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電競金手指 第478章 隨機應(yīng)變能力
實際上,早在夏季賽決賽的時候,多拉貢教練便發(fā)現(xiàn)了一個KOG戰(zhàn)隊隊員們新暴露出的問題。
“隨機應(yīng)變能力太差。”
或者說,經(jīng)過前面幾個賽季的比賽經(jīng)驗積累,他們現(xiàn)在有個職業(yè)選手常見的習(xí)慣——喜歡用以前的經(jīng)驗來處理現(xiàn)在的問題。
這種情況在很多職業(yè)選手身上都有出現(xiàn)過。
因為他們有充分的賽場經(jīng)驗。
說白了,就是什么陣容和對位英雄都見過。
這時候再打比賽,他們看到對手選出的英雄,立馬就能找到曾經(jīng)的“比賽經(jīng)驗”,然后將相應(yīng)的模板套進去,便可以打出差不多的效果。
舉例來說,比如上單位置,看見對手選那種偏重裝戰(zhàn)士或者坦克定位的英雄,拿納爾、凱南之類消耗型上單就會很好打;
再不濟,選類似定位的坦克上單對著發(fā)育,互相刷傷害數(shù)據(jù);
或者是按照隊伍的陣容目標(biāo),根據(jù)自己拿到的英雄采取相應(yīng)打法。
總之就是他們能在比賽還沒開始便確保一個基礎(chǔ)的下限。
這種經(jīng)驗帶來的習(xí)慣,可以說是有利有弊。
好處是隨著經(jīng)驗愈發(fā)充足,選手的發(fā)揮越來越穩(wěn)定,很難出現(xiàn)那種低級失誤;
相對應(yīng)的,如果遇到從未見過的全新套路、英雄,老選手會因為找不到“模板”而進入畏首畏尾的懵逼狀態(tài)。
多拉貢教練發(fā)現(xiàn)這個問題,很大一部分原因也跟數(shù)次和MG戰(zhàn)隊交手,結(jié)果只要遇到那種非主流套路,很大概率前期對線就會直接崩盤。
比如金鑫曾經(jīng)在上路拿出的叢刃滑板鞋、叢刃亞索等冷門上單,全是開場沒幾分鐘就把同為上單的746給打了個鼻青臉腫。
對位劣勢帶來的經(jīng)濟和等級差距,進一步影響了中期的團戰(zhàn)結(jié)果。
雪球便因此而越滾越大,直到最后輸?shù)舯荣悺?p/>
為了解決這一問題,多拉貢教練也進行了思考。
目前他想到的辦法也很簡單粗暴:
多打,而且是跟那種冷門陣容、英雄的對手去打訓(xùn)練賽!
讓選手多跟這種特殊英雄對抗,能不能找到其弱點另說,重點是學(xué)會去隨機應(yīng)變。
臨場改變自己的打法思路,而不是照著幾套經(jīng)驗里的模板去死記硬背。
載入召喚師峽谷之前,KOG戰(zhàn)隊的幾名隊員只能緊急討論下路的應(yīng)對策略。
“怎么搞哎?輔助皇子?這個我沒對線過啊。”Fly有些發(fā)愁。
他平時倒是經(jīng)常遇到打野皇子,面對從各種位置,以各種姿勢發(fā)動Gank的打野皇子,F(xiàn)ly經(jīng)驗十分豐富,可以做到臨危不亂。
但是輔助皇子就屬于徹徹底底的知識盲區(qū)了。
Kiss想了想,提議道:
“要不然我們就當(dāng)他是個輔助慎之類的東西,然后……嗯,打野多來抓幾趟下路?”
以前打其他非主流輔助的時候,有一條屢試屢爽的戰(zhàn)術(shù),叫做“搖人”。
冷門輔助之所以冷門,基本都是因為他們的特性太過極端。
火男、澤拉斯之類的英雄擅長消耗,如果當(dāng)輔助,往往能憑1人之力把對面雙人組壓制得只能躲在塔下瑟瑟發(fā)抖。
當(dāng)然,這種輔助的缺陷便是沒有自保。
只要能沖到臉上殺他一兩次,很容易就能將其打崩盤。
KOG戰(zhàn)隊5名隊員默認(rèn)了AT戰(zhàn)隊這局選出的輔助皇子也是類似的非主流輔助。
他們打算采取的戰(zhàn)術(shù)便是搖打野來抓。
抱著這樣的想法,兩隊加載完成,雙雙進入召喚師峽谷。
開場還算相安無事,兩隊俱選擇了打野下半?yún)^(qū)開,由雙人組幫忙打BUFF。
值得一述的是,藍(lán)色方的AT戰(zhàn)隊雙人組上線速度明顯比KOG的雙人組快了一些。
這幾秒鐘的速度優(yōu)勢,使得KOG的ADC金克絲虧了1個近戰(zhàn)小兵,第一波兵線只補到了5個小兵,虧了20個金幣。
Fly忍不住微微皺眉:“他們幫打野的速度這么快?”
旁邊的Kiss反應(yīng)稍快一些,意識到了原因:“喔!皇子輔助!他一級學(xué)的E軍旗!”
軍旗能給附近的隊友提供額外攻擊速度,在大家1級攻速都不快的情況下,軍旗加成下,KOG戰(zhàn)隊這邊打4下普攻的時間,AT戰(zhàn)隊的雙人組和打野打出第5下普攻。
如此一來便是上百點傷害的差距。
換算到上線速度,自然會產(chǎn)生時間差。
Fly恍然大悟:“那待會要是換血的話,我們得稍微小心一點,對面插軍旗,攻速會快。”
前期下路換血優(yōu)劣勢差距,很多時候都跟ADC的普攻次數(shù)有關(guān)。
多打1下普攻,那就是50點以上的傷害;
多打2下普攻,血量差距就能拉開到3位數(shù)。
兩人討論的功夫,隨著第二波小兵到來,下路雙人組幾乎同時升到2級。
AT戰(zhàn)隊這邊的女槍和皇子兩人,毫不猶豫沖向了KOG戰(zhàn)隊的ADC金克絲!
態(tài)度很明顯,他們覺得2級戰(zhàn)力更強,要打一波!
KOG下路的Fly和Kiss見狀,脾氣也上來了。
要是2級打1級被搶2了,那他們肯定要慫,但眼下可是2級打2級,雙方并沒有屬性差距!
這就沒有認(rèn)慫的道理了!
金克絲和牛頭的組合,2級戰(zhàn)斗力同樣很可觀。
眼看皇子朝金克絲沖來,牛頭第一時間技能二連,卡在皇子EQ沖刺之前,先一步將其擊飛。
不給皇子擊飛ADC的機會。
當(dāng)然,在牛頭二連之前,皇子手中的德邦軍旗也扎在了金克絲所處的位置!
“唰!”
德邦軍旗應(yīng)聲落下,成功命中觸發(fā)艾黎和焦灼,金克絲的血條頓時掉下去一小段。
“草,AP皇子這傷害有點高啊。”Fly怪叫一聲,吐槽道。
80的AP強度加成,以及1級自帶的80點基礎(chǔ)傷害,再配上艾黎和焦灼,只要戳中就是100多點傷害。
這可比常規(guī)輔助的消耗技能傷害高多了。
與此同時,眼看皇子被擊飛,女槍倒是并沒怎么在乎隊友,借著被動大步流星的加速效果,飛速向金克絲靠近。
一記普攻點了出去,結(jié)結(jié)實實打到金克絲身上。
Fly立馬還以顏色,疊滿層數(shù)的機槍形態(tài)反出普攻。
結(jié)果子彈還沒來得及命中女槍,對方身上卻突然多出了一道冒著淡淡藍(lán)色熒光的護盾。
Fly頓時一愣:
“什么玩意這是?“
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