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第225章 速二抓上
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電競(jìng)金手指 第225章 速二抓上 金鑫不緊不慢地保持著血量,拖住腕豪的節(jié)奏。 若是常規(guī)上路對(duì)線,他這么打肯定會(huì)吃虧。 然而第二場(chǎng)比賽,王子修敢給他拿出吸血鬼,又怎么可能打算正常發(fā)育? 第二波兵線剛剛到來(lái),兩名上單英雄都還沒來(lái)得及升到2級(jí)的時(shí)候。 腕豪依舊掌握主動(dòng)權(quán),不再靠走位逼迫吸血鬼,而是扭頭開始悶聲補(bǔ)兵。 哪怕金鑫的吸血鬼在旁邊趁機(jī)偷點(diǎn)了他兩下,都暫且忍了下來(lái)。 1級(jí)腕豪,只有E技能,手短是缺陷,進(jìn)攻能力不算太強(qiáng)。 等他升到2級(jí),擁有Q技能加速后,打吸血鬼的戰(zhàn)斗力才能稱得上質(zhì)變級(jí)提升。 Pascal的想法很好。 這個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)忍個(gè)十秒鐘,接下來(lái)最少能當(dāng)10分鐘的爸爸。 但是現(xiàn)實(shí)情況,卻和他的計(jì)劃……有些出入。 原因嘛。 從腕豪身后,紅色方一塔前的三角草叢墻壁口處,突然地冒出了一只腳踩藍(lán)BUFF的男槍身影! 看到男槍的瞬間。 Pascal肝膽俱裂。 魂都差點(diǎn)被嚇沒。 他大大的腦袋里剩下了四個(gè)大字在重重回蕩: “速二抓上!” 英雄聯(lián)盟這游戲里,最簡(jiǎn)單粗暴的開局戰(zhàn)術(shù)有哪些? 第開局五人抱團(tuán),蹲在上路或者下路草叢,一擁而上,強(qiáng)打一血。 這套路在遠(yuǎn)古版本相當(dāng)火熱。 五個(gè)彪形大漢,大喊著德瑪西亞從草叢里竄出來(lái)的時(shí)候,心理素質(zhì)差一點(diǎn)的對(duì)手,估計(jì)能被嚇得連鼠標(biāo)都甩出去。 不過(guò)隨著對(duì)游戲開發(fā)和研究的加深,五人蹲草一血套路已經(jīng)幾乎絕跡。 原因無(wú)他。 收益太低,損失太高。 一血人頭經(jīng)濟(jì)400塊,助攻150塊。 團(tuán)隊(duì)收入最多也就是550塊錢。 為此要付出的代價(jià),包括但不限于其他兩路開局落后,打野野區(qū)被反野等連鎖反應(yīng),負(fù)面影響實(shí)在太大。 另一套類似“五人蹲草”的簡(jiǎn)單套路,就是廣為人知的打野速二Gank打法。 這種戰(zhàn)術(shù),用一句話來(lái)形容,就是搏命! 不是你炸,就是我崩! 利用打野刷掉BUFF怪后能夠立即升到2級(jí)的特性,可以領(lǐng)先邊線幾秒鐘的時(shí)間到達(dá)2級(jí)。 此時(shí)配合線上隊(duì)友抓人,很容易打出擊殺。 當(dāng)然,這套打法目前也已經(jīng)變得不太常見。 原因和“五人蹲草”沒落類似。 速二抓人,需要付出的代價(jià)同樣很大。 把原本用來(lái)刷野的提升經(jīng)濟(jì)和等級(jí)的時(shí)間,用來(lái)趕往線上發(fā)動(dòng)Gank,意味著必定會(huì)與對(duì)野拉開差距。 再加上位置信息暴露。 野區(qū)很容易被反野針對(duì)。 更不用說(shuō)還會(huì)打亂自身的刷野節(jié)奏。 熟練的打野玩家,至少在游戲的前期每個(gè)野怪營(yíng)地的刷野節(jié)奏都是有著成熟的規(guī)劃。 一旦被反野節(jié)奏被打亂才是最傷的。 這也是韓國(guó)國(guó)家隊(duì)的上單選手Pascal最無(wú)語(yǔ)的地方。 AKM的打野男槍,這分明是拖著他的腕豪一起自爆來(lái)的! 正常的男槍打野。 雙BUFF蛤蟆速三刷野然后直接Gank線上這種打法的節(jié)奏已經(jīng)很快了。 結(jié)果AKM更進(jìn)一步! 采用了完全是有去無(wú)回的絕食打法! 開場(chǎng),單人打完藍(lán)BUFF直接馬不停蹄地抓上路! 二級(jí)男槍,配合一級(jí)吸血鬼。 打一個(gè)沒位移沒加速的1級(jí)腕豪。 縱使Pascal的腕豪有閃現(xiàn)。 架不住男槍和吸血鬼兩個(gè)都帶的是相位猛沖符文! 再加上二級(jí)男槍W(xué)技能煙霧彈的減速。 更何況男槍還是從腕豪的身后以后入式發(fā)動(dòng)的Gank。 先前一級(jí)的時(shí)候,金鑫的“戲”演的很到位。 萃取出門,就是大搖大擺地挑釁腕豪,吸引他上來(lái)拉扯。 這樣既能將兵線不動(dòng)聲色地控制到靠近藍(lán)色方的位置拉長(zhǎng)腕豪的撤退距離。 也能拖延時(shí)間確保刷野速二的男槍趕赴上路時(shí),腕豪還沒達(dá)到2級(jí)。 前后夾擊。 Pascal努力操作了一番,然而沒有任何用處。 最后還是被男槍一路追進(jìn)塔里。 以閃換閃,拿下人頭。 上路爆發(fā)一血,吸血鬼拿到助攻。 這時(shí)候的Pascal蛋疼地發(fā)現(xiàn)他的上路……已經(jīng)裂開了。 開場(chǎng)1級(jí)被打野抓死一次,這不是最慘因?yàn)檫€有更慘。 更慘的事情是: 吸血鬼開始控線了! 別忘了,腕豪1級(jí)的時(shí)候可是為了搶升2級(jí),有些許壓線的舉動(dòng)! 以至于現(xiàn)在整體兵線的趨勢(shì)明顯是在朝著藍(lán)色方金鑫的吸血鬼的防御塔方向移動(dòng)。 見到這一幕Pascal氣的差點(diǎn)沒砸鍵盤。 上路兵線控線絕對(duì)是最容易形成發(fā)育壓制,而且最容易打崩對(duì)手心態(tài)的玩法之一。 萃取出門的吸血鬼,金鑫混到助攻后,干脆就沒再有什么打架的欲望。 沒有使用第一場(chǎng)那種,壓線、越塔、消耗的強(qiáng)勢(shì)戰(zhàn)術(shù)。 轉(zhuǎn)而換成鈍刀子割肉。 不壓線了,改行控線! 反正吸血鬼發(fā)育起來(lái),團(tuán)戰(zhàn)的破壞力絕對(duì)比腕豪強(qiáng)得多。 而且金鑫這局還是萃取出門。 比起打架,他更喜歡和平發(fā)育。 吸血鬼拿到助攻,而且沒損失多少血量,壓根就沒回城。 線上已經(jīng)升到2級(jí),而且馬上就到3級(jí)。 Pasca的腕豪呢? 依然是一級(jí)不說(shuō),問(wèn)題的關(guān)鍵在于,他不敢直接TP兵線! 本來(lái),前期的吸血鬼戰(zhàn)力孱弱,腕豪1級(jí)死一次,耽誤的那點(diǎn)時(shí)間完全可以靠英雄強(qiáng)度彌補(bǔ)回來(lái)。 但Pascal怕的是Gank完后隱入上半片的野區(qū)男槍。 AKM連男槍絕食,速二抓上這種套路都出來(lái)了。 Pascal不得不以最壞的想法去猜測(cè)。 萬(wàn)一男槍壓根沒走,就在草叢里蹲著。 他敢直接TP兵線,人家立馬給他來(lái)個(gè)梅開二度。 那才是徹底炸穿。 不管男槍究竟走沒走。 Pascal不敢賭。 所以……保險(xiǎn)起見,Pascal只能委委屈屈地靠著步行上線。 反正就算他TP回去守塔,一時(shí)半會(huì)也根本沒兵線給他吃。 不如省個(gè)傳送下來(lái),或許還有機(jī)會(huì)靠著中下、甚至野區(qū)打團(tuán)時(shí)得支援,混殺經(jīng)濟(jì),把前期的劣勢(shì)彌補(bǔ)回來(lái)。 抱著這樣的想法,Pascal順便關(guān)注了下野區(qū)情況。 男槍絕食Gank,這種時(shí)候,照理來(lái)講,韓國(guó)國(guó)家隊(duì)的打野Umbrella會(huì)很舒服。 確定男槍的位置后,他可以更大膽地使用莉莉婭進(jìn)行入侵反野。 這也是他們韓國(guó)國(guó)家隊(duì)擅長(zhǎng)的資源交換戰(zhàn)術(shù)的節(jié)奏。 然而……不看不要緊。 Pascal視角剛一轉(zhuǎn)到野區(qū),人懵了!
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