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電競(jìng)金手指 第476章 非主流輔助的作用
,電競(jìng)金手指
王子修看到多拉貢教練發(fā)出的消息,忍不住挑了下眉毛:
“KOG的英雄儲(chǔ)備可以啊,沒(méi)想到Kiss這個(gè)輔助選手連AP皇子都練過(guò)?”
多拉貢教練正好說(shuō)在了點(diǎn)子上。
輔助皇子,AP出裝,艾黎符文。
三個(gè)關(guān)鍵字全對(duì)。
很明顯。
KOG戰(zhàn)隊(duì)也是知道這個(gè)非主流套路,大概只是還沒(méi)有找到合適機(jī)會(huì)將其在賽場(chǎng)拿出來(lái)使用。
皇子通常作為打野位英雄出現(xiàn),他的主要作用還是EQ二連的挑飛,以及大招天崩地裂的強(qiáng)制造墻留人。
說(shuō)白了就是控制工具人。
在此基礎(chǔ)上還附帶了一定的傷害。
但打野皇子的缺點(diǎn)也很明顯,就是這英雄缺乏持續(xù)作戰(zhàn)的能力。
技能就那么一套三板斧。
EQ挑起,帶著被動(dòng)的普攻點(diǎn)一下;
沒(méi)了。
大多數(shù)時(shí)候,半肉皇子的輸出能力都不太夠,整套技能下去也打不死人,而且有些情況下還得用EQ作為位移手段,傷害更低。
占據(jù)了打野這樣團(tuán)隊(duì)位置,能貢獻(xiàn)出的傷害卻遠(yuǎn)小于酒桶、男槍、千玨、奧拉夫等英雄。
這便很容易導(dǎo)致整體傷害欠缺。
原本能打死的目標(biāo),因?yàn)閭Σ粔?,讓其殘血甚至絲血逃生。
于是,輔助皇子的思路應(yīng)運(yùn)而生。
既然皇子在打野位相當(dāng)于工具人職責(zé),團(tuán)戰(zhàn)主要是EQR三個(gè)技能的控制,那干脆把他徹底當(dāng)成工具人培養(yǎng),直接安排去輔助位!
這回連傷害都不用皇子打了,只要能提供控制就行!
解決了傷害問(wèn)題,新的問(wèn)題隨之出現(xiàn)。
輔助皇子控制能力足夠,但其他正牌輔助,比如牛頭、女坦、泰坦之類(lèi)也有各種控制技能。
皇子在控制方面,跟他們對(duì)比起來(lái)并沒(méi)有明顯優(yōu)勢(shì),甚至還因?yàn)樽陨碛捕葐?wèn)題而有些小劣。
想辦法強(qiáng)化坦度屬于吃力不討好的事情,更好的辦法則是從其他角度開(kāi)發(fā)皇子輔助的優(yōu)勢(shì)。
很快地,艾黎符文被發(fā)掘出來(lái)。
這個(gè)符文在各種意義上都很適合一些軟輔類(lèi)型的英雄;
比如風(fēng)女、璐璐,甚至奶媽?zhuān)?p/>
進(jìn)可攻,退可守。
既可以用艾黎配合技能或者普攻去消耗敵方英雄,也能趁著補(bǔ)盾加血的時(shí)候強(qiáng)化隊(duì)友。
皇子的E技能德邦軍旗,剛好跟艾黎符文形成了一種奇妙的配合。
軍旗落點(diǎn)會(huì)對(duì)敵方造成一定傷害;
由于技能釋放距離遠(yuǎn),落地速度快,敵方英雄一般來(lái)不及躲閃。
如果是常規(guī)的打野皇子,加點(diǎn)往往是主Q技能,軍旗落地的那點(diǎn)傷害根本就不痛不癢。
但AP出裝,主E加點(diǎn)的輔助皇子就不一樣了!
技能本身就附帶傷害,命中后,還有艾黎符文追加的傷害,以及同為巫術(shù)系的焦灼符文。
這些傷害疊加起來(lái),效果堪比帶奧術(shù)彗星符文的主Q石頭人。
另外,AP輔助皇子選擇艾黎符文而非奧術(shù)彗星的另一個(gè)目標(biāo)在于,這符文還有一個(gè)給友方英雄套上護(hù)盾的效果。
別看皇子沒(méi)有璐璐、奶媽、風(fēng)女那樣的加血技能,但他有德邦軍旗!
軍旗落地一定范圍內(nèi)的友軍獲得攻速加成!
這個(gè)加成效果會(huì)不斷觸發(fā)艾黎的友方護(hù)盾。
換而言之。
根據(jù)艾黎符文的機(jī)制,只要輔助皇子跟ADC站的足夠近,艾黎就會(huì)像永動(dòng)機(jī)一樣,無(wú)限往返,無(wú)限觸發(fā)!
在下路雙人組技能交換互相耗血的時(shí)候,有一方身上持續(xù)附帶著艾黎的護(hù)盾效果,很容易就能形成血量?jī)?yōu)勢(shì)。
換血優(yōu)勢(shì)一旦形成,接下來(lái)就是熟悉的壓線、搖人、越塔一條龍。
皇子輔助剛好又能在越塔時(shí)完成軟輔英雄不具備的先手強(qiáng)控。
很顯然。
這是一個(gè)如果打出效果,就能同時(shí)擁有硬、軟輔雙重特性的非主流輔助英雄。
而且皇子的團(tuán)戰(zhàn)效果也很不錯(cuò)。
輔助裝備往往都有大量的冷卻縮減加成,可以用最少的經(jīng)濟(jì)將冷卻堆到40上限,從而擁有更快刷新的EQR三個(gè)技能。
技能刷新變快,就意味著皇子先手控制開(kāi)團(tuán)的機(jī)會(huì)更多。
這也解決了很多非主流輔助線上強(qiáng)勢(shì),結(jié)果被拖進(jìn)團(tuán)戰(zhàn)就開(kāi)始疲軟的問(wèn)題。
前期線上強(qiáng)勢(shì),中期團(tuán)戰(zhàn)也能保持戰(zhàn)力。
這種特性的輔助英雄剛好契合S10世界賽版本的節(jié)奏。
這也是王子修經(jīng)過(guò)考慮后,給AT戰(zhàn)隊(duì)的Nuomi教練推薦輔助皇子的原因。
非主流冷門(mén)輔助,如果練習(xí)足夠熟練,用得好的話,在關(guān)鍵的比賽里掏出來(lái),很可能會(huì)幫戰(zhàn)隊(duì)斬獲重要的1分。
王子修提供建議時(shí),特意強(qiáng)調(diào)把輔助AP皇子當(dāng)成“底牌”便是抱著這種心思。
AT戰(zhàn)隊(duì)。
教練Nuomi認(rèn)真看完王子修和多拉貢教練先后發(fā)給他的輔助皇子“攻略”,心情十分激動(dòng)。
要知道,王子修和多拉貢給他的可不是那種簡(jiǎn)單說(shuō)兩句要點(diǎn)的小Tips。
而是專(zhuān)門(mén)經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)分析團(tuán)隊(duì)研究,細(xì)化到不同經(jīng)濟(jì)情況下的出裝順序,時(shí)間節(jié)點(diǎn),游走路線等內(nèi)容的詳細(xì)攻略!
有這樣一份攻略在手,Nuomi教練完全可以直接照葫蘆畫(huà)瓢,安排AT戰(zhàn)隊(duì)的輔助MENG先把信息背下來(lái),然后直接進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)階段!
不用再去慢慢摸索那些基礎(chǔ)的東西。
“二位!太感謝了!”
“我代表AT戰(zhàn)隊(duì)感謝你們兩位,真的不知道該怎么說(shuō)好……”
Nuomi教練心情激動(dòng)地打字回復(fù)道。
看完攻略,他捫心自問(wèn)了下,如果真要在世界賽上遇到MG、KOG或者其他賽區(qū)的隊(duì)伍掏出輔助皇子的話,AT戰(zhàn)隊(duì)究竟有沒(méi)有臨場(chǎng)隨機(jī)應(yīng)變的能力。
答案自然是——沒(méi)有。
非主流輔助,打得就是一個(gè)出其不意,趁對(duì)手沒(méi)有防備的時(shí)候,快刀斬亂麻直接拿下比賽獲得積分。
有這樣一份攻略在手,AT戰(zhàn)隊(duì)不僅是多了一張底牌,而且更是多了應(yīng)對(duì)其他世界賽隊(duì)伍的底氣!
王子修這邊見(jiàn)狀,呵呵一笑,打字道:
“沒(méi)事?!?p/>
“本來(lái)就是LPL賽區(qū)的兄弟戰(zhàn)隊(duì),世界賽期間我們一致對(duì)外,團(tuán)結(jié)起來(lái)情報(bào)交流是應(yīng)該的?!?p/>
“隔壁LCK的隊(duì)伍估計(jì)抱團(tuán)比我們都緊密,可不能隨便小覷他們。”
“總之,戰(zhàn)術(shù)思路,還有陣容設(shè)計(jì)方面都告訴Nuomi教練你了,不如接下來(lái)趁熱打鐵,AT戰(zhàn)隊(duì)先用這種思路,跟KOG來(lái)兩盤(pán)?”
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