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電競金手指 第696章 戰(zhàn)術(shù)大于個(gè)人
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曾燦不著急不行,因?yàn)檫@場比賽可是關(guān)系到了MG戰(zhàn)隊(duì)今晚的夜宵,他可不想當(dāng)全戰(zhàn)隊(duì)KDA最差的那個(gè)。
畢竟男槍這英雄的K頭能力確實(shí)不太行,除了那個(gè)擁有高額傷害的大招之外,其他技能需要有裝備支撐傷害才比較夠看。
真要比斬殺速度的話,卡莎被動爆漿配合強(qiáng)化艾卡西亞暴雨的單目標(biāo)傷害;佐伊那套催眠氣泡加超遠(yuǎn)程飛星加主動裝備加魔法飛彈加被動普攻的爆發(fā)更是不講道理。
而且MG戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)內(nèi)傳統(tǒng)計(jì)算KDA的方式,跟官方的公式有所區(qū)別,官方會將擊殺和助攻等值計(jì)算,在MG戰(zhàn)隊(duì)這里,助攻只能算0.5個(gè)擊殺!
拿一個(gè)人頭頂兩次助攻,所以曾燦肯定希望能撈到更多的擊殺,而不是助攻。
黃麟剛剛搶到了賽娜的人頭,此刻正是心情大好,笑嘻嘻地開口調(diào)戲曾燦:“怎么,想要人頭嗎?多來下路抓啊!對面雙招都交了,倆混子,等你來了我們保證把人頭都讓給你!”
曾燦一聽,頓時(shí)翻了個(gè)白眼:“呵呵!我信了你的邪!”
他可比黃麟門清,很清楚地知道,對方這么說完全就是在調(diào)戲他。
KOG下路好抓?
雖然塔姆召喚師技能全交了沒錯(cuò),但這倆英雄前期本來就是縮塔慢慢混補(bǔ)刀的,幾乎不可能推線,想Gank的話基本就只能越塔。
越塔抓一對能互相掩護(hù)的輔助?
只有一個(gè)男槍的話,成功率太低,加上佐伊一起還差不多。
更何況,比賽開始之前王子修還專門安排過,要求打野和輔助前期聯(lián)動起來,靠游走上路的方式幫金鑫也打開下局面。
MG戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)內(nèi)的KDA競賽是一回事,不過黃麟曾燦他們也能分得清輕重緩急,執(zhí)行教練布置的戰(zhàn)術(shù)是第一位的,首先要確保比賽能贏,然后才是其他環(huán)節(jié)。
早期職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),職業(yè)選手們往往會產(chǎn)生一種誤解,那就是——“教練的段位明明比選手低,憑什么還能布置戰(zhàn)術(shù)指揮隊(duì)員”。
這種觀念導(dǎo)致有些野路子出身的Rank型選手往往不愿意服從指揮,打起比賽無組織無紀(jì)律,全靠個(gè)人實(shí)力拼發(fā)揮。
剛建立起職業(yè)聯(lián)賽,玩家們對LOL的游戲數(shù)值理解還沒那么深厚的時(shí)候,這種個(gè)人能力型選手還比較吃香,經(jīng)常靠著操作打出漂亮的線殺單殺之類,但隨著時(shí)間推移,他們吃癟的次數(shù)就變得越來越多。
職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)教練專攻的是BP和戰(zhàn)術(shù)方面,尤其是比賽戰(zhàn)術(shù)布置,這個(gè)東西涉及到的是對數(shù)值的把握。
比如配合打野的Gank套路,早些時(shí)候只要線上的英雄演的逼真一些,對手可能就會上頭,然后被蓄勢待發(fā)的打野配合線上隊(duì)友送回泉水。
后來職業(yè)選手們也學(xué)精明了,知道視野控制,知道觀察小地圖和及時(shí)交流情報(bào),以前那種賣弄演技蹲人的方法不好使了。
因此職業(yè)教練應(yīng)運(yùn)而生。
通過對數(shù)值的計(jì)算,教練可以精確地計(jì)算出兩名英雄在不同位置、不同時(shí)間點(diǎn)、不同裝備等級對線時(shí),在一定時(shí)間內(nèi)能夠輸出
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的傷害總量。
Gank成功的標(biāo)準(zhǔn)是將對手血條清零,即總共造成傷害大于對方的生命值。
這本質(zhì)上是個(gè)數(shù)值計(jì)算的游戲。
線上英雄的傷害加打野的傷害,再在這之中套入時(shí)間系數(shù),以及召喚師峽谷地圖的坐標(biāo)軸位置系數(shù),經(jīng)過數(shù)學(xué)的計(jì)算后,即使沒有親自上場打過比賽,教練也能清楚明了地得知——線上英雄在什么位置、什么時(shí)間主動動手開打,剛好能讓打野趕來配合,并且卡在對手逃生的極限位置完成擊殺!
這種數(shù)值計(jì)算就是戰(zhàn)術(shù)上的壓制。
很多原本看起來好像明明是線上突然爆發(fā)的對拼換血戰(zhàn)斗,可能早就被職業(yè)教練提前計(jì)算到了5秒、10秒后的情景,實(shí)施套路的一方也只不過是將這一切按計(jì)劃上演。
王子修給這場比賽布置的套路,便是前期野輔聯(lián)動對上路進(jìn)行的突襲。
雖然開局后胡奇彬他們商量著主動策劃了一級團(tuán)戰(zhàn),但這并不影響接下來的戰(zhàn)術(shù)。
1級團(tuán)打完后,各個(gè)英雄分別回到對應(yīng)的兵線,MG戰(zhàn)隊(duì)眾人在線上的打法依然兇悍。
尤其中路胡奇彬手里的佐伊,雖然他一級學(xué)了個(gè)對線期看起來沒什么卵用的W技能,但有FirstBlood獎勵的400金幣,他直接回城多做了個(gè)黑暗封印出門,屬性上直接領(lǐng)先了發(fā)條一截。
剛好前兩波兵線刷新出的技能碎片氣泡又十分友好,直接給佐伊刷了個(gè)屏障技能效果出來。
盡管不是最好的救贖技能,但屏障的對拼強(qiáng)度很高,胡奇彬一拿到技能便毫不猶豫地壓過兵線,強(qiáng)勢地將Cookie的發(fā)條給趕出了補(bǔ)刀區(qū)!
有召喚師技能屏障提供的額外護(hù)盾血量,W技能還能觸發(fā)飛彈攻擊和被動普攻加成,再加上腐敗藥水跟黑暗封印的聯(lián)動,這時(shí)候佐伊的戰(zhàn)斗力絕對完爆發(fā)條十條街。
中路打得激進(jìn)無比,與此同時(shí),召喚師峽谷下路的局勢也是MG壓倒性的優(yōu)勢。
因?yàn)槟玫饺祟^后要回城補(bǔ)給狀態(tài)、買裝備,所以黃麟和白毅兩個(gè)并沒有比KOG的人提前到線多久,不過裝備上的優(yōu)勢足夠他們大搖大擺地1級就壓過兵線!
女坦手里的長劍橫握在胸前,意思很明白。
“兵線推過去之前,別指望補(bǔ)刀,不然就拿命來換!”
擊殺的經(jīng)驗(yàn)獎勵,意味著MG戰(zhàn)隊(duì)的下路雙人組會提前升到2級,這個(gè)優(yōu)勢直接逼得KOG戰(zhàn)隊(duì)的賽娜和塔姆兩個(gè)又被強(qiáng)行對拼打了套消耗出來,損失掉不少血量,不得不提前后撤。
至于野區(qū)就更不用說了,一級團(tuán)成功后,曾燦的男槍就地收掉了KOG下半地圖的石甲蟲、紅BUFF以及鋒喙鳥,“三光戰(zhàn)術(shù)”完成后才回到自己野區(qū),開始清理藍(lán)BUFF跟其他野怪。
KOG戰(zhàn)隊(duì)的打野Bonbon只能被迫前往MG戰(zhàn)隊(duì)的上半?yún)^(qū)以進(jìn)行換野區(qū)開局,當(dāng)然,因?yàn)樗@一截遠(yuǎn)路,所以在刷野效率上直接落后了一大截。
一級團(tuán)獲勝帶來的優(yōu)勢在比賽前期的中下路以及野區(qū)體現(xiàn)的極為明顯。
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