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第639章 保持狀態(tài)的疑惑

作者:水果中的瞳神  分類: 游戲 | 電子競技 | 水果中的瞳神 | 電競金手指 | 更多標(biāo)簽...
 
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電競金手指 第639章 保持狀態(tài)的疑惑

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Feza教練最疑惑的地方便在這里。

要說金鑫狀態(tài)下滑導(dǎo)致無法上場,這種情況Feza教練是不信的。

金鑫從出道到崛起簡直是標(biāo)準(zhǔn)到不能再標(biāo)準(zhǔn)的天才模板。

而且最重要的一點(diǎn)他的賽場發(fā)揮實(shí)在太穩(wěn)定了。

這種穩(wěn)定是職業(yè)選手夢寐以求的一種特質(zhì)。

有的選手屬于那種沒天賦、有態(tài)度的類型,他們比賽的時候都很想贏,但就是有心無力。

你給他安排選個操作型英雄,他腦子跟不上手,秀不起來;

拿常規(guī)的團(tuán)隊(duì)英雄吧,比賽勝負(fù)又跟他沒多少關(guān)系。

但是金鑫明顯不是這種類型的選手,他的發(fā)揮要多穩(wěn)有多穩(wěn),把把Carry,把把都能秀到飛起。

哪怕不是那種戰(zhàn)績MVP的耀眼Carry模式,復(fù)盤整局比賽,他的英雄也會給團(tuán)隊(duì)起到重要作用。

少部分金鑫沒Carry過的比賽,F(xiàn)eza教練專門做過調(diào)查,他發(fā)現(xiàn)這些比賽都有一個共同點(diǎn)。

那就是比賽在前期就有MG戰(zhàn)隊(duì)其他位置的隊(duì)員站了出來,可以直接確保取得勝利。

比如中單拿了個辛德拉,開場5分鐘,不僅拿到了敵方中野英雄的人頭,還附帶著賺了個藍(lán)BUFF。

或者打野選了男槍,前期直接5/0/0,外加峽谷先鋒和一血塔開局,強(qiáng)行領(lǐng)先全場一個大件。

這種幾乎穩(wěn)贏的局面,金鑫的表現(xiàn)才會劃劃水,打得比較隨意,不會那么去追求操作碾壓。

Feza教練能判斷出這些,是因?yàn)樗麑iT去比對研究過金鑫在比賽里的操作APM數(shù)據(jù)。

正常不劃水的情況下,對線期平均APM在300以上,激烈團(tuán)戰(zhàn)的時候峰值能達(dá)到450以上!

這個數(shù)據(jù)相當(dāng)恐怖。

因?yàn)橛⑿勐?lián)盟不同于前些年那些比較老的RTS游戲,即時戰(zhàn)略類往往需要進(jìn)行多線操作,給不同單位編隊(duì)下達(dá)指令,甚至控制單個兵種進(jìn)行微操。

這些RTS游戲的鍵位復(fù)雜,選手在游戲時不斷下達(dá)各種指令,APM數(shù)值高也很正常。

英雄聯(lián)盟的鍵位搭配已經(jīng)能算是相當(dāng)簡易。

除掉F1,F(xiàn)2,F(xiàn)3,F(xiàn)4,F(xiàn)5快速查看隊(duì)友視角,Tab鍵打開計(jì)分板,V鍵警示,G鍵通知這幾個常規(guī)的“信息”鍵位,剩下跟對抗有關(guān)的,基本也就4個技能,再加上攻擊、停止兩個。

召喚師技能冷卻時間頗長,不屬于“常用”的按鍵。

這種簡單的操作模式,對線期操作量并不算太大,而且還有鼠標(biāo)流輔助,通過右鍵的智能指令,甚至連攻擊鍵都能省掉不按。

金鑫的常規(guī)APM數(shù)值維持在300上下,這意味著他每秒要對鍵鼠進(jìn)行5次操作指令的下達(dá)。

雖然其中有些可能只是點(diǎn)地板讓英雄進(jìn)行無意義地“折返跑”,但真到對拼的時候,APM高是很占便宜的事情。

操作速度快,就意味著比對手的拉扯速度更快。

你卡著極限普攻距離去點(diǎn)了敵方英雄一下,然后立刻下達(dá)操作指令向后走位拉開;

敵方英雄反應(yīng)過來,想反擊普攻你一下,結(jié)果因?yàn)槟慵皶r的走位,距離超出射程,他就只能先跟著走位追人;

追人自然也有個限度,前期對線的時候,太靠近近戰(zhàn)兵范圍的時候普

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攻點(diǎn)人會吸引到小兵仇恨,所以這下普攻很有可能就是自己白賺到的血量差距。

甚至如果反應(yīng)速度再快一些,在對手發(fā)現(xiàn)追擊無果試圖后撤再拉回安全位置的時候,自己立刻轉(zhuǎn)身,又能偷出一記平A。

一來一回,白賺兩刀普攻。

別看這點(diǎn)血量差距不大,螞蟻多了也能咬死大象,每次對位單殺往往就是前面拉扯消耗一點(diǎn)點(diǎn)鋪墊積累的結(jié)果。

哪怕不能完成擊殺,把敵方英雄的血量耗殘,逼著他回城補(bǔ)給,賺個TP差或者補(bǔ)刀差之類也都是賺的。

金鑫無疑便是此中好手。

他的操作速度和反應(yīng)速度太快,在上單對位的時候,面對其他上單選手,完全是仗著自己的個人素養(yǎng)在欺負(fù)人。

175碼和125碼的普攻距離差距都能被他玩出拉扯,這種級別的選手可以說先天就有極高的游戲天賦。

除非年齡增長,否則很難出現(xiàn)明顯的實(shí)力大下滑。

Feza教練勉強(qiáng)說服自己排除掉金鑫實(shí)力下滑才不的可能性后,那他能想到的理由就只剩下一個:

“MG戰(zhàn)隊(duì)是覺得現(xiàn)在隊(duì)伍的實(shí)力足夠保證小組賽出線,所以打算把Gold給留到后面的賽程?”

這種理由讓Feza教練覺得有些不可思議。

他是去年的S9世界賽冠軍教頭,專業(yè)素養(yǎng)無可爭議。

冠軍中單Coffee就是Feza教練親自帶出來的選手,對方的日常訓(xùn)練、比賽這些,F(xiàn)eza教練可都全部看在眼里。

每年的休賽期結(jié)束后,戰(zhàn)隊(duì)集合,選手們展開賽季前集訓(xùn)的時候,F(xiàn)eza教練都能發(fā)現(xiàn)Coffee的狀態(tài)比賽季中有所下滑。

這個狀態(tài)的判斷可不是憑借直覺,而是SG俱樂部幕后數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì)的統(tǒng)計(jì)分析。

通過對錄像的數(shù)據(jù)收集,F(xiàn)eza教練可以清楚得知Coffee在一場選擇辛德拉的訓(xùn)練賽里共使用了幾次Q技能試圖去消耗敵方英雄,而其中又有幾次成功命中。

這也就是通常所說的“技能命中率”。

適應(yīng)賽場節(jié)奏,手感正熱的時候,Coffee的技能命中率經(jīng)常能達(dá)到80甚至90往上,這跟百發(fā)百中都沒多少區(qū)別;

不過因?yàn)樾葙惼诙卸螘r間沒上場后,數(shù)據(jù)就會下跌到70左右。

賽場節(jié)奏和常規(guī)Rank還是有很大差距,久疏戰(zhàn)陣后狀態(tài)難免有所下滑。

對于這種情況,F(xiàn)eza教練也沒有什么好的辦法解決,不過好在所有戰(zhàn)隊(duì)都面臨同樣的問題,“所有人一起實(shí)力下降”的時候,SG戰(zhàn)隊(duì)依舊能保持領(lǐng)先地位。

隨著賽季推進(jìn),癥狀就會自然而然地減輕并消失。

所以Feza教練幾乎不敢讓Coffee去輪換替補(bǔ),哪怕是平時得個小傷小病,Coffee也得帶病上場,不能讓這種賽場節(jié)奏產(chǎn)生斷檔。

正因如此,王子修在世界賽里所做出的決策才讓Feza教練迷惑不解。

這么長時間沒讓Gold上場,不怕真正登場的時候出現(xiàn)水土不服,手感生疏嗎?

當(dāng)然,F(xiàn)eza教練的問題王子修并不知情。

如果王子修知道MG比賽結(jié)束后Feza教練會有如此疑問的話,他也一定會非常大方地直接告訴對方答案。


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