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我的心臟有高科技 第二百三十五章 魔幻歷史
四月中旬,神話游戲的老王發(fā)來了消息,表示關(guān)于《鋼鐵雄心》這款游戲的制作已經(jīng)可以準(zhǔn)備進行發(fā)售了。
游戲制作組也是加班加點,絞盡腦汁在原版的游戲之上架空出了十幾個魔幻的歷史時間線。
這款本來以二戰(zhàn)為大背景的游戲。
在工作人員的腦洞開發(fā)之下,劇情變得非常有趣。
這一次的游戲發(fā)售終于不是屬于臨時上架的了,神話游戲在今年年初這個項目剛剛定下來的時候,就已經(jīng)把相關(guān)的宣傳計劃都對外公布了。
只不過像獨立游戲行業(yè)基本上都是動則兩年以上才能夠把一個游戲制作的七七八八,等到發(fā)售那一天或許還沒有完全將游戲制作完成。
神話游戲的動作算的上是非常迅速。
從宣傳開始,到上架的時間也不過短短兩個月。
這一份成績在業(yè)內(nèi)不能說是后無來者,但絕對是前無古人了。
話說回來,神話游戲出品的每一款游戲,制作速度都相當(dāng)快,游戲玩家們通常還沒反應(yīng)過來,游戲就早早的在商店掛著了。
以前神話游戲發(fā)行游戲的時候,最多當(dāng)天臨時給個通知,根本就不會有任何的動作,這次居然轉(zhuǎn)性認(rèn)真做宣傳了,這對神話游戲的鐵粉來說算是一個小小的驚喜。
自家的孩子終于學(xué)會如何經(jīng)營了,真的是太不容易。
目前為止,神話游戲名下的游戲只有兩款,游戲公司的口碑并不是僅僅制作一款游戲就能廣為玩家所知。
大多都是制作了一系列為玩家認(rèn)可的游戲,對玩家來說才會記住這家游戲公司。
好玩的游戲還是有很多的,游戲公司那么多,當(dāng)然會有許許多多等待發(fā)掘的精品游戲。
難得的曇花一現(xiàn),不足以讓挑剔的玩家們對游戲公司致以真誠的認(rèn)可。
神話游戲公司能在許多玩家的心中占有一席之地,原因并不在于這家公司制作出來的游戲真的非常能打,好玩到了極點。
只不過相比較其他無良的游戲公司,誠意顯得很大罷了。
本來市場對獨立游戲就比較寬容,再加上國內(nèi)自產(chǎn)的加分,才造就了神話游戲現(xiàn)在的聲勢。
無他,全靠業(yè)內(nèi)同行襯托。
神話游戲制作產(chǎn)品的速度非常快,而在保證游戲質(zhì)量速度的前提之下居然還能保證他的質(zhì)量,則是非常讓人驚訝了。
因為提前宣傳的原因,玩家們大多都已經(jīng)知道這一款游戲是什么類型的。
策略戰(zhàn)棋類的小游戲。
這個分類依然比較小眾,喜歡的玩家可能不是特別多。
但并不妨礙玩家買一個來一下。
4月18日上午10點鐘,該游戲在steam平臺上線。
售價方面保持了神話游戲的傳統(tǒng)異能,單體游戲售價8塊錢。
不過比起之前的游戲,這一款名為《鋼鐵雄心》的游戲上架了很多DLC,大概有十幾個左右的樣子。
DLC的售價也不貴,每一個的售價在1塊錢。
在游戲的公告上面更是說明了玩家們可以隨意對游戲進行二次創(chuàng)作,如果有制作精良的DLC可以與公司聯(lián)系,在審核沒有問題之后直接上架到商店進行銷售。
創(chuàng)作者可享受一定的銷售分成。
當(dāng)然,一張地圖的售價不過1塊錢,對于制作組來說花了大量精力進行二次創(chuàng)作或許從利益角度看絕對是不怎么劃算的。
如果不是為了夢想與熱愛,誰會去選擇做游戲啊,那不是早就餓死了!
對此廣大的游戲玩家們相當(dāng)理解,對好玩的內(nèi)容進行二次創(chuàng)作,大多是業(yè)內(nèi)的大手子和狂熱玩家,他們制作出類似的地圖本來就不是為了賺錢,而是因為喜歡,所以才去做。
能在一定程度上有官方神話游戲公司的背書,已經(jīng)很不錯了。
國內(nèi)的游戲破解組大佬圈子內(nèi)有一個不成文的行業(yè)規(guī)定,那就是對于國產(chǎn)游戲,這一方面堅決不去觸碰。
創(chuàng)作者們?nèi)绻敢馊ミM行創(chuàng)作,那一定是喜歡這個游戲到不行了。
一點點小小的收益,不能帶來很大的改變,但是能看到神話游戲的誠意。
這是一家從一開始就抱著好好做游戲的公司。
也一直都不忘初心的進行著游戲的創(chuàng)作,給廣大游戲玩家回饋著各種不同類型的游戲。
當(dāng)天下午,一個知名游戲品鑒博主就關(guān)于神話游戲發(fā)售新游戲這一事件做出了點評。
“半年前,神話游戲橫空出世,就像從石頭里面蹦出來的一樣,給我們帶來了《華夏好家長》這一款游戲,雖然游戲本身有很多不足,但這也是國產(chǎn)獨立游戲開始崛起的征兆,這款游戲巨大的銷售量讓很多游戲公司看到了這一個龐大即將蘇醒的市場,隨著我國文化經(jīng)濟的不斷發(fā)展,消費者們的正版付費意識越來越強,只要碰到好的內(nèi)容,是絕對不會吝嗇支持一下的!”
“神話在游戲業(yè)內(nèi)是新秀,但同時也是先驅(qū)者。或許在很多年后,可以將這一件事情看做一個時代的分界點,神話游戲的成功,讓游戲行業(yè)的人明白了只要認(rèn)真做游戲,國內(nèi)依舊的市場是很可觀的,也堅定了同行從業(yè)者們的信心,在《華夏好家長》之后,許多的游戲公司都開始組建起制作獨立游戲相關(guān)項目。”
“新的從業(yè)者們之前大多都是看不到希望,才不得不投入到其他行業(yè)。如果能非常現(xiàn)實的實現(xiàn)曾經(jīng)的夢想,他們絕對會為此而奮發(fā)努力。”
“而神話游戲也確實很給力,做到了業(yè)界標(biāo)桿,在游戲獲得成功以后,第二款游戲依舊是精雕細琢,雖然題材比較小眾,但絕對不會有人說這是一個非常差的游戲。同時第二款游戲也超越了國產(chǎn)獨立游戲在海外銷售總額。國內(nèi)的游戲行業(yè)起步較晚,基本上一開始都靠著國外游戲的輸入,到今天為止,在游戲行業(yè)能夠真正與國外頂尖游戲制作組相比的游戲公司,依舊沒有一家。”
“說起來這很丟人,但神話游戲讓我看到了一些可能和存在。今天神話公司的新游戲一發(fā)售,我就迫不及地的入手想要看看這一次會給我們帶來什么樣的驚喜。老實說,我并不是一個戰(zhàn)棋類游戲愛好的玩家,入手這一款游戲也完全是因為制作這款游戲的公司叫做神話。只是花8塊錢的事情而已,又怎么能夠吝嗇呢?”
“進入游戲之后,首先給我的感覺是一臉懵逼,我是誰,我在哪里,玩這個游戲需要做什么?”
“大部分的游戲,進入地圖之后都會有一個明確的任務(wù)目標(biāo),而《鋼鐵雄心》這一款游戲,卻有一點點的區(qū)別。這點區(qū)別在于對游戲本身的熟悉又陌生感。這是一款以二戰(zhàn)為題材作為大背景的游戲,玩家在這款游戲當(dāng)中,可以化身在上帝視角,操縱不同的國家對歷史時間線進行干預(yù)。”
“這款游戲并沒有明確的目標(biāo),也沒有明確的結(jié)束和終點,一切全憑你個人的自愿,想什么時候結(jié)束,就什么時候結(jié)束,自由度相當(dāng)之高。”
“你可以扮演大國,主導(dǎo)世界形式的走向,你也可以選擇小國,一步一步的崛起在這個世界上稱霸,有意思的是,很多歷史上發(fā)生的事情都被這個游戲以政策的形式收錄了下來,也就是俗稱的事件殺,這對玩家來說,就很有帶入感了,眾所周知因為一些人盡皆知近代史的問題,存在著許多歷史遺留問題依然尚未解決,但在這個游戲里面,則不存在什么爭議。”
“只要你發(fā)育的夠好,操作戰(zhàn)術(shù)頂尖,發(fā)育種田良好,一切就都不是問題,哪怕是你想要成球長,那也是完全可以的!反正我玩的很爽,雖然因為技術(shù)以及不熟悉游戲原因,打了幾次逆風(fēng)都失敗了,但這一個游戲總體上是令人驚喜,值得推薦的。”
“甚至我認(rèn)為,這一個游戲開創(chuàng)了一種新類型的游戲,既然游戲可以以二戰(zhàn)為歷史背景,那我國歷史悠久,西方歷史雖短但也有近千年的歷史,那是不是可以以此為基礎(chǔ)開發(fā)出相同類型的游戲呢?這一點我很期待。《鋼鐵雄心》這一款游戲的內(nèi)核在于戰(zhàn)爭,雖然可以種田發(fā)育,但我感覺味道還是少了一些,神話游戲或許在下一盤大旗。”
“這一次的十幾個DLC就是證據(jù),如果這個游戲銷量好的話,神話可能會推出更多的經(jīng)營策略類游戲,畢竟從《華夏好家長》開始,游戲公司都是以養(yǎng)成經(jīng)營為主要的游戲類型,到了《漆黑之夜》增加了戰(zhàn)斗模式,變成了一款偏塔防的游戲,但本質(zhì)上同樣也離不開種田發(fā)展。”
“在經(jīng)過一段時間的發(fā)展之后,我有理由相信,神話或許已經(jīng)逐漸掌握了這種類型的游戲,對未來的游戲也有一個相當(dāng)合理的規(guī)劃,在原本擅長的基礎(chǔ)上,逐漸推陳出新,這或許就是神話游戲的魅力之一,也是他最終能夠成功的不二法門!”
這位著名的博主不僅對神話游戲公司的發(fā)展情況做了一個簡要的概述,又上傳了許多奇奇怪怪的圖片,都是一些關(guān)于體驗這款游戲的時候發(fā)生的一些魔幻歷史。
有的時候因為玩家的因素影響了原本游戲的世界線,這種情況拿出來就非常值得一提了,代入感極強。
例如開歷史的倒車,我?guī)逵只貋砹耍?p/>
常凱申微操達人,殲敵一億,轉(zhuǎn)進如風(fēng)。
又或者是本子未曾設(shè)想的道路。
這些梗的出現(xiàn),玩家真的是樂不可支,覺得有趣極了。
明明只是一個普普通通的戰(zhàn)棋游戲,但是因為不斷的腦補,顱內(nèi)高潮就非常能夠讓人上頭。
在打仗的時候,兵模會在格子地塊之上相互沖擊,如果不遠處就是鄰國,并且沒有參加戰(zhàn)斗,他對方放在邊界上的兵模,就會“一二三四”的做操鍛煉,將鏡頭拉近的時候,或許還會向你表演來一段小芭蕾。
侮辱感極強。
有的時候,就隔著一條河,河的那邊戰(zhàn)斗激烈,河的另一邊無關(guān)人員在載歌載舞的觀戰(zhàn)。
就讓人覺得很氣。
截止第二日10點鐘,該游戲的24小時銷量達到了15萬套。
戰(zhàn)棋類游戲本身就是一個小眾游戲,很多玩家并不喜歡玩,許多入手的也摸不著頭腦。
玩別的游戲可以無腦打怪升級。
但這款游戲居然是需要腦子的!
歷史功底越強,玩這一款游戲就越能感受到游戲的魅力和精髓。
很多小白就比較難受了,完全找不到上手的門路,只能眼睜睜莫名其妙的看著游戲內(nèi)的時間流逝,目瞪口呆。
當(dāng)然,不會玩沒有關(guān)系。
萬能的B站通常都會有相關(guān)的攻略。
和神話游戲關(guān)系良好且長期有著合作的老硬幣,早早的就把視頻肝了出來。
“曲線救國末代皇帝①從本子國偷了三萬件裝備!”
這款游戲主要旋律是各國之間的爭霸,發(fā)展科技軍事,通過海陸空三軍,對敵人進行全方位打擊。
而其中國與國之間的關(guān)系尤為重要。
有聯(lián)盟的盟友,也有屬于本國的附庸。
而老硬幣玩的,正是屬于本子手下附庸國。
正常來說,如果是AI的話,并不會出現(xiàn)反叛宗主國的情況。
但如果是玩家,那就不一樣了。
為了給玩家增加游戲的體驗性,這款游戲在很多附庸國的國策上,都添加了很多可以獨立的選項。
只要滿足條件,就可以跳反自己的宗主國。
科學(xué)發(fā)展至百年前,封建皇帝那一套早就不流行了,發(fā)展起來的強國,都已經(jīng)不是封建君主專制這種政治體制。
而這一個附庸國,就是建立在正政治軍事等實力都非常差的情況下,一個曾經(jīng)的強國不幸淪為了本子的附庸。
但是在今天,這些都不是問題了。
因為玩家的出現(xiàn),會讓這個世界變得大為不同。
早有反心的老硬幣,守著本子國在國內(nèi)的鐵路線,雁過拔毛,不斷的從本子國的國庫里面將一些長槍大炮偷盜出來。
因為是國策的原因,本子并沒有辦法能夠及時應(yīng)對。
甚至還按照AI的一貫想法,在附庸國內(nèi)給他造工廠,修基建。
這就很離譜,簡直笑掉大牙。
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