黃金屋中文-免費小說,文字版,txt下載

 
  黃金屋首頁| 總點(diǎn)擊排行| 周點(diǎn)擊排行| 月點(diǎn)擊排行 | 總搜藏排行 繁體中文版| 收藏黃金屋| 設(shè)為首頁
 
黃金屋中文,黃金書屋 黃金屋中文,黃金書屋
首 頁 手機(jī)版 最新章節(jié) 玄幻·奇幻 武俠·仙俠 都市·言情 歷史·軍事 游戲·競技 科幻·靈異 全本·全部 移動(dòng)版 書架  
  文章查詢:         熱門關(guān)鍵字: 道君 大王饒命  神話紀(jì)元  飛劍問道  重生似水青春  
黃金屋中文 >> 電競金手指  >>  目錄 >> 第483章 心態(tài)問題嚴(yán)重

第483章 心態(tài)問題嚴(yán)重

作者:水果中的瞳神  分類: 游戲 | 電子競技 | 水果中的瞳神 | 電競金手指 | 更多標(biāo)簽...
 
請(qǐng)記住本站域名: 黃金屋

電競金手指 第483章 心態(tài)問題嚴(yán)重

王子修翻動(dòng)著他記錄情報(bào)的小本本。

“以目前的AT戰(zhàn)隊(duì)來講,最適合使用的戰(zhàn)術(shù)還是野輔聯(lián)動(dòng)。”

“選手實(shí)力稍有不足,拼操作拼不贏的話,可以拼人數(shù)。”

“通過合理的人員布置,游走,聯(lián)動(dòng),在局部戰(zhàn)場形成以多打少的效果。”

“打野小fei需要繼續(xù)選一個(gè)能帶起節(jié)奏的打野英雄,而且最好更進(jìn)一步,具有控制技能效果更佳。”

“這里建議選擇酒桶,或者繼續(xù)拿皇子作為替代選擇。”

“前期Gank是必須要進(jìn)行的,而且這也是弱隊(duì)想戰(zhàn)勝強(qiáng)隊(duì)最簡單直接的方法。”

“在此期間,下路給masaka安排一些能單人混線的射手英雄,比如燼,再或者干脆給他選EZ。”

“輔助貫徹剛剛那盤的思路,核心要點(diǎn)就兩條。”

“適合游走。”

“控制能力充足。”

“這樣方便他多跟打野產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),倆人抱團(tuán)行動(dòng),既可以入侵野區(qū)掠奪對(duì)手資源,也能對(duì)上路或者中路直接進(jìn)行一個(gè)塔的越!”

野輔聯(lián)動(dòng)的好處便是能將原本難以完成的任務(wù)化作可能。

單純打野一個(gè)人,遇到那種塔下混線的半肉英雄,越塔的風(fēng)險(xiǎn)還是很高的,一個(gè)操作不慎很可能翻車送雙殺;

但若是多出輔助英雄的血量、傷害乃至控制效果,越塔強(qiáng)殺就會(huì)變得很穩(wěn),翻車概率大大降低。

甚至配合一些強(qiáng)爆發(fā)技能,往往能將控制鏈銜接起來,從頭到尾控到死,連給對(duì)手交閃或是反打的機(jī)會(huì)都不給。

“總之,按照這種思路,輔助選擇加里奧,錘石,女坦,甚至派克都可以!”

講完英雄選擇,王子修又給AT戰(zhàn)隊(duì)的Nuomi教練提供了他的戰(zhàn)術(shù)建議:

“抓中!”

“前期的核心思想就是抓中路!沒有機(jī)會(huì),哪怕讓小fei和MENG強(qiáng)行創(chuàng)造機(jī)會(huì)也得抓中!”

“不是簡單的讓打野給壓力,而是要正兒八經(jīng)的想辦法打出擊殺!”

看到這里,Nuomi教練怔住了。

他當(dāng)然清楚“給壓力”和“打擊殺”的區(qū)別。

職業(yè)賽場上,因?yàn)橥晟频囊曇安贾煤瓦x手很多時(shí)候盡可能求穩(wěn)的打法,想組織一次成功的Gank并不容易。

因此便進(jìn)而出現(xiàn)了打野給線上壓力的打法。

并不需要真的現(xiàn)身去強(qiáng)抓,而是一定程度上利用敵方的視野情報(bào),特意暴露位置在某條兵線附近。

對(duì)手察覺到打野的存在,很多操作就必須有所收斂。

比如打算越過兵線壓人;

沒打野在附近的時(shí)候,只要操作沒問題就可以上去打架;

但有打野在附近威懾,這種操作就必然無法進(jìn)行,否則一旦越線被打野繞后,那虧的就不是一點(diǎn)血量的問題了。

這種操作的好處便是,打野能夠以最小的代價(jià)獲取最高的收益。

既不怎么需要干擾自身刷野節(jié)奏,也能給到線上隊(duì)友助力。

但如果想針對(duì)某條線打出擊殺點(diǎn),那就跟給壓力完全不同,除了前期謀劃的視野布置、兵線運(yùn)營之外,最后說到底還是得拼操作。

KOG戰(zhàn)隊(duì)的兩名韓援選手,中單Lollipop和打野Bonbon,這對(duì)中野組合當(dāng)初就是因?yàn)椴僮飨雒?p/> 以前不是沒有其他戰(zhàn)隊(duì)的打野想過用Gank中路的方式來限制KOG中野的發(fā)揮,但效果基本都很差。

要么是Lollipop完美發(fā)揮,以一敵二,借塔殘血反殺或者極限逃生;

要么就是被Bonbon抓住機(jī)會(huì)支援反擊,Gank不成反送人頭。

令Nuomi教練疑惑的點(diǎn)便在于此。

他之前也研究過MG跟KOG戰(zhàn)隊(duì)的比賽錄像。

其中的大部分比賽都是從上路打出突破口,進(jìn)而將優(yōu)勢(shì)輻射全場;

前期Gank中路的對(duì)局幾乎沒有,反倒是KOG的韓援中野經(jīng)常對(duì)MG的中路發(fā)起進(jìn)攻。

結(jié)果王子修現(xiàn)在卻要求讓AT戰(zhàn)隊(duì)的打野小fei想辦法去強(qiáng)抓中路。

這難道不是以己之短,擊敵之長?

Nuomi教練充分發(fā)揮了他不懂就問的學(xué)習(xí)心態(tài):

“呃,F(xiàn)inger教練你確定是抓中路?”

“如果失敗了該怎么辦?”

王子修看到消息,無奈地嘆了口氣:

“失敗,最壞的后果無非就是輸?shù)舯荣悺!?p/> “以AT目前的隊(duì)員整體實(shí)力,不去主動(dòng)努力找機(jī)會(huì)進(jìn)攻,跟KOG打拉鋸戰(zhàn)運(yùn)營的話,說白了就是慢性死亡。”

“拖35分鐘,遠(yuǎn)古龍團(tuán)失敗導(dǎo)致輸?shù)舯荣悾?0分鐘大逆風(fēng)輸?shù)舯荣悾Y(jié)果并沒有區(qū)別,不是嗎?”

“如果你們改變戰(zhàn)術(shù)思想,主動(dòng)去嘗試進(jìn)攻。”

“至少會(huì)有贏的可能性。”

這也是王子修發(fā)現(xiàn)的AT戰(zhàn)隊(duì)目前存在的最大問題。

說白了,心態(tài)問題。

從Nuomi教練,到隊(duì)伍里的5名選手,尤其是打野小fei。

他們考慮事情的角度跟MG存在很大區(qū)別。

王子修執(zhí)教,給選手訓(xùn)練的方針都偏主動(dòng),或者說,偏向進(jìn)攻。

MG戰(zhàn)隊(duì)在打比賽的時(shí)候,如果遇到了“機(jī)會(huì)”,選手第一反應(yīng)考慮到的是抓住這次機(jī)會(huì)能帶來多大的收益,然后去想辦法實(shí)現(xiàn)它。

反觀AT戰(zhàn)隊(duì),他們的心態(tài)則是——如果沒抓住機(jī)會(huì),有可能導(dǎo)致多少損失?

心態(tài)導(dǎo)致的差距其實(shí)非常大。

在MG戰(zhàn)隊(duì)這邊,哪怕概率再小,他們也愿意去主動(dòng)嘗試。

反正哪怕失敗了,大不了就再找下一個(gè)可能抓住的機(jī)會(huì)點(diǎn)去再做努力,而一旦成功便是血賺。

AT戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員們則壓根不敢做出這種嘗試。

他們或主動(dòng)或被動(dòng)地放棄了很多機(jī)會(huì),導(dǎo)致比賽經(jīng)常動(dòng)不動(dòng)拖到35分鐘往后,靠著一波C位5神裝或者6神裝的大后期團(tuán)戰(zhàn)決定勝負(fù)。”

今年LPL的季后賽,主要還是由于AT戰(zhàn)隊(duì)的中單Vic經(jīng)過王子修亞運(yùn)會(huì)期間的訓(xùn)練,實(shí)力和心態(tài)上都發(fā)生了改變;

他作為中單C位,季后賽Carry了幾場關(guān)鍵比賽,才幫戰(zhàn)隊(duì)拿到最后3號(hào)種子的名額。

王子修提供的戰(zhàn)術(shù)建議是要求打野、輔助乃至其他隊(duì)員都以中路為進(jìn)攻目標(biāo),想盡各種辦法制造機(jī)會(huì)去強(qiáng)殺Lollipop。

這確實(shí)是AT戰(zhàn)隊(duì)以前從未設(shè)想過的道路。

Nuomi教練還是有點(diǎn)難以置信:“真的要去以Lollipop為目標(biāo),要不我們模仿一下MG,先試試從上路突破?”

王子修搖頭。

“不不不。”

“AT戰(zhàn)隊(duì)想靠正面作戰(zhàn)贏下KOG戰(zhàn)隊(duì)。”

“中路是最合適,也是你們唯一能找到的突破口。”

“Lollipop的實(shí)力,現(xiàn)在其實(shí)并沒有你們想象中的那么強(qiáng)。”


請(qǐng)記住本站域名: 黃金屋

快捷鍵: 上一章("←"或者"P")    下一章("→"或者"N")    回車鍵:返回書頁
上一章  |  電競金手指目錄  |  下一章
電競金手指 手機(jī)網(wǎng)頁版
瀏覽記錄

字母索引: A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  J |  K |  L |  M |  N |  P |  Q |  R |  S |  T |  W |  X |  Y |  Z


頁面執(zhí)行時(shí)間: 0.0102933
主站蜘蛛池模板: 苏州市| 神农架林区| 房山区| 延川县| 拜泉县| 尚志市| 正定县| 禄劝| 桑日县| 阳高县| 贡嘎县| 平潭县| 依兰县| 百色市| 延吉市| 会东县| 南乐县| 平陆县| 乐至县| 永胜县| 松溪县| 华池县| 绥宁县| 西乌珠穆沁旗| 和田市| 苏州市| 广元市| 西藏| 油尖旺区| 桓台县| 米易县| 剑川县| 保亭| 阳曲县| 炉霍县| 石台县| 黄冈市| 资源县| 凤凰县| 咸宁市| 南汇区|