓夢(mèng)魘的,他們本身也是挺想要抓夢(mèng)魘的,畢竟誰(shuí)也不知道一個(gè)單人線上的夢(mèng)魘在后期團(tuán)戰(zhàn)到底會(huì)不會(huì)像打野夢(mèng)魘那么弱。

萬(wàn)一要是單人線上的夢(mèng)魘因?yàn)榘l(fā)育程度等問題,在后期擁有FPX未曾想象到的統(tǒng)治力,那么問題不就大了嗎?

這也正是他們?yōu)槭裁匆メ槍?duì)夢(mèng)魘的原因!

畢竟是有單人線盲僧和野核劍圣的例子存在的,一個(gè)大家都認(rèn)為會(huì)是個(gè)什么特質(zhì)的英雄,這個(gè)英雄往往會(huì)因?yàn)榘l(fā)育程度的不同而呈現(xiàn)出另外一種特質(zhì)。

Doinb很懂這個(gè)道理,所以他完全沒有低估單人夢(mèng)魘的后期團(tuán)戰(zhàn)實(shí)力,當(dāng)他發(fā)現(xiàn)最需要針對(duì)的下路針對(duì)不了的時(shí)候,他就直接開始指揮隊(duì)友們開始針對(duì)上路了。

然后針對(duì)的力度把控的還特別好,不僅僅是把限制了嚴(yán)君澤的發(fā)育程度,同時(shí)也還規(guī)避掉了來自葉青和香鍋的反蹲,浪費(fèi)掉了葉青和香鍋的不少時(shí)間。

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