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532.游戲開發(fā)計(jì)劃(第3章)

作者:夢(mèng)三萬  分類: 都市 | 都市生活 | 夢(mèng)三萬 | 重生男神從做游戲開始 | 更多標(biāo)簽...
 
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重生男神從做游戲開始 532.游戲開發(fā)計(jì)劃(第3章)

“你們做得很好?!辈荜栒f,“這樣一來,我們相當(dāng)于在明年就有了一套組合拳,剛打完炎之風(fēng),立刻就能接白之華,玩家們?nèi)绻煌媪搜字L(fēng)的話,肯定會(huì)對(duì)后續(xù)的作品充滿期待,正好可以在他們沒有餓過頭,還處于需求階段的時(shí)候,就繼續(xù)把胃口給吊起來。

很棒的策略?!?p/> 產(chǎn)品如果真的能做到像這兩個(gè)山海經(jīng)一樣,開發(fā)周期同步,并且先后上的時(shí)間差不大的話,其實(shí)是有著很強(qiáng)的吸引力的。

不但能給玩家們帶去無盡的歡樂,讓他們知道博米爸爸是真的寵他們。

同時(shí)可以給競(jìng)爭對(duì)手們?cè)斐蓮?qiáng)大的心理壓力。

你想想看,一般情況下山海經(jīng)這種級(jí)別的產(chǎn)品至少要開發(fā)個(gè)兩年以上,怎么前腳剛出炎之風(fēng),后腳白之華就能跟上呢?

博米公司真是恐怖如斯。

還能掙口碑。

真的是一舉多得。

但認(rèn)真細(xì)究起來,其實(shí)并沒有開發(fā)得有多快,主要還是投機(jī)取巧,利用了同產(chǎn)品同資源的優(yōu)勢(shì),炎之風(fēng)當(dāng)中使用的所有程序系統(tǒng),在白之華當(dāng)中都能使用,兩者只是美術(shù)資源和劇情上面存在的差異而已。

聽了李嵐云對(duì)于山海經(jīng)的講述,曹陽心里面也算有了底。

本來還以為2009年博米沒有什么拿得出手的大作了,現(xiàn)在看來,至少還有山海經(jīng)能夠撐著。

按理說《鬼吹燈·精絕古城》也算是公司的明星級(jí)產(chǎn)品了,不過這個(gè)游戲是叫好不叫座,口碑倒是挺不錯(cuò)的,而且在全世界范圍內(nèi)的普遍評(píng)價(jià)都挺好,AIR游戲平臺(tái)上評(píng)分很高,就是銷量并沒有多少。

現(xiàn)在如果在年底能有一個(gè)《山海經(jīng)·炎之風(fēng)》出現(xiàn)的話,多少能夠提振一下公司員工的士氣,也能讓外界對(duì)博米更有信心。

山海經(jīng)說完之后,李嵐云繼續(xù)說到其他公司的明星產(chǎn)品的開發(fā)情況:

“現(xiàn)在《刺客之魂·羽》的劇本創(chuàng)作已經(jīng)完成了,游戲在籌備開發(fā)當(dāng)中,不過要做完的話,預(yù)計(jì)要到2011年了?!?p/> 刺客系列也算是公司的一個(gè)口碑產(chǎn)品之一了,自從2006年《刺客之魂·楓》發(fā)布以來,這款產(chǎn)品就一躍成為了全世界最受矚目的動(dòng)作類游戲之一。

刺客之魂·楓,以其高質(zhì)量的游戲品質(zhì),加上獨(dú)創(chuàng)性的戰(zhàn)斗玩法,創(chuàng)造性的游戲設(shè)計(jì)和出人意料的劇情故事,以及非常討喜的角色塑造,在全世界范圍內(nèi)收獲了大量的粉絲。

加上這個(gè)游戲當(dāng)中濃重的中國元素,古代的刺客,以及刺客所代表的非殺而是守護(hù)的精神,讓許多人為之著迷。īυ.còΜ

中國人為其自豪和驕傲,雖然市面上仍然有不少反對(duì)博米公司亂編歷史的聲音,但也擋不住刺客之魂的魅力。

加上2008年的《刺客之魂·墨輸》的爆發(fā),給公司創(chuàng)造了大量的財(cái)富。

刺客系列的游戲產(chǎn)品,也算是繼《山海經(jīng)》之后又一個(gè)走出國門的文化輸出載體,讓世界上無數(shù)的人為中華文明的璀璨以及整個(gè)游戲作品當(dāng)中的那種帶有濃重東方氣息的神秘世界感到著迷。

所以曹陽對(duì)刺客系列還是很滿意的,同時(shí)也對(duì)它的續(xù)作關(guān)注度明顯更高一些。

“嗯,那到時(shí)候在游戲制作之前,記對(duì)應(yīng)的劇本故事發(fā)我一下,還有相關(guān)的人物設(shè)計(jì)我也想看看。最好是在內(nèi)部有了定案之后,開會(huì)的時(shí)候拉上我?!?p/> 其實(shí)曹陽自己也沒有多少時(shí)間,很多游戲都是大方向上面沒有問題就放手讓下面的人去做,不過刺客系列有那么一點(diǎn)點(diǎn)特殊,他即使不參與制作,還是想看看策劃案,之后會(huì)是個(gè)什么樣子。

“好的,”李嵐云點(diǎn)頭笑著說。

現(xiàn)在刺客系列越往后就越難做了,難做的原因有好幾個(gè):

第一,現(xiàn)在個(gè)人計(jì)算機(jī)的硬件發(fā)展水平增速下降了,尤其是2009年之后,隨著比特幣的興起,已經(jīng)開始有不少礦業(yè)沖擊,導(dǎo)致顯卡市場(chǎng)上面供不應(yīng)求,于是大家都只能買一些次一等的顯卡。

更何況顯卡發(fā)展速度也沒有人想象中的那么迅速,已經(jīng)不再是按照摩爾定律再繼續(xù)發(fā)展了。

按照曹陽的估計(jì),這個(gè)現(xiàn)象估計(jì)要一直持續(xù)到2012年左右,才會(huì)在顯卡上面有一個(gè)明顯的提升。

第二,所以既然硬件上面的提升速度減緩,那么目前博米的X3引擎服役的時(shí)間自然而然就會(huì)延長。

以現(xiàn)有水平來看,X3引擎至少能滿足當(dāng)前的游戲需求5到10年左右的時(shí)間。

《刺客之魂·羽》的開發(fā)還是使用X3引擎,在質(zhì)量上面跟前作拉不開太大的差距,不過某些地方可以用未來的技術(shù)進(jìn)行彌補(bǔ)。

好在博米現(xiàn)在的化學(xué)引擎進(jìn)展比較順利,未來的游戲可以多使用化學(xué)引擎。

第三,刺客之魂系列的前面兩款作品實(shí)在是做得太優(yōu)秀了,直接將門檻拉升了好多,因?yàn)榍懊娴挠绊?,使得玩家們?duì)后續(xù)作品的期望值增高了不少。

這種現(xiàn)象其實(shí)很常見,當(dāng)玩家們已經(jīng)從之前高品質(zhì)的游戲當(dāng)中獲得了足夠多的多巴胺之后,你要讓他們獲取多巴胺,自然難度就增加了。

就像用戶們對(duì)博米手機(jī)的期待一樣,現(xiàn)在的博米手機(jī)已經(jīng)可以玩類似于雷霆戰(zhàn)機(jī),憤怒的小鳥這種休閑類型小游戲了,那么玩家們自然就會(huì)期待有一天能在手機(jī)上玩到類似于刺客之魂一類的游戲大作。

這也是為什么去年8月份就已經(jīng)發(fā)布的《刺客之魂·墨輸》,到現(xiàn)在已經(jīng)是1年時(shí)間過去了,策劃案才剛完成定稿的原因。

受到之前的游戲影響,你想寫出超越前作的更好的故事和內(nèi)容,提供讓玩家們更為期待的游戲玩法,令人印象更為深刻的BOSS,以及更讓人為之心動(dòng)的人物……

這些都是很困難的事情。

很多作家在寫出一兩款爆款作品之后,往往會(huì)陷入一個(gè)創(chuàng)作的瓶頸期。

倒不是因?yàn)樗麄冋娴南萑肓似款i,主要是因?yàn)闆]法寫出比原來這些作品更好的書,而讀者們已經(jīng)被養(yǎng)成了高期待的狀態(tài),如果你的書寫得不如前作,那么自然就會(huì)被噴,被唾棄……

這個(gè)壓力其實(shí)是非常大的。

對(duì)于博米這樣的世界矚目的游戲公司來說更是這樣。

后續(xù)的作品沒能延續(xù)前作的輝煌,沒有超越前作,那么很有可能導(dǎo)致口碑下滑。

像大宇的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列就是一個(gè)活生生的例子。

仙劍1口碑爆炸,趙靈兒和林月如至今為止是多少人心目中的白月光和朱砂痣。

仙劍2不如前作,立刻就引發(fā)了玩家們的不滿。

仙劍2成功降低了玩家們的期待,那么做得不錯(cuò)的仙劍3自然而然又成為了明星產(chǎn)品,并且還孵化出了一大堆的影視作品。

之后的仙劍4,仙劍5……由于都不怎么樣,沒有超越前作,所以導(dǎo)致這款I(lǐng)P持續(xù)的沒落。

現(xiàn)在大宇公司已經(jīng)開發(fā)到了第六代,他們自己也拿不準(zhǔn)到底要不要把這個(gè)系列走下去了。

曹陽不希望刺客系列也步入這樣的魔咒,所以對(duì)于產(chǎn)品質(zhì)量上面還是很看重的。

做得慢一點(diǎn)沒有關(guān)系,關(guān)鍵在于能不能做出好的產(chǎn)品。

當(dāng)然,他自己也知道想要做出超越前面兩作的游戲,著實(shí)是太困難了。

而且這一次能超越,下一次呢?

總有一天,這個(gè)閾值會(huì)被提得非常高,除非公司未來的人才一代比一代強(qiáng),才能持續(xù)不斷地延續(xù)刺客系列的輝煌。

按照曹陽的想法,如果刺客3放出去以后,成績不是很理想的話,那么刺客4差不多就可以終結(jié)了。

就像博米之前的王者榮耀系列一樣,作品已經(jīng)開發(fā)到了瓶頸,不如就此完結(jié),給自己和粉絲們一個(gè)臺(tái)階下,至少還有不少人會(huì)懷念它。

想到這里,曹陽不由得想——

會(huì)不會(huì)有一天,自己也變成了跟前世的G胖一樣的存在?

G胖是一個(gè)不會(huì)數(shù)3的人,而我是一個(gè)不會(huì)數(shù)4的?

G胖不會(huì)數(shù)3,出自玩家對(duì)V社老板的調(diào)侃。

V社(Valve)是美國維爾福軟件公司的簡稱,這家公司的老板加布·紐維爾,身為億萬富翁的他,是個(gè)為人親和接地氣的胖子,名字又是以G字母開頭,所以玩家稱呼他為“G胖”。

V社的游戲質(zhì)量毋庸置疑,游戲好玩是好玩,但也有一些讓老玩家失望的地方,V社的s系列游戲續(xù)作一般都是:

傳送門2、軍團(tuán)要塞2、求生之路2,所有的系列很難出現(xiàn)第三部續(xù)作。

老玩家們實(shí)在等不來,因此就誕生了“G胖不會(huì)數(shù)3”的游戲梗。

甚至在《Dota2》的語音包錄制片中,V社也大方玩梗,欣然接受玩家們的調(diào)侃。

博米的《王者榮耀》本體主線只延續(xù)了三代就完結(jié)了,之后是通過《命運(yùn)》系列在延續(xù),而命運(yùn)系列到目前為止也只開發(fā)到了第三代。

山海經(jīng)第一代資料片燭之息,然后炎之風(fēng)還沒上,未來做完白之華,也算是一個(gè)完整的故事落幕。

要不要出4,曹陽現(xiàn)在還拿不準(zhǔn)。

刺客現(xiàn)在出了兩代,再開發(fā)一代《刺客之魂·羽》就到頭的話……

曹陽難受地皺了皺眉。

搞不好真的會(huì)被玩家們調(diào)侃他是個(gè)不會(huì)數(shù)4的人。

“《槍械少女》從2006年發(fā)售到現(xiàn)在已經(jīng)有3年的時(shí)間了,從發(fā)售以來,玩家們對(duì)于續(xù)作的呼聲一直都很高,”李嵐云接著介紹著其他正在開發(fā)的游戲,“所以我們準(zhǔn)備啟動(dòng)《槍械少女2》的開發(fā)計(jì)劃,現(xiàn)在已經(jīng)在立項(xiàng)當(dāng)中了?!?p/> 確實(shí),槍械少女在世界上擁有很高的呼聲。

不少玩家們表示在玩了《槍械少女》之后,就一直念念不忘,催促著博米趕緊出續(xù)作。

本來以為《機(jī)甲少女》是《槍械少女》的延續(xù),結(jié)果沒有想到講述的卻是一個(gè)完全不同的故事,設(shè)計(jì)的理念和背景也毫無關(guān)系,所以雖然這兩個(gè)游戲都有一個(gè)少女在里面,卻是兩款完全不同的獨(dú)立游戲。

機(jī)甲少女火爆的同時(shí),也帶動(dòng)了《槍械少女》的銷量,導(dǎo)致越來越多人感到不滿——

這么好的作品,沒有續(xù)作真的太可惜了。

其實(shí)對(duì)于公司來說也是一樣的——

一款像《槍械少女》這樣的爆款,如果不繼續(xù)做續(xù)作,把它做成系列作品的話,就真的是太可惜了。

資源上的浪費(fèi),還有就是對(duì)粉絲們的不尊重。

所以李嵐云跟項(xiàng)目組的成員們商量,還是要啟動(dòng)《槍械少女2》的開發(fā)計(jì)劃。

2006年的時(shí)候博米使用的還是X1引擎,而現(xiàn)在已經(jīng)到X3的時(shí)代,槍械少女2開發(fā)出來之后,在質(zhì)量上又是一個(gè)飛躍。

擁有著強(qiáng)大的粉絲基礎(chǔ),同時(shí)博米有著業(yè)內(nèi)最好的游戲制作水準(zhǔn),槍械少女的人氣加成,加上這種類型的游戲制作難度并不算高,只要人物設(shè)計(jì)得好,很容易出彩。

相信到時(shí)候《槍械少女2》上線又是一個(gè)爆款。

跟刺客系列不一樣的是,《槍械少女》這種以戀愛為導(dǎo)向,融入射擊類型的游戲,劇情本身并不是那么的重要,人設(shè)才是最重要的。

玩家們只關(guān)心老婆們好不好看,人設(shè)是否討喜,背后的故事是否符合預(yù)期,至于主線和支線,根本不需要做到像刺客那樣的水準(zhǔn)。

當(dāng)然,也不是說對(duì)劇情沒有要求,只不過這種類型的游戲,劇情是為了人設(shè)服務(wù)的,要反過來進(jìn)行設(shè)計(jì)。

“然后是《機(jī)甲少女2》,現(xiàn)在還在制作當(dāng)中,預(yù)計(jì)到明年的這個(gè)時(shí)候可以完成。”

機(jī)甲少女是2008年12月份上線的,距離現(xiàn)在才過去了半年多的時(shí)間,說起來好像還沒過多久,可曹陽就覺得好像已經(jīng)過了超久的樣子。

《機(jī)甲少女》跟《槍械少女》是一樣的,核心粉絲們愛它愛得要死,而且因?yàn)槿宋镌O(shè)計(jì)非常討喜,本身機(jī)甲就很酷炫,少女們一個(gè)比一個(gè)更吸引人,所以不但游戲賣得很好,周邊產(chǎn)品賣得更好。

游戲賣完了以后,周邊產(chǎn)品現(xiàn)在的收入反而已經(jīng)超過了游戲本身的收入,成為了博米公司的很大一部分資金來源。

如果說不想開發(fā)續(xù)作一定是假的。

擁有這么高的人氣,自然而然是要出續(xù)作。

而且《機(jī)甲少女2》的策劃案和設(shè)計(jì)理念曹陽是已經(jīng)了解過的,非常認(rèn)同他們。

這個(gè)游戲可以說是曹陽最放心的項(xiàng)目之一了。

賣得好的產(chǎn)品,不出續(xù)作,其實(shí)是很傻的行為。

而且少女系列人氣一直很高,全公司的周邊當(dāng)中沒有哪一個(gè)游戲系列的周邊能像少女系的賣得這么好的。

“應(yīng)該沒有什么問題,”曹陽聽完李嵐云對(duì)《槍械少女2》和《機(jī)甲少女2》的開發(fā)計(jì)劃之后,點(diǎn)頭認(rèn)同到。

這一下,唐三對(duì)于時(shí)間、位置、距離的把握非常精確。

他很清楚,就算自己有著一身唐門絕學(xué),也有著三階的玄天功修為??墒?,狼妖天賦異稟,身體強(qiáng)大,正面對(duì)敵的話,自己未必是對(duì)手。尤其是他年紀(jì)小,氣血不足,肯定無法久戰(zhàn)。如果不是那變身人類強(qiáng)殺了一頭狼妖,面對(duì)兩頭三階狼妖他都未必會(huì)出手,自己的小命才是最重要的。

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但是,一旦他出手,就必然要命中才行。

狼妖此時(shí)正處于極度的憤怒之中,所以,直到唐三的手掌已經(jīng)拍擊到了他的眼睛側(cè)面時(shí),他才驚覺。猛的一扭頭,狼口直奔唐三咬來。

唐三的另一只手卻在這時(shí)一把抓住了他的衣服,借助自己身形瘦小的方便,一拉狼毛,改變了自己的方向。幾乎是貼著三階狼妖胸口的位置一個(gè)翻轉(zhuǎn)就到了狼妖的另一側(cè)。

右手食指、中指并成劍指,玄玉手催動(dòng),令兩根手指閃爍著潔白的玉色,閃電般刺向正回過頭來的狼妖眼睛。818小說

噗!纖細(xì)的手指幾乎是瞬間傳入溫?zé)嶂?,論身體強(qiáng)度,唐三肯定是遠(yuǎn)不如這三階狼妖的,但被他命中要害,同級(jí)能量的情況下,就再也沒有僥幸可言了。

玄天功在玄玉手的注入下,幾乎是旋轉(zhuǎn)著摜入那狼妖大腦之中。以至于狼妖的另一只眼睛也在瞬間爆開,大腦已經(jīng)被絞成了一團(tuán)漿糊。咆哮聲就像是被卡住了脖子一般嘎然而止,強(qiáng)壯的身軀也隨之向地面跌落。

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唐三腳尖在他身上一蹬,一個(gè)翻身就落在了較遠(yuǎn)的地方。

這一擊能有如此戰(zhàn)果,還是前世豐富的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)幫了他。孩童瘦小的身軀和黑夜是最好的掩護(hù),再加上那三階狼妖正處于暴怒之中,感知減弱。

正面對(duì)抗,唐三的玄玉手都未必能破開狼妖的厚皮??墒牵劬s是最脆弱的地方,被刺破眼睛,注入玄天功能量,那就是死的不能再死了。

雙腳落地,另外一邊的三階狼妖也已經(jīng)沒了動(dòng)靜。唐三這才松了口氣。他沒有急于去查看那人類,而是迅速趴在地上,將耳朵緊貼在地面,傾聽周圍的動(dòng)靜,看看還有沒有追兵追來。

以他現(xiàn)在的實(shí)力,正面對(duì)抗三階狼妖都很難,技巧再好,幼小的身體也太孱弱了。一旦被狼妖命中一下,很可能就致命了。剛剛那看似簡單的攻擊,他其實(shí)已是全力以赴,將自身的精神意志提升到了最高程度。

周圍并沒有其他動(dòng)靜出現(xiàn),顯然,追殺那能夠變身人類的,只有兩名三階狼妖而已。這也讓唐三松了口氣,不然的話,他就只能是選擇逃離了。

他這才走向那名人類,同時(shí)也保持著警惕。

當(dāng)他來到那人近前的時(shí)候,頓時(shí)發(fā)現(xiàn),那人身上之前生長出的毛發(fā)已經(jīng)消失了。令唐三的心跳不禁增加了幾分。

以他幼年的處境,和那變身人類又非親非故,之前最穩(wěn)妥的辦法自然是不出手,等狼妖離開??伤€是選擇了出手。一個(gè)是因?yàn)檫@被追殺的是人類。還有另一個(gè)重要的原因就是他剛剛的變身。

在唐三原本的斗羅大陸世界之中,就有一種擁有獸武魂的魂師,能夠具備類似的能力。還可以通過修煉獸武魂而不斷成長,變得強(qiáng)大。

如果在這個(gè)世界上也有類似的能力,對(duì)于他來說,要是能夠?qū)W到,對(duì)自身實(shí)力提升自然是大有好處的,也更容易融入到這個(gè)世界之中?。?p/>

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