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你san值歸零了 248 血統(tǒng)融合
“老板我悟了!我這就想辦法讓雪莉和您簽訂最高級契約,以后我也要當(dāng)萬惡的資本家,只需要在家吃吃喝喝看著別人工作即可,嘻嘻嘻?!?p/>
杜維看阿西婭一臉竊喜,覺得不能再讓她繼續(xù)自傲、膨脹下去。
更何況自己才不是那種只知道吃吃喝喝、坐享其成的資本家。
他之所以將任務(wù)交給阿西婭,還不是為了給自己爭取更多冥想時(shí)間,與白紗下的人影加強(qiáng)溝通,增強(qiáng)自身實(shí)力。
看來有必要潑一盆冷水幫助她清醒清醒。
“咳咳,你那頂多算萬惡資本家的走狗。”
阿西婭表情僵住,這天讓杜維聊死了。
自己明明是只可愛的小貓貓,怎么就成走狗了。
雖然杜維沒猜到阿西婭表情僵住的點(diǎn)在于貓狗問題,但看到她這副表情,心里也算舒坦了不少。
維克多郡被攻陷的第三天,杜維就讓阿西婭上傳了血統(tǒng)融合補(bǔ)丁。
玩家只要接取相應(yīng)任務(wù),然后按照杜維要求完成一系列驚悚任務(wù)就能任選其中一種血統(tǒng)進(jìn)行融合。
這兩天為了找到足夠驚悚的地點(diǎn),杜維與阿西婭在東側(cè)群山中連夜踩點(diǎn)了幾處險(xiǎn)地。
并讓雪莉在那些地方布置了地梏。
內(nèi)部環(huán)境模仿拂曉受到暗殺者試探時(shí)的場景進(jìn)行布置。
山體巖壁內(nèi)嵌入了人形幻影,草叢中安排了幻化出來的魔化犬與各類惡心吧啦的魔物。
玩家只要進(jìn)入地梏范圍,實(shí)力就會(huì)跌落到初心者階段。
正面戰(zhàn)斗幾乎不可能取勝。
只有利用從杜維那里買到的機(jī)關(guān)道具,才能暫時(shí)限制住追擊的敵人,才有逃脫的可能。
體驗(yàn)起來就像是在玩《紙人》這類驚悚游戲,而且還是vr實(shí)景的地獄難度。
一批玩家們見到能融合血統(tǒng),上線第一件事就是找阿西婭接取任務(wù)。
但在得知血統(tǒng)等級要低于白天睡大覺和鬼影從心后,絕大多數(shù)玩家都猶豫了。
畢竟沒人愿意比別人低一頭。
尤其那個(gè)吸血鬼血統(tǒng),按照白天睡大覺的講解,只要被更高級的吸血鬼咬了就能獲得,聽起來并不困難。
送人頭這種事對玩家來說還不簡單,更何況只是把臉貼上去讓人家吸血鬼小姐姐咬一口。
白天睡大覺直播時(shí),刻意回避了莉莉絲進(jìn)入戰(zhàn)斗模式的樣子。
這樣等其他玩家找到方法靠近莉莉絲時(shí),他就能在一旁直播眾人被嚇得屁滾尿流的場景,借機(jī)再吸一波熱點(diǎn)了。
而且通過阿西婭的描述,眾人還得知了一條情報(bào)。
獲取血統(tǒng)時(shí)自身位階越高,將來的可發(fā)展?jié)摿υ酱蟆?p/>
現(xiàn)在少數(shù)玩家已經(jīng)碰觸到黑鐵級的門檻了,就算真去開啟血統(tǒng),至少也要先晉升黑鐵。
當(dāng)然,也有一部分玩家的想法是及時(shí)行樂,萬一自己還沒練到黑鐵就棄坑了呢。
可理想是豐滿的,現(xiàn)實(shí)是骨感的,絕大多數(shù)人都卡在了逃脫任務(wù)上。
寥寥通過的幾人還都是憑借運(yùn)氣,在慌不擇路的情況下誤打誤撞找到出口。
有能力通關(guān)的玩家不接任務(wù),接了任務(wù)的玩家又沒能力通關(guān)。
兩天下來,游戲論壇都要被憤怒的玩家們掀翻了。
無法通關(guān)的玩家紛紛給出差評。
杜維查看后臺數(shù)據(jù),從第三天開始,接取任務(wù)的玩家就大幅度下滑。
他能靠這任務(wù)收到的能量也變得十分有限。
看來有必要做出一定改變,以此來提高玩家接取任務(wù)的積極性。
凜冬之風(fēng)由于之前的胡亂指揮粉絲大跌。
同時(shí)還被爆出打壓同俱樂部主播馬指導(dǎo)的內(nèi)幕。
這段時(shí)間他都快成過街老鼠了。
組隊(duì)就那幾個(gè)鐵粉跟著,打怪時(shí)還總被其他玩家針對。
索性不再練級,找到阿西婭接取了血統(tǒng)融合任務(wù)。
跑到地梏區(qū)域嘗試通關(guān)逃脫任務(wù)。
凜冬之風(fēng)連玩幾輪。
雖然還未通關(guān),但也算是小有心得。
此時(shí)看到玩家們狂噴任務(wù)不合理,他又找到了吸引關(guān)注的機(jī)會(huì)。凜冬之風(fēng)的直播間現(xiàn)在已經(jīng)跌出了分區(qū)首頁,只剩下一些慕名而來罵他的人和曾經(jīng)的鐵粉還在觀看。
逃脫任務(wù),說白了就是一個(gè)難度較高的pve任務(wù)。
如果自己能做出一份小白攻略,肯定能收獲大批玩家的好感。
還能給直播間拉攏一波人氣。
反正現(xiàn)在也出不了門,他干脆全身心投入到血統(tǒng)融合任務(wù)當(dāng)中。
一步步解析驚嚇點(diǎn),分析怪物們出沒的方式與路線。
有時(shí)候?yàn)榱颂剿髀肪€,他還會(huì)以身犯險(xiǎn),專門朝著怪多的地方?jīng)_。
幾天下來,花樣作死無數(shù)次。
杜維以上帝視角注視近期還在嘗試通關(guān)逃脫任務(wù)的玩家,發(fā)現(xiàn)了正在花樣作死的凜冬之風(fēng)。
杜維不知道凜冬之風(fēng)的心路歷程,只以為這貨是被嚇瘋了亂跑。
心生憐憫的杜維有所觸動(dòng),不惜減少每日冥想時(shí)間,加速修改方案。
終于在凜冬之風(fēng)快要摸清逃脫任務(wù)套路時(shí)上線了更新補(bǔ)丁。
為了提升玩家的參與度與通關(guān)率。
杜維將任務(wù)模式由pve改成了pvp,變成了玩家間進(jìn)行對抗的任務(wù)。
這樣就能讓玩家想方設(shè)法幫助杜維獲取能量,形成一個(gè)完美循環(huán)。
在他改良過的逃脫任務(wù)中,每場會(huì)有一到兩名玩家扮演獵殺者,三到六名玩家扮演逃脫者。
看似是像《黎明殺機(jī)》、《第五人格》一樣的不對稱性競技游戲。
可勝利條件卻大為不同。
玩家并不需要進(jìn)行解謎逃脫,只需要承受驚嚇,承受恐懼就能拿到積分。
為了混淆視聽,掩蓋自己的真實(shí)目的。
杜維還用官方賬號在游戲論壇上對這種模式進(jìn)行了說明。
“鑒于逃脫難度較大,并且其本質(zhì)是服務(wù)于游戲中的一項(xiàng)任務(wù)?!?p/>
“經(jīng)由策劃組決定,我們修改了任務(wù)達(dá)成方式?!?p/>
“屆時(shí)扮演逃脫者的玩家不再需要一味的尋找逃脫出口,只要受到驚嚇就會(huì)獲得積分。”
“同時(shí)扮演獵殺者的玩家只要驚嚇到逃脫者,就能獲取積分?!?p/>
“當(dāng)積分達(dá)到一定數(shù)值時(shí),便可以兌換血統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)。”
“并且在不遠(yuǎn)的將來,我們還會(huì)提供其它獎(jiǎng)勵(lì)給積分溢出的玩家。”
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