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400.肚子都這么大了?(第2章)

作者:夢三萬  分類: 都市 | 都市生活 | 夢三萬 | 重生男神從做游戲開始 | 更多標(biāo)簽...
 
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重生男神從做游戲開始 400.肚子都這么大了?(第2章)

4月中旬,《游戲新時代》的主編張雅文再次找到了曹陽,對他進(jìn)行了獨家采訪。

倒不是因為別的,主要是DNF這一次大火,同時這游戲又是博米公司代理的第一款國外游戲,具有一些不同尋常的意味在里面,所以敏銳的張雅文在其中嗅到了新聞的味道。

見到張雅文的時候,曹陽愣住了——

因為張雅文跟去年11月份在張雅文婚禮上他見到的時候相比,整個人胖了一圈,而且小腹微微隆起,一看就是懷孕超過好幾個月的樣子。

張雅文去年11月份辦的婚禮,現(xiàn)在過去了才5個月的時間,說明她的老公挺行的啊。

“你這結(jié)婚才幾個月啊,都這么大了?”曹陽笑著說。

他趕緊邀請張雅文坐下來,生怕她出了什么事情。

“你說你,都這么大肚子了,干嘛還這么拼呢?”曹陽半開玩笑半關(guān)心地說,“你現(xiàn)在啊,就應(yīng)該好好在家里面休息養(yǎng)胎才對吧?”

張雅文不好意思地抿嘴笑了笑,“現(xiàn)在7個多月了,所以有些顯懷。

我是準(zhǔn)備休息來著,不過公司的事情有點忙,最近APP已經(jīng)上線了,成績還不錯的樣子。

我采訪完這一次以后,可能未來1年多的時間你就見不到了我了。”

哈哈哈……

兩個人笑了起來。

“恭喜恭喜?!辈荜栚s緊說,“等會兒你走的時候我給你包一個大紅包?!?p/> 按照公司的慣例,每年開春之后,老板都要給員工們發(fā)開工利是,所以曹陽現(xiàn)在在辦公室里面還有一抽屜沒有用過的紅包。

這些紅包都是博米公司訂制的,上面畫著吉祥物企鵝鼠,還有各式各樣游戲產(chǎn)品形象的紅包。

聽到曹陽的話,旁邊的小秘書點了點頭,已經(jīng)開始去準(zhǔn)備紅包去了。

“真的呀?”張雅文眼睛一亮,笑著說,“那就太感謝曹總了?!?p/> 說起來曹陽已經(jīng)不止一次給她包過紅包了。

上次張雅文結(jié)婚,在帝都舉行婚禮的時候,曹陽光是送禮就送了10萬。

這個出手還是相當(dāng)大方的,同時也很符合曹陽的身份。

主要是曹老班長自己覺得張雅文也算是博米公司的貴人之一,當(dāng)年博米公司的游戲剛起步的時候,很大一部分宣傳是通過《游戲新時代》,如果沒有游戲新時代的大力宣傳的話,那么博米公司很難講要在中途花費多長的時間才能做到今天。

所以曹陽見到張雅文就跟見到自己的親人差不多。

說起來也挺讓人感慨的,時間實在是過得太快了,從張雅文第一次對他進(jìn)行采訪,到現(xiàn)在已經(jīng)過去快8年的時間了。

而張雅文也從當(dāng)年那個青澀的小編輯一路做到了現(xiàn)在的主編,居然還要主導(dǎo)APP上線,現(xiàn)在又是貴為人母,真的太令人感嘆。

唯一不變的——

記者還是這個記者,身邊扛機(jī)器的攝影師還是這個攝影師。

攝影大哥現(xiàn)在略微有些發(fā)福,頭發(fā)倒是沒怎么掉,就是多了許多白頭發(fā)。

好在拿著攝像機(jī)的手很穩(wěn),將曹陽迷人帥氣的一面拍得非常完美。

兩個人閑聊了一會兒,張雅文進(jìn)入正題:

“曹總,我看DNF,地下城與勇士這個游戲上線以后,市場反饋,玩家反應(yīng)都相當(dāng)不錯,也獲得了相當(dāng)好的成績,同時還讓不少人找回了他們的童年。

你們是怎么會想到代理這樣一款國外的游戲產(chǎn)品的呢?”

張雅文思考著問到,“要知道,之前博米公司一直走的是自主研發(fā)的路線,所有的游戲都是博米公司自己開發(fā)的?!?p/> “嗯……確實是?!?p/> 曹陽鎮(zhèn)定自若地笑了笑,“我們公司一直都是以自研產(chǎn)品為核心的,這一點肯定不會改變。

但是作為一家大型互聯(lián)網(wǎng)公司,我認(rèn)為不應(yīng)該把目光和格局局限在自家產(chǎn)品上面。

你看看,除了DNF之外,我們公司其實投資了不少其他的游戲的。

比如說愛動娛樂這家游戲公司,他們想要發(fā)展手游業(yè)務(wù),我們就投資了,最后出來的效果也不錯,《跳跳堂》這款手游也取得了不俗的成績?!?p/> “我們之所以代理DNF,最簡單直接的一個原因就是——

這款產(chǎn)品確實是一個不錯的游戲產(chǎn)品。

不論是玩法還是品質(zhì)、打擊感、以及相關(guān)的成長系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)……這些都做得非常的好。

還有一個很重要的原因,國內(nèi)缺少類似的游戲。

就像你剛才說的,這是一款橫版動作類型的網(wǎng)絡(luò)游戲,它承載著不少人的童年回憶。

在中國市場當(dāng)中,缺少類似的產(chǎn)品,所以從市場的角度來看,這款游戲是非常有潛質(zhì)的。

其實在我們公司準(zhǔn)備代理DNF之前,我們還有一款叫做《西游戰(zhàn)記》的橫版過關(guān)類型的游戲,只不過綜合考慮下來,我們還是不想錯過DNF。

DNF比《西游戰(zhàn)記》做的時間更早,相對來說更為成熟,代理DNF也算是我們?yōu)閷怼段饔螒?zhàn)記》的發(fā)行積累經(jīng)驗吧。”

“欸?真的嗎?”張雅文眼睛亮了起來,“你能說說《西游戰(zhàn)記》這款游戲嗎?它跟DNF有什么不一樣的地方呢?”

曹陽無聲地笑了起來。

這人抓到什么就打破砂鍋問到底的性格還是沒改。

不過如果沒有這方面的敏銳嗅覺,張雅文也做不到主編的位置。

“西游戰(zhàn)記,應(yīng)該在世界觀和畫風(fēng)上面跟DNF還是存在不小差異的,不過玩法上面比較接近,這款游戲?qū)τ诓┟讈碚f,相當(dāng)于是在橫版動作類型游戲市場當(dāng)中鞏固和分蛋糕用的,品質(zhì)上應(yīng)該還不錯。

再過一兩個月玩家們應(yīng)該就能玩到了?!?p/> “嗯嗯。好的?!睆堁盼脑诠P記本上做著筆記。

這也算是今天來這里采訪的一次收獲,除了DNF之外居然還有《西游戰(zhàn)記》這款產(chǎn)品的相關(guān)訊息,真的是令張雅文又驚又喜。

看來博米公司在這一塊領(lǐng)域是蓄謀已久,只不過從市場角度考慮除了自己愛的《西游戰(zhàn)記》之外,還需要買下DNF的代理權(quán),免得它旁落他家。

懂的,我都懂。

張雅文點點頭,沒有戳破曹陽的話。

“那你們代理DNF這款產(chǎn)品的時候,有遇到什么樣的困難嗎?或者說DNF跟你們之前開發(fā)的游戲最大的區(qū)別在哪里?”

“困難肯定是有的。”曹陽認(rèn)真地說,“主要是因為DNF是一款MMOACT游戲,也就是多人同時在線大型動作類游戲。

當(dāng)MMO和ACT結(jié)合在一起,令所有廠商都頭疼的游戲生態(tài)平衡問題便產(chǎn)生了。

什么是MMO?大型多人在線。

在網(wǎng)絡(luò)時代,我們可以將游戲的聯(lián)機(jī)屬性劃分為三個層級:單機(jī),弱聯(lián)機(jī)和強(qiáng)聯(lián)機(jī);強(qiáng)聯(lián)機(jī)游戲又可進(jìn)一步劃分為MMO和競技類兩個分支。

簡而言之,MMO游戲強(qiáng)調(diào)全程聯(lián)網(wǎng),強(qiáng)調(diào)數(shù)值成長、世界探索和游戲內(nèi)社交,需要玩家投入大塊時間和大量感情。

人與人的交互不同于人與電腦的交互,純PVE的單機(jī)游戲或弱聯(lián)機(jī)游戲只需要考慮單個玩家的游戲體驗,但MMO游戲則需要處理好交互雙方甚至多方的游戲體驗。

什么是ACT?

動作游戲。

與RPG、SLG、MOBA等熱門游戲類型相比,ACT更強(qiáng)調(diào)操作和對抗,存在一定的準(zhǔn)入門檻和明顯的用戶水平分層現(xiàn)象。

例如,在回合制RPG當(dāng)中,并不存在“操作水平”這個說法;

在即時制RPG當(dāng)中,對鍵盤操作的要求一般也不高,只要具備基本的意識和熟練度即可應(yīng)對大部分場景。

但是,在ACT當(dāng)中,操作復(fù)雜度更高、玩家發(fā)招的時機(jī)更重要、容錯率更低,入門者往往感到寸步難行?!?p/> 曹陽難受地說,“這個問題包含很多方面,其中最為核心的當(dāng)屬:如何平衡F2P。

Play,免費游玩模式游戲中付費玩家和免費玩家、大R玩家(高付費玩家)和平民玩家的實力差距?

如何平衡爆肝玩家(花費大量時間的玩家)和碎片化時間玩家之間的實力差距?

如何防止裝備快速貶值?如何防止游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的崩潰?

DNF很強(qiáng)調(diào)游戲的平衡性和生態(tài)健康,付費點主要集中在外觀、速度和稀缺數(shù)值等方面,雖然不是完全與角色屬性不相關(guān),但也并不是簡單粗暴的“Pay

Win”,花錢買勝利模式?!?p/> 很多國產(chǎn)MMO游戲的沒落,都始于游戲商城和購物NPC開放之后無節(jié)制地刺激玩家氪金;

這種只顧短期利益的行為無異于飲鴆止渴,犧牲的不僅是游戲的生命周期,還有更為豐厚的長遠(yuǎn)回報。

在DNF中,氪金并不能取代玩家的操作、玩家對游戲的理解以及時間投入,用一句話概括就是:免費玩家的裝備是肝出來的(用時間換來的),土豪的裝備也是肝出來的。

不管是土豪玩家還是平民玩家,終極裝備的爆率對他們是基本公平的。

“而且操作比重在60版本當(dāng)中占比還是比較大的,能在操作和裝備數(shù)值之間做一個平衡,其實也是相當(dāng)困難的事情?!?p/> 曹陽舉例說,“在魔獸世界當(dāng)中,我們?yōu)榱四芨玫目刂茢?shù)值,會增加許多必中的技能,比如說BOSS傷害,對于T來說基本上都是要硬吃的,這對于T本身的硬度,以及對奶媽們治療量和治療手法都是一種考量。

通過數(shù)值上的精準(zhǔn)控制來控制容錯率以及玩家的通過率等等。

這一套數(shù)值都是比較好計算也容易實現(xiàn)的。

可DNF不一樣,因為操作在其中的占比很大,怪物技能基本上不做必中型,也就是說我們不對玩家本身的裝備進(jìn)行硬要求。

相應(yīng)的,對于玩家的操作要求更高,這樣一來就會出現(xiàn)一種比較難受的情況——

一些BOSS對于操作高手來說比較容易,可對于一些新人來說卻很難。

如何能夠平衡這些玩家的差異,也是一個很重要的課題。

好在DNF這些方面都做得相當(dāng)好。

這一點我們還是很開心的,拿回來以后在數(shù)值方面我們很少做調(diào)整,最多是在游戲運營方式上面采取了跟寒國不太一樣的手段?!?p/> 說真的,這樣一款游戲想要復(fù)刻還真的不好復(fù)刻,策劃不但要調(diào)手感,還得平衡數(shù)值,其實是比較困難的一件事情。

不過DNF在這個年代能火也有這個年代獨有的原因——

玩家們對于游戲的心態(tài)還沒有后來2020年那么浮躁,很多人可以樂此不疲,采用不同的連招方式通關(guān),面對壓力和挫折的時候能有更多的耐心去體驗游戲,所以DNF這種既考驗裝備,又考驗技術(shù)的游戲才能這么受歡迎。

“那么DNF有哪些系統(tǒng)做得讓你覺得印象深刻呢?博米公司又是如何評價的?”張雅文繼續(xù)問到。

曹陽想了想回答:“MMO的游戲內(nèi)系統(tǒng)是多樣的,僅做好一兩個方面,并不足以打造真正健康平衡的游戲環(huán)境。

除了氪金系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)之外,DNF還針對PVP玩法、PVE玩法和經(jīng)濟(jì)環(huán)境的平衡下了苦功夫,分別推出了天平系統(tǒng)、疲勞系統(tǒng)和金幣回收系統(tǒng)。

天平系統(tǒng)針對PVP玩法,旨在為不同等級、不同職業(yè)和不同裝備的玩家營造一個公平的PK環(huán)境,玩家進(jìn)入決斗場之后,系統(tǒng)能夠自動根據(jù)玩家等級裝備差異,調(diào)整HP上限、力量、體力、智力、精神、物理攻擊傷害、魔法攻擊的傷害以及防御力?!?p/> 曹陽比劃著說,“例如,一個60級人物的各項屬性都比一個30級人物高很多倍,但是在PVP競技場中,兩人之間的數(shù)值差距大幅度縮小,低級別人物爆冷獲勝的可能性大增。

PVP競技場還通過保護(hù)、連招等設(shè)定,讓弱小的玩家有可能通過熟練的操作和針對性的打法,擊敗強(qiáng)大的敵人。

這就大幅提高了PVP的公平性和不可預(yù)測性?!?p/> “疲勞系統(tǒng)針對PVE玩法,每天向玩家分配既定數(shù)量的疲勞值,刷副本打裝備會消耗一定的疲勞值,疲勞值耗光之后,玩家將無法再刷裝備刷金幣。

這一系統(tǒng)的存在,一方面有效限制了爆肝黨玩家無限下副本刷裝備和刷金幣,平衡了玩家之間的差距,另一方面讓玩家有時間去探索更多玩法,很多玩家在疲勞值耗光之后都會去競技場練技術(shù)。

而且,累積疲勞值不消耗,還可能得到獎勵。”

嗯嗯。

張雅文一邊點頭,一邊做著筆記。

一開始她還能勉強(qiáng)跟上,后來看到曹陽越講越深入,越講越專業(yè),就索性放棄了做筆記,反正后面有錄音,回家以后再根據(jù)錄音內(nèi)容整理新聞就好了。

于是張雅文抬起頭來,認(rèn)真地聽曹陽講課:

“金幣回收系統(tǒng)針對游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系:在現(xiàn)實世界中,經(jīng)濟(jì)體系的穩(wěn)定非常重要,嚴(yán)重的通貨膨脹會對人類生活造成毀滅性打擊,這一點放在MMO游戲中也一樣。

與現(xiàn)實世界中法定貨幣無法隨意產(chǎn)出不同,游戲內(nèi)的金幣每時每刻都在玩家的刷怪過程中源源不斷地增加,如果金幣的消耗速度與金幣的產(chǎn)出速度失衡,那么很快游戲金幣就會發(fā)生通貨膨脹現(xiàn)象。

為了維持游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)平衡,我們對于以倒賣裝備賺取金幣為生的“工作室”一直是絕不姑息的,此外,我們還通過宏觀方式,讓整個流通的產(chǎn)出和消耗比較接近。

至于具體的宏觀方式,請原諒我不能透露?!?p/> 實際上宏觀方式有兩種,第一種就是全服掉落。

通過限制某些西游產(chǎn)品的全服掉落率來控制產(chǎn)出,比如梵風(fēng)衣,就有可能被控制在一周只出兩件,或者更低的概率。

從某種程度上來說,正是因為全服掉落這個設(shè)定的存在,才讓某些刷裝備玄學(xué)有了科學(xué)依據(jù)。

另外一種宏觀調(diào)控的方式,是跟《魔獸世界》進(jìn)行學(xué)習(xí)的,通過電腦計算,由一些虛擬玩家購買市場上面的產(chǎn)品來達(dá)到防止通脹的目的。

這些虛擬玩家,在現(xiàn)實當(dāng)中其實并不存在。

曹陽總結(jié)到,“以上三大系統(tǒng),缺一不可,共同維護(hù)了DNF的游戲體驗。

如果沒有天平系統(tǒng),就會讓PVP競技場變成高氪金玩家的專屬舞臺,花錢多的人必然獲勝,平民玩家的流失率會大大提高。

如果沒疲勞系統(tǒng),擁有大量時間的爆肝玩家就會無限制地獲取經(jīng)驗和裝備,從而將碎片時間玩家逼到走投無路。

如果沒有金幣回收系統(tǒng),游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)體系就會崩潰。DNF做到了絕大部分MMO游戲無法做到的事情:實現(xiàn)游戲生態(tài)的長期平衡?!?p/> 訪談差不多進(jìn)行了有一個小時的時間,張雅文在曹陽結(jié)束了一段滔滔不絕的演講之后,趕緊站起來告辭,她特別害怕曹老板這樣無休止地說下去。

其實玩家們并不關(guān)心游戲是怎么做的,他們只關(guān)心游戲好不好玩,能不能給他們更多的福利。

今天的采訪內(nèi)容已經(jīng)讓張雅文獲得了不少素材,尤其是聽說博米公司還有一款叫做哦《西游戰(zhàn)記》的游戲?qū)⒁暇€,這就足夠了。

于是張雅文起身告辭,帶著攝影師離開了曹陽的辦公室。

臨走之前,小秘書將早就準(zhǔn)備好的紅包給到曹總,讓曹老板遞交給張雅文。

“謝謝謝謝,太破費了。”

張雅文欣喜地接過紅包,然后帶著攝影師離開。

兩個人走進(jìn)電梯,張雅文低頭看了一眼手上厚厚的紅包,嘴角不由得泛出一抹開心的笑容。

“你猜曹總給我發(fā)了多少的紅包?”

攝影師搖搖頭,這我哪兒猜得到?。?p/> 不過博米公司的老板現(xiàn)在又是世界首富,出手肯定很大方。

張雅文笑著打開紅封清點了一下,過了一會兒,她一臉震驚地抬起頭來,“曹總給我發(fā)了1萬塊錢?!?p/> “我……”

攝影師張了張嘴,想說些什么,卻又說不出來,只覺得喉嚨里面一陣苦澀。

張雅文離開之后,下午曹陽接到了一個長途電話,是劉志平從荷蘭打過來的。

而且,我們已經(jīng)簽署了優(yōu)先購買協(xié)議,未來阿斯麥生產(chǎn)的光刻機(jī),博米公司擁有優(yōu)先購買權(quán)?!?p/> “真的嗎?”曹陽開心地說,“太好了?!?p/> 請:m.ddyueshu.cc


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