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此生應(yīng)無憾 第248章 只是個(gè)開始
前世20多年前,幾位華青大學(xué)的學(xué)生深感國產(chǎn)單機(jī)游戲和世界游戲先進(jìn)水平差距巨大,在校期間刻苦鉆研游戲引擎技術(shù),想要改變這一現(xiàn)狀。
但困于資金不足,幾人意識(shí)到再這樣下去很難有更大的發(fā)展,便找到了93界的師兄池宇峰需求支持。
池宇峰是洪恩軟件的創(chuàng)始人。
在那個(gè)電腦剛剛開始在國內(nèi)普及,絕大多數(shù)人根本不知道電腦為何物的時(shí)代,
急需教學(xué)和指導(dǎo)的時(shí)間點(diǎn),池宇峰把握住了機(jī)會(huì),推出了洪恩電腦教學(xué)軟件。
幾個(gè)月內(nèi),這款以靜態(tài)照片為背景,
以顯示器上畫著眼睛的卡通擬人化電腦為講師形象,
以現(xiàn)在的眼光看來簡(jiǎn)陋無比的電腦教學(xué)軟件就成為了市場(chǎng)上的銷量冠軍,
并給池宇峰帶來了豐厚回報(bào)。
池宇峰雖然是化工專業(yè)出身,但是從事計(jì)算機(jī)多年,眼光還是有的。
見到幾個(gè)學(xué)弟拿出來粗糙的3D引擎那一刻,池宇峰立刻意識(shí)到了這幾個(gè)學(xué)弟的巨大潛力。
(要知道此時(shí)國內(nèi)大陸地區(qū)沒有任何一家公司成功研發(fā)出3D引擎)
在給了一些建議并提了幾個(gè)效果上的要求后,這群學(xué)弟回去對(duì)自己的引擎進(jìn)行了改進(jìn)。
再次回來找池宇峰時(shí),這款引擎已經(jīng)做到了池宇峰提出的全部要求。
池宇峰立馬拿了20萬交給幾個(gè)年輕人,支持他們創(chuàng)業(yè)。
隨后,幾位獲得了資金支持的年輕人先后研發(fā)了《自由與榮耀》、《大秦悍將》、《抗日·血站上海灘》、《抗日·血戰(zhàn)緬甸》等游戲。
其中,《自由與榮耀》(1999年上市)是世界范圍內(nèi)第一款全3D建模的可聯(lián)網(wǎng)RTS游戲。
在1999年,3D技術(shù)就是一個(gè)國內(nèi)游戲行業(yè)未被開拓的領(lǐng)域。各大公司都沒攻克,卻被這幾個(gè)剛畢業(yè)不久的年輕人拿下了。
而《大秦悍將》(2002年7月上市)也是國內(nèi)第一款自主研發(fā)的3DFPS游戲,與同期的國外游戲相比毫不遜色,放國內(nèi)就是無可置疑的第一。
《抗日·血戰(zhàn)上海灘》(2003年6月上市)推出后很快風(fēng)靡全國,幾乎成為網(wǎng)吧中的必備軟件。
但除了最早的《自由與榮耀》通過和洪恩的教育軟件搭售獲得了成功,后面幾款游戲的銷售成績(jī)都很慘淡。
《大秦悍將》由于是3D游戲需要較好硬件,嚴(yán)重超過了市場(chǎng)上大多數(shù)玩家的電腦配置,最終銷量非常慘淡。
《抗日·血戰(zhàn)上海灘》因?yàn)楸I版嚴(yán)重,風(fēng)靡全國的游戲最終銷量竟不足五萬份,是否收回成本都不好說。
最后的《抗日·血戰(zhàn)緬甸》(2003年11月上市)只用了半年左右的制作時(shí)間,連游戲角色移動(dòng)都不支持了。
只是一款資金極度短缺情況下的無奈作品,希望能以小制作成本帶來一些收入,減輕資金壓力。
其實(shí)當(dāng)時(shí)他們還想做一款《抗日·血戰(zhàn)釣魚島》以完成“血戰(zhàn)三部曲”,
但盜版橫行的市場(chǎng)、
難以忍受的投入產(chǎn)出比,
還有同一時(shí)間在質(zhì)量上遠(yuǎn)不如自家作品、卻能大賺特賺數(shù)錢到手軟的網(wǎng)游對(duì)比,
讓他們最終放棄了繼續(xù)了在單機(jī)游戲上繼續(xù)努力。
不難看出,這群年輕人是懷揣著夢(mèng)想和熱情在努力為中國游戲進(jìn)行探索,
也有能力做出非常優(yōu)秀(所在領(lǐng)域國內(nèi)第一)的游戲,
并且在面對(duì)市場(chǎng)多輪的無情打擊時(shí),依然保持著那一份執(zhí)著和做好游戲的良心。
直到被殘忍的現(xiàn)實(shí)逼迫著放下了。
后來,這群人轉(zhuǎn)投網(wǎng)游,時(shí)光荏苒,他們?nèi)蘸笏诘墓具€成為了DOTA2的中國代理,運(yùn)營的網(wǎng)游時(shí)不時(shí)被人詬病“氪金嚴(yán)重”等,再也沒有了最初那份“良心公司”的樣子。
洪恩軟件、祖龍工作室、完美世界、祖龍娛樂……一個(gè)個(gè)曾經(jīng)的公司名字折射出了這群中國游戲人的夢(mèng)想、苦難與遺憾。
陸道升前世聽過一句話,叫為什么現(xiàn)在大家都在罵游戲公司沒良心只知道逼肝逼氪,那是因?yàn)閳?jiān)持良心的游戲公司都已經(jīng)死掉了。
在國內(nèi)盜版橫行的環(huán)境下,同為優(yōu)質(zhì)單機(jī)游戲,
國外的單機(jī)游戲就能擁躉眾多銷量出色,
中國的單機(jī)游戲銷量連讓背后的團(tuán)隊(duì)活下來都做不到。
一直前世到陸道升穿越之前,
經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平達(dá)到一定高度,
足夠多的國民不需要再為基礎(chǔ)的衣食住行發(fā)愁,
更具有版權(quán)意識(shí)、愿意為正版付費(fèi)的年輕一代也逐漸成長為消費(fèi)力量,
國產(chǎn)單機(jī)游戲才逐漸出現(xiàn)了復(fù)蘇的跡象。(例如《鬼谷八荒》、《隱形的守護(hù)者》、《古劍奇譚三》等)
只可惜到那時(shí),那些有懷揣夢(mèng)想希望帶領(lǐng)中國游戲產(chǎn)業(yè)追逐世界先進(jìn)水平、
勇于探索不會(huì)一味只知道抄襲換皮的初代中國游戲人早已被現(xiàn)實(shí)擊敗,
只給后來者留下了精神旗幟,再無作品延續(xù)。
歷史沒有如果,但重生者卻有機(jī)會(huì)對(duì)命運(yùn)說不。
祖龍工作室條件挺艱苦的,辦公區(qū)連個(gè)大會(huì)議室都沒有。
陸道升直接就站在辦公區(qū)中間略空的地方,開心地一直在笑。
只是誰都沒注意到陸道升眼神中帶著一絲絲心酸。
太便宜了,陸道升先拿下了像素軟件、又收取了祖龍工作室,攏共下來花的錢也就800萬。
要不是為了讓池宇峰徹底退出,給了他200多萬,可能500萬就能把眼前這些中國游戲行業(yè)早期精英們給全部包圓。
祖龍工作室的創(chuàng)始人李青則是期待而又忐忑,就和身后的員工一樣。
新來的老板看上去人很不錯(cuò),也不難說話。
開出的條件讓他們無法拒絕。
關(guān)鍵是高度肯定了他們對(duì)單機(jī)游戲的追求,并且表現(xiàn)出的誠懇態(tài)度讓他們相信加入嘉盛能更好地追求游戲夢(mèng)想。
陸道升是這么和他們說的:“你們是中國最優(yōu)秀的游戲從業(yè)者,我希望你們能在追求夢(mèng)想和提高國產(chǎn)游戲的品質(zhì)上不斷努力。
我也會(huì)盡全力給你們支持,讓你們能集中精力把游戲做好,而不需要分散精力和市場(chǎng)中泛濫的盜版斗爭(zhēng)。
只有讓市場(chǎng)上有更多的高質(zhì)量游戲,給游戲玩家?guī)フ嬲目鞓敷w驗(yàn),而不是讓各種充滿心理陷阱、誘導(dǎo)消費(fèi)、和低劣內(nèi)容的游戲占據(jù)主流,我們才有底氣為游戲爭(zhēng)取到更多社會(huì)的認(rèn)可。”
認(rèn)可,就是這么簡(jiǎn)單兩個(gè)字,戳中了祖龍工作室所有人的點(diǎn)。
2000年5月9日,光明日?qǐng)?bào)發(fā)表《電腦游戲瞄準(zhǔn)孩子的“電子海洛因”》。
2000年6月15日,《國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等部門關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場(chǎng)所專項(xiàng)治理意見的通知》。(注:這里電子游戲其實(shí)并未包括電腦單機(jī)游戲和網(wǎng)游,也給后來中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展留下了窗口)
從九十年代末到二十世紀(jì)初的很長一段時(shí)間,游戲就如同過街老鼠,不被主流社會(huì)所接受。
有夢(mèng)想的游戲人也是人,既有對(duì)游戲的熱愛,也會(huì)希望能被大眾承認(rèn),雖然迄今為止得到的大多是歧視、偏見和打壓。
直到遇到陸道升。
陸道升非常清楚游戲存在的諸多問題。
如此龐大的一個(gè)行業(yè),如此多的游戲數(shù)量,如此暴利的賺錢潛力,賺快錢賺壞錢的存在不是個(gè)小數(shù)目。
但依然有米哈游這樣能出現(xiàn)在《20212022
年度國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)公示名單》的公司。
向這個(gè)方向努力吧。
像素、祖龍只是個(gè)開始。
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