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第258章 仙劍奇?zhèn)b傳(一)

作者:史提芬T  分類: 都市 | 都市生活 | 史提芬T | 此生應(yīng)無憾 | 更多標簽...
 
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此生應(yīng)無憾 第258章 仙劍奇?zhèn)b傳(一)

說起國內(nèi)早期的國產(chǎn)單機游戲,陸道升最想買到手里的還是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,這個IP實在是太有價值了,另外前世的命運也太凄慘了。

如果能拿下,中國會多一個富含中國文化元素、歷久彌新的超級大IP。

在自己的運營下絕對可以形成不亞于漫威宇宙級別的超級架空世界,價值無可估量。

而不是被其所有者花式壓榨價值,最終落得賣身手游公司的凄涼命運。

更別說能讓許多人的青春記憶將得以延續(xù),中國游戲行業(yè)不用等原神出世就能迎來產(chǎn)品質(zhì)量的革新。

在陸道升看來,購買《仙劍奇?zhèn)b傳》系列有兩個很不錯的時間點。

第一個時間點就是現(xiàn)在,《仙劍奇?zhèn)b傳一》發(fā)行多年,《仙劍奇?zhèn)b傳二》還未上市引發(fā)玩家不滿之時。

第二個時間點是等《仙劍奇?zhèn)b傳二》上市后引發(fā)口碑雪崩,《仙劍奇?zhèn)b傳三》還未上市力挽狂瀾的時候。

之所以覺得這兩個時間點適合出手,主要是考慮到前世《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的市場反響以及背后數(shù)個游戲開發(fā)團隊的復(fù)雜關(guān)系。

《仙劍奇?zhèn)b傳》系列實際上經(jīng)歷了四個游戲開發(fā)團隊。

第一個是創(chuàng)造了《仙劍奇?zhèn)b傳一》的團隊,即仙劍奇?zhèn)b傳之父領(lǐng)銜時的大宇狂徒小組。

第二個是姚壯憲離開臺灣到北京開疆拓土,由《仙劍奇?zhèn)b傳一》時擔任主編輯的謝崇輝帶隊的狂徒小組。

姚壯憲到大陸后,先在北京組建了北京軟星(2000年),接著又派麾下的策劃總監(jiān)張毅君和策劃王世穎帶隊去上海又組建了上海軟星。

這其中,上海軟星是第三只接手仙劍系列的團隊,制作了《仙劍奇?zhèn)b傳三》和《仙劍奇?zhèn)b傳4》。

最后一個接手仙劍系列的開發(fā)團隊是北京軟星,后續(xù)的《仙劍奇?zhèn)b傳五》、《仙劍奇?zhèn)b傳六》和《仙劍奇?zhèn)b傳7》。

這其中,《仙劍奇?zhèn)b傳一》于1995年橫空出世,為仙劍系列的開山制作,其文化內(nèi)涵冠絕當時的國產(chǎn)游戲,在整個華語圈都掀起了仙劍熱潮。

而《仙劍奇?zhèn)b傳二》則是內(nèi)部利益之爭的產(chǎn)物,幾乎從開始就注定了其悲劇的結(jié)局。

仙劍之父姚壯憲是個罕見的游戲開發(fā)天才,很擅長單兵作戰(zhàn)。

他不僅是仙劍奇?zhèn)b傳系列的開創(chuàng)者,還同時是大富翁系列的開創(chuàng)者。

相信不少人對阿土伯、錢夫人、孫小美、沙隆巴斯等角色印象深刻。

陸道升前世也是玩過無數(shù)遍《大富翁4》,最喜歡走科技路線,全地圖五級研究所然后“核”平發(fā)展。

當時大宇旗下游戲制作團隊眾多,制作和代理的游戲有數(shù)百款,但在姚壯憲的仙劍奇?zhèn)b傳和大富翁面前,全都是弟弟。

隨著大富翁和仙劍奇?zhèn)b傳的成功,姚壯憲被大宇高層給予更多的關(guān)注和提拔,但是他自己卻并不開心,因為沒法自由自在地開發(fā)自己想做的游戲。

正好在當時兩岸關(guān)系回暖,且大宇高層了解到大陸也有不少仙劍迷,遂決定開拓大陸市場,問姚壯憲愿不愿意去大陸幫助公司拓展業(yè)務(wù)。

那必須愿意啊,天高皇帝遠,還能作為大陸地區(qū)的老大說一不二地來做自己想做的游戲,姚壯憲二話不說就答應(yīng)了,不久就動身前往了大陸。

但是當時的狂徒小組絕大多數(shù)人都不愿意遠走他鄉(xiāng)離開臺灣,這倒也是人之常情。

所以姚壯憲前往大陸后,狂徒小組的主體依然留在了臺灣,由之前擔任《仙劍奇?zhèn)b傳一》主編輯的謝崇輝帶隊。

在姚壯憲看來,仙劍是自己的作品,來到大陸也是為了能不受約束地開發(fā)仙劍的續(xù)作。

但尚在他于北京忙著建立公司的時候,謝崇輝帶隊的狂徒小組開始了《仙劍奇?zhèn)b傳二》的開發(fā)。

本來就是之前開發(fā)《仙劍奇?zhèn)b傳一》的成員,即使沒有了姚壯憲,狂徒小組要繼續(xù)開發(fā)仙劍續(xù)作也不是很說不過去。

對狂徒小組來說,

現(xiàn)在要么放棄仙劍轉(zhuǎn)而開發(fā)別的游戲,承受前景不明從頭開始的風險,

要么就拋開姚壯憲來做仙劍的續(xù)作,享受之前積累的巨大人氣和口碑,幾乎可以保送成功。

該如何選擇根本不用多想,在姚壯憲卻不知情的情況下,狂徒小組啟動了《仙劍奇?zhèn)b傳二》的開發(fā)。

姚壯憲得知這一情況后,雖然向大宇高層提出過抗議,但于事無補,《仙劍奇?zhèn)b傳二》由謝崇輝帶隊的狂徒小組開發(fā)已成定局。

由于當時國內(nèi)很多游戲人才都在南方,且并不喜歡到北方工作生活,在北京軟星創(chuàng)建一年后,姚壯憲決定再組建上海軟星以招攬人才。

雖然被在臺北的狂徒小組搶了《仙劍奇?zhèn)b傳二》的開發(fā)權(quán),但是姚壯憲并不會就此放棄開發(fā)自己的仙劍奇?zhèn)b傳系列。

由于當時北軟要承擔不少來自大宇總部的游戲開發(fā)任務(wù),姚壯憲決定將自己立項的仙劍奇?zhèn)b傳續(xù)作交給上海軟星來負責。

這就是上海軟星成為了仙劍系列第三個開發(fā)團隊的由來。

而正是上海軟星,完成了仙劍系列中公認水平最高的仙劍三和仙劍4的制作。

與之形成鮮明對比的,則是謝崇輝帶隊的狂徒小組,在《仙劍奇?zhèn)b傳二》的開發(fā)上進展緩慢,多次大修,游戲完成度并不高。

謝崇輝在開發(fā)尚在進行時,拉著六位狂徒小組核心成員離職大宇,自然會對游戲研發(fā)進度造成嚴重的拖累。

最后大宇不得不讓當時負責開發(fā)軒轅劍的DOMO小組來幫助剩下的狂徒小組成員繼續(xù)開發(fā),并召回了姚壯憲幫忙收拾爛攤子,北京軟星也因此有所參與。

即使如此救火,《仙劍奇?zhèn)b傳二》上市之后還是慘遭滑鐵盧,沉痛打擊了仙劍系列的IP價值,讓無數(shù)人怒罵痛心。

如果不是上海軟星的《仙劍奇?zhèn)b傳三》力挽狂瀾,《仙劍奇?zhèn)b傳四》再創(chuàng)輝煌,仙劍系列差不多就可以躺平等埋了。

只是讓陸道升前世扼腕嘆息的是,做出仙劍三、仙劍四兩部經(jīng)典之作的上海軟星團隊,如此優(yōu)秀,卻在大宇集團高層的迷之操作下,最終只落了個滿心委屈解散的結(jié)局。


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