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全球神祇之無限提取 152、陣營賽開始
陣營賽跟種族信仰什么的無關(guān),通通分成聯(lián)盟和帝國兩個陣營,參賽選手的數(shù)量跟隨機到的場地大小有關(guān)。
小型場地也要比單人賽場地大上十幾倍,幾乎和李維現(xiàn)有的領(lǐng)地差不多大小。
通常情況下,小型場地里兩個陣營會各分配5名選手,偶爾會有一方多另外一方少的特例。
分配的原則是根據(jù)總體實力來判定,跟個人沒太大關(guān)系。
至于個人,統(tǒng)統(tǒng)分配1000名眷族。
當(dāng)一方某位半神的眷族實力過于強大的時候,就會出現(xiàn)另外一方參戰(zhàn)選手多于己方的情況。
中型場地面積再擴大十幾倍,參戰(zhàn)選手總數(shù)量增加到40名,分配原則類似。
大型場地跟中型場地和小型場地完全不是一回事,參戰(zhàn)選手總數(shù)量可能會高達萬名,眷族甚至?xí)嗟缴蟽|,另外還有一套相當(dāng)復(fù)雜的分配體系來保證相對公平。
不過大型場地出現(xiàn)的機會較少,上萬年來也不過出現(xiàn)幾十次。
李維參加的這次陣營賽是中型場地,分配的是帝國方,參賽選手15名,眷族總數(shù)1.5萬,對面的聯(lián)盟方數(shù)據(jù)也差不多,算是一場雖不勢均力敵卻相當(dāng)普通的比賽。
不過即便是這樣,也有不少人觀戰(zhàn),比無人問津的單人賽強上太多。
畢竟是陣營賽,場面比單人賽大得多得多,相當(dāng)有看頭。
和單人賽一樣,陣營賽的選手在比賽開始之前也是不知道自己的對手是誰,同時也不知道自己的隊友是誰。
都是隨機分配的,沒人能提前打聽出來。
李維進入場地以后,第一時間觀察對手。
聯(lián)盟方25名選手,10名亡靈系半神,眷族大多是骷髏、僵尸、幽魂,只有1名是尸巫。
其他15名之中有10名兵種祖神,有5名是元素系半神。
這樣的陣容正常,也不正常。
亡靈系半神占25是常規(guī)操作,他們戰(zhàn)斗力強悍,不管是比賽還是實戰(zhàn)都非常熱衷。
反倒是比他們更加好戰(zhàn)的元素半神參加比賽的數(shù)量要少得多。
等到下一輪比賽,絕大多數(shù)亡靈系半神都會被淘汰掉,把其它兩類的比例提高上去。
戰(zhàn)斗力強悍沒錯,但是他們的克星也多。
神性屬性神術(shù),大天使、圣騎士、光明牧師等種種神術(shù)和眷族都能輕松克制亡靈系,淘汰掉他們也是正常。
不正常的,是這輪比賽聯(lián)盟方的亡靈系選手過多了些。
李維自己有巴圖套裝加成,格里克哥布林能夠打出神圣屬性攻擊,所以在兵力匹配的時候應(yīng)該會有一定加成。
但是太多了點,憑他一個人絕對達不到15比25的懸殊比例,至少帝國這邊得有3名以上神圣屬性眷族或者神術(shù)才有可能,并且實力還不能太低。
也就是說,李維打算收割亡靈的計劃有競爭者了,還不止一位。
更讓他頭疼的是,除了這幾位以外,其他選手的實力也不會低到哪里去。
李維有種嗶了狗的感覺。
回頭再看隊友,李維發(fā)現(xiàn)他果然沒猜錯,14名隊友中有2名自帶神圣屬性眷族,分別是圣騎士和光明牧師。
剩下的12名隊友有9名兵種祖神,3名元素系半神分別是火焰、雷霆、大地,兩個都是攻擊力超強的元素半神。
僅從配置中李維就能判斷出,這次帝國陣營九成能贏。
如果是其他半神,可能就要歡呼雀躍了。
幾位強者在自己陣營,哪怕什么都不用做都能贏,那是躺贏啊,怎么能不歡呼雀躍呢?
但問題是,李維的目的不止是贏得這場陣營賽,他想收割最多的祭品,然后再贏得比賽。
如果是隊友殺掉的敵人,那是不能成為他的祭品的,他等于是白費功夫。
所以,實際上,他這場比賽的對手不光是敵人,還有他的隊友。
如何能在保證贏得比賽的前提下,能拿到最多的敵人眷族人頭,這可是個大難題。
而且還有一個難題,那就是不能用上次單人賽的箭塔平推戰(zhàn)術(shù),因為那樣太慢。
等他的箭塔推到對面,人頭肯定都要被隊友收割完了。
得換個戰(zhàn)術(shù)才行。
李維思考的功夫,比賽正式開始。
陣營賽模擬真實戰(zhàn)斗,不存在額外的交流系統(tǒng),只能親自對話,或者通過傳統(tǒng)的口信或者信件。
李維不知道其他隊友的打算,也沒興趣關(guān)注,比賽一開始他就按照自己的思路進行分派。
1000名格里克哥布林,其中80名組成偵察小隊,分8組朝8個方向偵察。
120名哨兵小隊,照樣分8組8個方向巡邏,同時負(fù)責(zé)和偵察小隊保持聯(lián)系。
200名物資搜集小隊,200名資源采集小隊,剩下400名就是建造大隊。
城墻、箭塔和城門這些必不可少,首先要開始建造。
9成把握能贏,那也還剩下1成把握不能贏的,必須得提前做好準(zhǔn)備才行。
身為建造與機械之神,不選建造營地,反而跟那些元素半神一樣帶著眷族搞突襲戰(zhàn)術(shù),那只能說是想要找死。
雖然不像昆侖人那樣擁有建造天賦,但在神術(shù)的加成下,搞建造還是相當(dāng)有效的。
比賽開始的半個小時內(nèi),一座擁有初級防御功能的營地建造完成。
這個時候就算是有對手搞突襲戰(zhàn)術(shù),而且出生地剛好就在營地附近,想要突襲他的營地已經(jīng)是不可能的事情了。
更大的可能是,被他硬生生地拖死在這里,然后慢慢消滅掉。
作為一名塔防戰(zhàn)術(shù)老手,他有這份自信。
第一組偵察小隊偵察完成回來匯報,東南方向是荒漠無人區(qū),3公里內(nèi)沒有明顯敵人跡象,不存在敵人營地,也不存在隊友營地。
第二組匯報,正南方向發(fā)現(xiàn)小河,有隊友正在建造營地,不過進度很慢,而且營地內(nèi)只有少量閃金豹眷族,其余大部分閃金豹眷族不見蹤影。
第三組……
8組偵察小隊有7組陸續(xù)匯報,讓李維大概明白了周圍的環(huán)境。
不過這個時候他更關(guān)心正北方向,去那時偵察的偵察小隊沒能按照約定的時間回營地匯報,估計是出了什么問題。
‘會不會是那里恰好就有敵人占據(jù),干掉了偵察小隊呢?’
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