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第三百一十四章 互相傷害啊

作者:初四兮  分類: 游戲 | 電子競(jìng)技 | 初四兮 | 這個(gè)選手罪孽深重 | 更多標(biāo)簽...
 
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這個(gè)選手罪孽深重 第三百一十四章 互相傷害啊

娃娃和米勒對(duì)視一眼,面面相覷。

約里克。

這個(gè)在rank里面出場(chǎng)……介乎于極端冷門(mén)和普通冷門(mén)之間的存在。

之所以這么說(shuō)是因?yàn)榧s里克在高分段中是存在絕活哥的。

那些極端冷門(mén)的英雄有的是英雄機(jī)制存在問(wèn)題,有的是英雄上限就那么高,不管怎么玩也玩不到特別高的分段。

掘墓這個(gè)英雄比較特殊。

他屬于像波比那樣,在rank里面很冷門(mén),但如果有人愿意花費(fèi)大把的精力和時(shí)間去研究的話,是可以玩精的。

會(huì)玩掘墓的人玩起來(lái)仿若百鬼夜行。

不會(huì)玩這個(gè)英雄的玩的卻像個(gè)孤魂野鬼。

但用掘墓來(lái)打輔助……

“還是比較罕見(jiàn)的。”

米勒喃喃道。

“我對(duì)這個(gè)英雄的技能僅限于知道他們大致長(zhǎng)什么樣子,但是具體屬性就完全不了解了。”

娃娃干咳一聲,絲毫不避諱的說(shuō)道。

當(dāng)一件事只有自己不知道的時(shí)候可能會(huì)很丟人。

但如果很多人都不知道,那說(shuō)出來(lái)也就沒(méi)什么了。

然后……

“這個(gè)我知道。”

米勒的一句話讓娃娃臉上的笑容有些僵硬。

他扭頭詫異的看向米勒。

那眼神仿佛在說(shuō)……小老弟,你怎么肥事?

這種感覺(jué)像極了高中時(shí)期的學(xué)渣和學(xué)霸,學(xué)渣抱著學(xué)霸一起玩,說(shuō)好了考試的時(shí)候一起墊底,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)都是玩,但倆人的成績(jī)卻天差地別。

“這你都知道?”

娃娃憋了半晌,忍不住說(shuō)道。

“對(duì)啊,我研究過(guò)這個(gè)英雄的,只不過(guò)后來(lái)沒(méi)玩明白,因?yàn)槲覜](méi)辦法把控好大招的釋放時(shí)機(jī)。”

米勒點(diǎn)了點(diǎn)頭,當(dāng)即侃侃而談道:“其實(shí)掘墓這個(gè)英雄技能說(shuō)復(fù)雜不復(fù)雜,說(shuō)簡(jiǎn)單也不算簡(jiǎn)單。”

“我覺(jué)得它最猛的還是被動(dòng),被動(dòng)的特性是,每召喚一個(gè)食尸鬼出來(lái),就會(huì)讓約里克本身少受到百分之5的傷害,并且提升百分之5的輸出。”

“然后呢,這英雄又有三個(gè)小技能,再加上大招也被被動(dòng)概括到了食尸鬼的范圍之內(nèi),所以當(dāng)約里克在團(tuán)戰(zhàn)里釋放所有技能的時(shí)候,就會(huì)為自身提供百分之20的減傷和增傷,可以理解吧?”

“這的確很猛啊。”

娃娃摸著下巴點(diǎn)了點(diǎn)頭。

一般有這種高額加成的英雄其技能釋放都需要一定的條件。

但掘墓好像并不需要。

他的技能中除了Q和R需要分別選取敵人和友軍之外,其他的兩個(gè)技能隨便甩就能出食尸鬼的。

根本沒(méi)什么門(mén)檻。

“Q技能的話就是召喚出幽靈食尸鬼了,幽靈食尸鬼可以對(duì)目標(biāo)造成傷害,并且給約里克增加移動(dòng)速度,而且幽靈食尸鬼的速度是所有食尸鬼里面最快的。”

“W通俗點(diǎn)講就是減速目標(biāo),釋放的時(shí)候我記得是減速1.5秒吧?然后只要食尸鬼存在不死,那么周圍的敵人就會(huì)一直遭受減速,這個(gè)技能算是掘墓唯一一個(gè)ap加成的技能,加成有1.0。”

“E技能是回血技能,命中目標(biāo)后造成傷害并治療自身,治療效果為造成傷害的百分之40,掘墓之所以對(duì)線猛和這個(gè)技能脫不開(kāi)干系的。”

說(shuō)到這,米勒看著已經(jīng)進(jìn)入到召喚師峽谷中的十人,加快了語(yǔ)速:“R技能的話就沒(méi)什么好說(shuō)的了,召喚出友軍亡魂,只要友軍在大招持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡,就能重新站起來(lái)存活并輸出十秒鐘。”

米勒笑了笑:“比較有意思的是,我記得以前在低分段中,經(jīng)常會(huì)有掘墓給隊(duì)友套了大招,隊(duì)友死了之后又站起來(lái)打完了團(tuán),結(jié)果十秒的持續(xù)時(shí)間到了,隊(duì)友就突然暴斃了。”

“然后隊(duì)友開(kāi)全頻道聊天說(shuō)對(duì)面開(kāi)了秒人掛……”

“這的確……”

娃娃也樂(lè)了,點(diǎn)了點(diǎn)頭:“好,大致的機(jī)制我們也懂了,這邊雙方已經(jīng)進(jìn)入到了召喚師峽谷中,藍(lán)色方EDG戰(zhàn)隊(duì),上單大樹(shù)、打野寡婦、中單妖姬、下路是厄加特搭配風(fēng)女。”

“紫色方WE戰(zhàn)隊(duì),上單的巨魔、打野的皇子、中單莫甘娜、雙人路分別是輪子?jì)尨钆渚蚰拐撸荣愓介_(kāi)始!”

EDG對(duì)戰(zhàn)席上。

“你,了解、他?”

deft試探性的問(wèn)道。

經(jīng)過(guò)了一整個(gè)春季賽,deft的中文進(jìn)步還是有一點(diǎn)的。

meiko腦袋搖晃的像是撥浪鼓一樣:“從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)。”

“該死,我也一樣。”

deft嘆了口氣。

他的內(nèi)心一直很倔強(qiáng),對(duì)李念展現(xiàn)出了強(qiáng)烈的不服輸意志。

之所以會(huì)這樣,其主要原因也是在于李念在和他對(duì)線的時(shí)候沒(méi)怎么拿過(guò)那種很正常的對(duì)位英雄。

每一次deft都被“信息差”給折磨的痛不欲生。

這種信息上的巨大差距往往讓deft不是那么的了解李念所操控英雄的技能,從而做出一些正常情況下很正確,但實(shí)際情況下卻有些冒失的舉措。

掘墓又是如此。

不過(guò)deft這場(chǎng)比賽倒是沒(méi)有太過(guò)驚慌,一個(gè)是明凱已經(jīng)說(shuō)了這場(chǎng)會(huì)幫下路,還有就是厄加特這個(gè)英雄的對(duì)線能力的確夠強(qiáng)。

他至少知道掘墓算是一個(gè)消耗類型的英雄,比消耗?他和風(fēng)女還沒(méi)怕過(guò)誰(shuí)。

只要風(fēng)女能在每一波消耗之前把護(hù)盾套給他,他就可以把消耗做到完美無(wú)瑕。

懷揣著這樣的夢(mèng)……心思,雙方正常站位開(kāi)局,彼此正常上線。

兩邊上單各自選擇清理掉了一組自家的野怪,到達(dá)2級(jí)后再齊齊上線。

相對(duì)來(lái)說(shuō),巨魔清理野怪的速度無(wú)疑要比大樹(shù)快一些,尤其是大樹(shù)開(kāi)野選擇的是明凱的F4,妖姬幫忙踩的那一腳清晰映入到了偉神眼簾。

因此開(kāi)局香鍋就默默計(jì)算了明凱F4的刷新時(shí)間,然后在左下角聊天窗口里打出了一個(gè)010的字樣。

李念愕然。

好家伙,這貨居然真的上心了?

心下在短暫的詫異過(guò)后,李念嘴角微微上揚(yáng)。

這才是莽夫應(yīng)該做的事。

不敢反明凱F4的打野不是好莽夫,李念精神上是絕對(duì)支持香鍋這樣做的。

雙方下路來(lái)到線上。

李念操控著這堪比老版本巨魔的丑陋英雄湊上了前去。

對(duì)于風(fēng)女W自己的一下李念置若罔聞,轉(zhuǎn)身就是一發(fā)W砸在了厄加特的身上。

猶如石頭丟進(jìn)糞坑里濺射出糞漿的那種聲音響起,一只食尸鬼憑空浮現(xiàn),對(duì)厄加特造成一定傷害的同時(shí)也在粘著厄加特咬。

幾乎是在同一時(shí)間,老賊的輪子?jì)尳柚钅顜兔υ斐傻臏p速,一發(fā)Q技能甩出。

咕嚕嚕的輪子穿透了厄加特的身體,飛回來(lái)時(shí)再次穿透目標(biāo)!

現(xiàn)場(chǎng)響起了一陣嘩然聲。

兩個(gè)人只是一照面的普通消耗,就直接干掉了厄加特超過(guò)三分之一的血線。

這傷害,有點(diǎn)爆炸高!

deft同樣眉頭緊鎖。

玩厄加特是為了壓制別人。

現(xiàn)在,他們注定要在1級(jí)被壓制了。

掘墓雖然也被風(fēng)女A了兩下W了一下,消耗掉了些許血量。

但ad和輔助在線上的血量重要程度是不同的。

輔助沒(méi)有了血量可以站在后面猥瑣吃血瓶慢慢回。

ad不行。

deft沒(méi)有去怪meiko為什么沒(méi)有選擇先出護(hù)盾。

因?yàn)樗麄兦捌诒緛?lái)就想著打壓制,1級(jí)學(xué)W是從李念那里帶出來(lái)的主流對(duì)線消耗手段,只是兩人都沒(méi)有想到WE的雙人組消耗能力竟是如此的簡(jiǎn)單粗暴罷了。

“我2級(jí)不太好抓。”

明凱提醒了一句:“先放線吧。”

如果這波明凱拿到的是皇子,他就直接來(lái)下路了。

可他拿的是寡婦。

在自家雙人路沒(méi)有任何可先手的硬控面前,寡婦在6級(jí)之前的gank能力有些許的孱弱。

這個(gè)版本的寡婦之所以強(qiáng),是因?yàn)?級(jí)的時(shí)候就可以遁入隱身。

也正因如此,拳頭也是著重削弱了一下寡婦前期的gank能力。

這英雄至少要在3級(jí),擁有雙buff的狀況下才具備打出隊(duì)友閃現(xiàn)的能力。

而且明凱打算把自己的第一波gank投入到中路。

作為標(biāo)準(zhǔn)的智商型打野,明凱太清楚自家這邊誰(shuí)先起來(lái)能夠緩解自己的壓力并且也能配合他一起帶節(jié)奏了。

WE會(huì)選擇莫甘娜這個(gè)英雄誰(shuí)都沒(méi)有想到。

但這玩意對(duì)線的確惡心。

它不是強(qiáng)。

只是單純的惡心。

一灘黏液甩在遠(yuǎn)程兵上,A幾下再一灘黏液。

一波兵就這么推過(guò)去了。

前期的妖姬推不過(guò)莫甘娜。

等莫甘娜法傷起來(lái)之后,推過(guò)莫甘娜的可能性更是小了幾分。

而且妖姬的沉默也在S5賽季初期被直接砍沒(méi)了。

沒(méi)有了沉默的妖姬猶如沒(méi)有了爪牙的老虎,以前的妖姬是不怎么怕莫甘娜的,可今時(shí)不同往日。

pawn一邊補(bǔ)兵,一邊絞盡腦汁的去思考著怎么做才能在莫甘娜沒(méi)交出護(hù)盾之前將其先手控住。

仔細(xì)想想,太難了。

上路巨魔打大樹(shù),一樣是天克。

一根柱子把大樹(shù)給卡過(guò)來(lái),巨魔掄著棒子追上去就是一頓敲。

若非大樹(shù)有Q和E技能能稍稍限制住巨魔那六親不認(rèn)的步伐,前期上路的對(duì)線就沒(méi)法玩。

明凱壓力山大。

他第一次鏡頭切換到下路時(shí),看到deft被揍。

第二次再切換到下路的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)deft身上的的水晶瓶已經(jīng)磕了兩層了。

但再看看對(duì)手的狀態(tài)……這掘墓血量咋特么就回滿了呢?

“掘墓吃藥了?”

明凱下意識(shí)的問(wèn)道。

“沒(méi)。”

meiko囁嚅道。

“那?”

“它的E……有點(diǎn)惡心。”


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